
Estudio de Unreal Engine para arquitectura: animación, recorridos interactivos y VR
Film en Unreal Engine
Vea una animación de Unreal Engine 5 hecha con una sola escena en tiempo real
Un film de 110 segundos renderizado en Unreal Engine 5 para una oficina logística de Lamborghini. La misma escena en tiempo real dio 14 renders fijos y permitió al equipo de la marca cambiar materiales e iluminación en vivo durante las revisiones.
Unreal Engine para arquitectura y producto, del render fotorrealista al tour en VR
Una escena de Unreal Engine puede renderizarse como imágenes fijas y films, abrirse como recorrido interactivo, llevarse a un visor de VR o convertirse en un configurador. Planificamos la escena para cada formato que necesite desde el primer brief, así cada nuevo resultado parte de trabajo ya hecho.

Renders en Unreal Engine e imágenes fijas
Renders fotorrealistas de arquitectura, interiores, yates y productos hechos en Unreal Engine 5, en 4K, para webs, folletos, presentaciones para inversores y prensa. Las imágenes salen de la misma escena que el film y el recorrido, así que todas coinciden.
Animación y cinemáticas en Unreal Engine
Animación arquitectónica, de interiores, de automoción y de producto hecha en Unreal Engine 5: sobrevuelos, films de recorrido, presentaciones de coches y planos de producto, adaptados a webs, lanzamientos y redes. Para una oficina logística de Lamborghini, una sola escena dio 14 imágenes fijas y un film de 110 segundos.
Recorridos interactivos y presentaciones
Una escena en tiempo real que su equipo, los compradores o los inversores recorren por sí mismos: cambiar entre día y noche, abrir estancias, comparar opciones de diseño y presentar el proyecto en una reunión, una sala de ventas o una llamada de revisión.
Tours en VR para visores
La misma escena en un visor de VR, para que un comprador, un inquilino o un inversor esté dentro del edificio antes de que exista. Es realidad virtual en arquitectura: configuramos el tour para el visor con el que presenta y lo ajustamos para que funcione con fluidez.
Simulaciones y efectos en tiempo real
Agua, tráfico y luz que se comportan como en la realidad, con efectos de Niagara, Blueprints y plugins propios, para que el proyecto se vea vivo en cada film y cada recorrido.
Configuradores en tiempo real
Materiales, mobiliario, iluminación y combinaciones de color que cambian en vivo, para un interior que el comprador personaliza o una gama de productos que su equipo comercial presenta en un showroom o en una feria.
¿No sabe qué formato de Unreal Engine necesita primero?
Depende de dónde presente: una sala de ventas, una reunión con inversores, una revisión de diseño o una campaña de lanzamiento. Díganos el público y la pantalla, y le respondemos con el formato, el hardware y un plan.
- Gratis
- Sin compromiso
- NDA a petición
Unreal Engine para arquitectura
Casi todos los estudios le venden renders. Nosotros definimos qué hará avanzar de verdad el proyecto.
Pregunte a un estudio de render qué necesita y recibirá un presupuesto de renders. Partimos del resultado por el que le pagan: un comité que da el visto bueno, consultas sobre un proyecto que aún no existe, un comprador que deja de comparar, un inversor que pone el capital.
Envíenos un correo y nuestro estratega 3D le responde con un plan comercial para el proyecto: qué mostrar, a quién, en qué orden, dónde se va a usar y qué hace falta para conseguirlo. La lista de entregables es el final de ese plan, no el principio.
Gratis, y es suyo aunque nunca llegue a trabajar con nosotros.
Gracias – hemos recibido su solicitud.
Nuestro estratega 3D ya está revisando el proyecto y le escribirá con el plan: qué mostrar, a quién y en qué orden.
Hecho en Unreal Engine
Proyectos de visualización en Unreal Engine de nuestro estudio
Una oficina logística en UE5 para Lamborghini revisada en vivo, un superyate de edición limitada cuyos interiores superaron los 500 millones de impresiones en medios, y el lanzamiento de un superdeportivo inspirado en Jaguar.










Gratis: el portafolio completo
Elija qué necesita mostrar y le enviaremos una selección de trabajos en Unreal Engine y en tiempo real a resolución completa, elegidos para ello.
Qué quiere mostrar
- Gratis
- Se envía en un día hábil
- Sin llamada comercial
Con la confianza de equipos líderes
Guía gratuita: una película de 60 s son 1.440 fotogramas. Este brief: $19.740
Detrás de cada logotipo de esa fila hay un brief que cabe en un correo: qué debe conseguir la película, dónde se verá y cuánto dura. Los que crecen hasta ser listas de planos se encarecen rápido; un brief compuesto de animación arquitectónica 3D sumó $19.740 para un edificio que necesitaba $4.600. La guía pone precio a cada línea y le da las siete decisiones de storyboard que controlan el presupuesto.
- Gratis
- Descarga inmediata
- Sin llamada comercial
Si no se abrió, descárguela aquí.
Descargar el PDFProblemas habituales de la visualización en tiempo real
Problemas de visualización en Unreal Engine que resolvemos
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01 Nos pasó
Cada cambio obliga a esperar nuevos renders
En un flujo de imágenes fijas, cada cambio de material o de iluminación vuelve al estudio y regresa días después.
Nuestra soluciónEn Unreal Engine cambiamos materiales e iluminación en vivo durante la revisión. Para Lamborghini, tres ciclos de revisión llevaron 11 días en lugar de las tres o cuatro semanas habituales.
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02 Nos pasó
Una escena preciosa que va a tirones
Los modelos arquitectónicos pesados pierden fotogramas en tiempo real, y un recorrido que va a tirones delante de un comprador hace más daño que no tenerlo.
Nuestra soluciónOptimizamos geometría, texturas e iluminación para el ordenador, la pantalla o el visor de destino y probamos la escena en él antes de la entrega.
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03 Nos pasó
Un modelo que no se hizo para el tiempo real
Los archivos CAD y BIM llegan con millones de polígonos, normales rotas y sin UV.
Nuestra soluciónLimpiamos y reconstruimos lo que exige el tiempo real y mantenemos su diseño exactamente como está dibujado.
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04 Nos pasó
Un tiempo real que parece un videojuego
Los materiales por defecto y una iluminación plana hacen que una escena de Unreal Engine parezca más barata que un render offline.
Nuestra soluciónNuestros artistas vienen de la visualización arquitectónica fotorrealista (archviz), así que materiales, luz y cámara se ajustan al nivel de nuestros renders fijos.
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05 Nos pasó
Equipos distintos para film, VR e imágenes
Cuando el film, el tour en VR y los renders vienen de estudios distintos, nunca acaban de coincidir.
Nuestra soluciónUn solo equipo y una sola escena producen el film, las imágenes, el recorrido y el tour en VR, así que todos los resultados muestran el mismo proyecto.
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¿Le ha pasado algo de esto? Márquelo.
12 preguntas antes de que su película llegue tarde
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Descargar el PDF
Cómo avanza un proyecto en Unreal Engine, paso a paso
Todo proyecto en Unreal Engine pasa por los mismos cinco pasos, así usted aprueba el aspecto en fotogramas fijos antes de que la escena sea interactiva y los cambios siguen costando poco.
Se incluyen dos rondas de revisiones sobre el borrador y una sobre la versión final, y en Unreal Engine la mayoría se hacen en vivo durante una llamada de revisión.
Gratis: la hoja de ruta de visuales para recorridos
Qué films encargar en cada fase, qué escenas y cámaras pasan a la siguiente y qué parte del presupuesto se lleva cada fase.
¿En qué punto está su proyecto en Unreal Engine?
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Descargar el PDFBrief
Su modelo o sus planos, referencias, los resultados que necesita y el hardware con el que presentará.
Escena
Llevamos el modelo a Unreal Engine, lo corregimos para el tiempo real y configuramos materiales e iluminación.
Aspecto
Fotogramas clave y un primer recorrido, revisados en vivo: materiales y luz cambian durante la llamada.
Desarrollo
Interacción, Blueprints, configuración de VR, opciones del configurador, simulaciones y efectos, y después optimización para su plataforma.
Entrega
Renders y films en 4K más la escena interactiva o el tour en VR, listos para la presentación para la que se hicieron.
Por qué elegirnos
Por qué los equipos eligen nuestro estudio de Unreal Engine
Llegamos a Unreal Engine desde el render fotorrealista, así que exigimos a una escena en tiempo real el mismo nivel que a una imagen fija, y funciona con fluidez allí donde la presenta.
- 01
350+ clientes desde 2016
Promotoras, marcas, arquitectos y agencias, desde nuestro estudio en Londres.
- 02
Artistas y desarrolladores de Unreal Engine en un solo equipo
Quienes iluminan la escena también programan los Blueprints y el C++, así que el aspecto y el comportamiento nunca se reparten entre dos proveedores.
- 03
Cambios en vivo durante las revisiones
Materiales, iluminación y opciones cambian durante la llamada, no en la siguiente ronda de revisión.
- 04
Cualquier modelo de partida
SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino y otros formatos CAD, o planos si todavía no hay modelo.
- 05
Marca blanca a petición
Trabajamos con el nombre de su estudio o agencia y su cliente nunca nos ve.
- 06
Un gestor de proyecto dedicado
Una persona lleva su proyecto del brief a la entrega y trabaja en su huso horario.
Consulte una fecha de inicio para su proyecto en Unreal Engine
Díganos qué necesita y cuándo lo presenta. En un día hábil le respondemos con una fecha de inicio, el equipo que asignaríamos y un rango de precio.
Resultado
Plazo
- Respuesta en un día hábil
- Sin compromiso
Estudio remoto, en su zona horaria
Visualización en Unreal Engine para clientes de todo el mundo
Creamos escenas, recorridos y tours en VR en Unreal Engine para promotoras, arquitectos, marcas y agencias de EE. UU. y Canadá, Latinoamérica, Reino Unido y Europa, el Golfo y Australia, trabajando totalmente en línea desde la primera llamada hasta la entrega.
Comunicación multilingüe
Hable de su proyecto de Unreal Engine en inglés o en otro idioma que domine nuestro equipo.
Flujo de trabajo remoto en todo el mundo
Comparta modelos, planos y referencias desde cualquier lugar; las revisiones se hacen en vivo en la escena durante una llamada, y la entrega es en línea y bajo NDA.
Calendario flexible
Nuestro equipo trabaja en distintos husos horarios, para que los lanzamientos comerciales, las reuniones con inversores y los eventos se cumplan.
Reserve una llamada de 30 minutos
¿Qué día le viene bien?
¿A qué hora?
¿A qué email enviamos la invitación?
- 30 minutos
- Gratis, sin compromiso
- Invitación por email
Bajo el capó
Desarrollo en Unreal Engine detrás de cada escena: Blueprints, C++ y Niagara
La visualización en tiempo real es en parte arte 3D y en parte software. Nuestro equipo de Unreal Engine programa los Blueprints y el C++ que hacen que un recorrido o un configurador se comporte como debe, crea efectos de Niagara y plugins propios, y optimiza la escena para que funcione con fluidez en el ordenador, la pantalla o el visor para el que se hizo.
- Blueprints y C++ Lógica de interacción, menús, cambio de opciones y reglas de cámara, programados para su proyecto y no sacados de una plantilla.
- Efectos de Niagara Agua, fuentes, partículas y efectos de luz que se mueven en tiempo real.
- Simulaciones físicas Agua, vehículos y tráfico, luz solar y artificial que se comportan como en la realidad.
- Plugins y herramientas propios Nuestros propios plugins de Unreal Engine cuando un proyecto necesita una función que el motor no trae de serie.
- Su modelo, adaptado Modelos de SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD y Rhino importados, con geometría, UV y materiales corregidos para el tiempo real.
- Optimizado para cada plataforma Polígonos, texturas e iluminación ajustados para un PC de presentación, una pantalla de sala de ventas o un visor de VR.
- Nivel fotorrealista Materiales PBR, HDRI e iluminación con Lumen o precalculada, al nivel de nuestros renders fijos y no con aspecto de videojuego.
- Films e imágenes desde la misma escena La escena del recorrido también renderiza films en 4K e imágenes fijas.
FAQ
Preguntas sobre la visualización en Unreal Engine
¿No encuentra su pregunta?
Escríbala aquí. Un productor le responde en un día laborable, con una respuesta, no con una llamada comercial.
¿Qué es la visualización en Unreal Engine?
La visualización en Unreal Engine es arquitectura, interiorismo o producto construidos como una escena 3D en tiempo real en Unreal Engine, el motor de Epic Games. La escena genera fotogramas fotorrealistas en una fracción de segundo, así que un solo modelo se convierte en renders fijos, un film, un recorrido virtual interactivo, un tour en VR o un configurador, y los cambios se ven al instante.
¿En qué se diferencia una escena de Unreal Engine de un render 3D convencional?
Un render offline calcula cada imagen durante minutos u horas; Unreal Engine genera fotogramas fotorrealistas en tiempo real. También renderizamos en Unreal Engine las imágenes y los films finales, y la misma escena en vivo le permite mover la cámara y cambiar materiales e iluminación durante una revisión. En cada proyecto elegimos Unreal Engine o 3ds Max con Corona, según los resultados que necesite.
¿Pueden hacer renders fijos fotorrealistas en Unreal Engine?
Sí. Renderizamos las imágenes finales en Unreal Engine 5, en 4K, para webs, folletos, presentaciones para inversores y tramitación urbanística, desde la misma escena que se usa para el film o el recorrido. Para una oficina logística de Lamborghini, una sola escena de UE5 dio 14 renders finales y una animación de 110 segundos.
¿Pueden trabajar con nuestro modelo de SketchUp, Revit, 3ds Max o ArchiCAD?
Sí. Adaptamos modelos de SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino y otros CAD a Unreal Engine: corregimos geometría, UV y materiales para el tiempo real y mantenemos el diseño tal como está dibujado. Si todavía no hay modelo, lo construimos a partir de sus planos.
¿Podemos contratar a su equipo de Unreal Engine con la marca de nuestro estudio o agencia?
Sí. Trabajamos en marca blanca para estudios de visualización y agencias: usted vende el proyecto a su cliente, nosotros producimos la escena de Unreal Engine, el film o el tour en VR con su nombre, y nunca contactamos con su cliente. Tiene un gestor de proyecto y un equipo de artistas y desarrolladores de Unreal Engine.
¿Programan Blueprints y C++ para proyectos interactivos?
Sí. Nuestros desarrolladores de Unreal Engine programan los Blueprints y el C++ que hay detrás de recorridos, tours en VR y configuradores: interacción, menús, cambio de opciones y reglas de cámara. Cuando un proyecto necesita una función que el motor no tiene, escribimos nuestro propio plugin.
¿Para qué visores de VR crean los tours?
Configuramos el tour en VR para el visor con el que va a presentar y optimizamos la escena para que funcione con fluidez en él, sea un visor autónomo o uno conectado a un PC. Indíquenos el visor y dónde se usará, por ejemplo en una sala de ventas, una oficina o una feria.
¿Pueden desarrollar un configurador en tiempo real en Unreal Engine?
Sí. Desarrollamos configuradores en Unreal Engine donde los compradores o su equipo comercial cambian en vivo materiales, mobiliario, iluminación y combinaciones de color. Para un configurador integrado en su web, vea nuestro servicio de configurador 3D de productos, y para la venta de viviendas, nuestro selector interactivo de viviendas.
¿Podemos cambiar materiales e iluminación durante la revisión?
Sí, es la principal razón para revisar en Unreal Engine. En una oficina logística de Lamborghini, los equipos de marca y de operaciones cambiaron materiales e iluminación en vivo en sesiones de revisión en UE5, y tres ciclos de revisión llevaron 11 días en lugar de las tres o cuatro semanas habituales con renders estáticos.
¿Cuánto dura un proyecto de visualización en Unreal Engine?
Depende de los resultados. Una animación de hasta un minuto suele llevar de cuatro a seis semanas a partir de un brief completo, y un recorrido interactivo o un tour en VR se planifica cuando hemos visto el modelo y conocemos el hardware. Respondemos a cada solicitud en un día hábil con un calendario.
¿Cuántas revisiones incluye?
Se incluyen dos rondas de revisiones sobre el borrador y una sobre la versión final. En Unreal Engine la mayoría de los cambios de materiales e iluminación se hacen en vivo durante una llamada de revisión, así que rara vez requieren una ronda completa.
¿También renderizan imágenes y films fuera de Unreal Engine?
Sí. Nuestro flujo principal para imágenes fijas es 3ds Max con Corona, y también trabajamos en D5, Twinmotion y Blender. Usamos Unreal Engine cuando necesita tiempo real, VR, interacción o renders y films desde una sola escena, y render offline cuando un proyecto solo necesita unas pocas imágenes principales.
¿Unreal Engine o Twinmotion: cuál usan?
Ambos son de Epic Games: Twinmotion se aprende más rápido y tiene menos controles, mientras que Unreal Engine da control total sobre materiales, iluminación, interacción y código. Usamos Unreal Engine cuando un proyecto necesita interacción a medida, VR, configuradores o simulaciones. En la comparación entre Unreal Engine y Twinmotion, la diferencia se reduce a control frente a rapidez.
Fotograma de prueba gratis
Empiece con un fotograma de prueba gratis en Unreal Engine
Le demostramos nuestra calidad con su propio proyecto antes de que se comprometa: envíenos su modelo o sus planos y algunas referencias, e iluminamos y renderizamos un fotograma de su escena en Unreal Engine.
Le respondemos por email en un día laborable con las condiciones y los siguientes pasos. Al enviar el formulario, acepta nuestra Política de privacidad.





