
Wizualizacje Unreal Engine: animacje, interaktywne prezentacje i VR
Film z Unreal Engine
Animacja Unreal Engine 5 z jednej sceny czasu rzeczywistego
110-sekundowy film wyrenderowany w Unreal Engine 5 dla biura logistycznego Lamborghini. Ta sama scena czasu rzeczywistego dała 14 renderów statycznych i pozwoliła zespołowi marki zmieniać materiały i oświetlenie na żywo podczas omówień.
Wizualizacje Unreal Engine: od fotorealistycznych renderów po spacery VR
Wizualizacje Unreal Engine opierają się na jednej scenie, którą można wyrenderować jako obrazy i filmy, otworzyć jako interaktywną prezentację, przenieść do gogli VR lub zamienić w konfigurator. Od pierwszego briefu planujemy scenę pod każdy potrzebny format, więc każdy kolejny materiał zaczyna się od pracy już wykonanej.

Rendery i obrazy statyczne w Unreal Engine
Fotorealistyczne rendery architektury, wnętrz, jachtów i produktów wykonane w Unreal Engine 5, w 4K, na strony internetowe, do folderów, prezentacji inwestorskich i prasy. Obrazy powstają z tej samej sceny co film i interaktywna prezentacja, więc wszystkie do siebie pasują.
Animacje i sekwencje filmowe w Unreal Engine
Animacje architektoniczne, wnętrz, motoryzacyjne i produktowe wykonane w Unreal Engine 5: przeloty, filmy z przejściem przez wnętrza, odsłony samochodów i ujęcia produktów, montowane na strony internetowe, premiery i do mediów społecznościowych. Dla biura logistycznego Lamborghini jedna scena dała 14 obrazów i 110-sekundowy film.
Interaktywne prezentacje
Scena czasu rzeczywistego, po której Państwa zespół, kupujący lub inwestorzy poruszają się sami: przełączają dzień i noc, otwierają pomieszczenia, porównują warianty projektu i prezentują inwestycję na spotkaniu, w biurze sprzedaży lub podczas rozmowy online.
Spacery VR w goglach
Wizualizacje VR: ta sama scena w goglach, więc kupujący, najemca lub inwestor stoi wewnątrz budynku, zanim ten powstanie. Spacer konfigurujemy pod gogle, na których Państwo prezentują, i dostrajamy go, by działał na nich płynnie.
Symulacje i efekty w czasie rzeczywistym
Woda, ruch uliczny i światło, które zachowują się jak prawdziwe, dzięki efektom Niagara, Blueprints i własnym wtyczkom, więc projekt wygląda na żywy w każdym filmie i każdej prezentacji.
Konfiguratory w czasie rzeczywistym
Materiały, meble, oświetlenie i kolorystyka zmieniane na żywo: we wnętrzu, które kupujący personalizuje, albo w linii produktów, którą Państwa dział sprzedaży prezentuje w salonie lub na targach.
Nie wiedzą Państwo, od którego formatu Unreal Engine zacząć?
To zależy od miejsca prezentacji: biura sprzedaży, spotkania z inwestorami, przeglądu projektu czy kampanii startowej. Prosimy podać odbiorców i ekran, a odpowiemy z propozycją formatu, sprzętu i planu.
- Bezpłatnie
- Bez zobowiązań
- NDA na życzenie
Wizualizacje Unreal Engine
Większość studiów sprzedaje wizualizacje. My ustalamy, co naprawdę popchnie Państwa projekt do przodu.
Studio renderingu zapytane o potrzeby odpowiada wyceną wizualizacji. My zaczynamy od wyniku, za który Państwu płacą: komisji, która wydaje zgodę, zapytań o inwestycję, której jeszcze nie ma, kupującego, który przestaje porównywać, inwestora, który wchodzi w projekt.
Wystarczy jedna wiadomość, a nasz strateg 3D odpisuje planem komercyjnym dla projektu: co pokazać, komu, w jakiej kolejności, gdzie ma to zadziałać i czego wymaga. Lista materiałów do oddania zamyka taki plan, a nie otwiera go.
Bezpłatnie, a plan zostaje u Państwa, nawet jeśli nigdy nie podejmiemy współpracy.
Dziękujemy – zgłoszenie zostało wysłane.
Nasz strateg 3D analizuje teraz Państwa projekt i odpisze z planem: co pokazać, komu i w jakiej kolejności.
Zrobione w Unreal Engine
Wizualizacje Unreal Engine z naszego studia
Biuro logistyczne w UE5 dla Lamborghini omawiane na żywo, superjacht w limitowanej edycji, którego wnętrza osiągnęły ponad 500 mln wyświetleń w mediach, oraz premiera supersamochodu inspirowanego Jaguarem.










Bezpłatnie: pełne portfolio
Prosimy wybrać, co chcą Państwo pokazać, a wyślemy starannie dobrany zestaw naszych prac w Unreal Engine i w czasie rzeczywistym w pełnej rozdzielczości.
Co chcą Państwo pokazać
- Bezpłatnie
- Wysyłka w ciągu jednego dnia roboczego
- Bez rozmowy sprzedażowej
Zaufały nam czołowe zespoły
Darmowy poradnik: 60 sekund filmu to 1 440 klatek, a ten brief to $19 740
Za każdym logo w tym rzędzie stoi brief, który mieści się w mailu: co film ma osiągnąć, gdzie będzie wyświetlany i ile trwa. Briefy, które rozrastają się w listy ujęć, szybko drożeją; jeden złożony brief na animacje architektoniczne 3D wyszedł na $19 740 dla budynku, któremu wystarczyło $4 600. Poradnik wycenia każdą pozycję i daje siedem decyzji storyboardu, które trzymają budżet w ryzach.
- Bezpłatnie
- Natychmiastowe pobranie
- Bez rozmowy sprzedażowej
Jeśli plik się nie otworzył, można go pobrać tutaj.
Pobierz PDFTypowe problemy z wizualizacją w czasie rzeczywistym
Problemy z wizualizacjami Unreal Engine, które rozwiązujemy
-
01 Znamy to
Każda zmiana to czekanie na nowe rendery
W procesie opartym na obrazach statycznych każda zmiana materiału lub oświetlenia trafia z powrotem do studia, a wynik wraca po kilku dniach.
Nasze rozwiązanieW Unreal Engine zmieniamy materiały i oświetlenie na żywo podczas omówienia. Dla Lamborghini trzy cykle akceptacji zajęły 11 dni zamiast zwykłych trzech–czterech tygodni.
-
02 Znamy to
Piękna scena, która się zacina
Ciężkie modele architektoniczne gubią klatki w czasie rzeczywistym, a prezentacja, która zacina się przed kupującym, szkodzi bardziej niż jej brak.
Nasze rozwiązanieOptymalizujemy geometrię, tekstury i oświetlenie pod docelowy komputer, ekran lub gogle i testujemy na nich scenę przed przekazaniem.
-
03 Znamy to
Model, który nie powstał z myślą o czasie rzeczywistym
Pliki CAD i BIM przychodzą z milionami polygonów, uszkodzonymi normalnymi i bez UV.
Nasze rozwiązanieCzyścimy i przebudowujemy to, czego wymaga czas rzeczywisty, a projekt zachowujemy dokładnie tak, jak go narysowano.
-
04 Znamy to
Czas rzeczywisty, który wygląda jak gra
Domyślne materiały i płaskie oświetlenie sprawiają, że scena Unreal Engine wygląda taniej niż render offline.
Nasze rozwiązanieNasi graficy wywodzą się z fotorealistycznej wizualizacji architektonicznej (archviz), więc materiały, światło i kamerę ustawiamy według standardu naszych renderów statycznych.
-
05 Znamy to
Osobne zespoły do filmu, VR i obrazów
Gdy film, spacer VR i rendery pochodzą z różnych studiów, nigdy do końca do siebie nie pasują.
Nasze rozwiązanieJeden zespół i jedna scena dają film, obrazy, interaktywną prezentację i spacer VR, więc każdy materiał pokazuje ten sam projekt.
-
Brzmi znajomo? Wystarczy zaznaczyć.
12 pytań, zanim film spóźni się na premierę
Plik PDF jest gotowy.Jeśli plik się nie otworzył, można go pobrać tutaj.
Pobierz PDF
Jak krok po kroku przebiega projekt wizualizacji Unreal Engine
Każdy projekt Unreal Engine przechodzi przez te same pięć kroków, więc wygląd akceptują Państwo na kadrach, zanim scena stanie się interaktywna, a zmiany pozostają tanie.
W cenie są dwie rundy poprawek wersji roboczej i jedna wersji finalnej, a w Unreal Engine większość z nich odbywa się na żywo podczas omówienia.
Bezpłatnie: mapa drogowa filmów i prezentacji inwestycji
Jakie filmy zamówić na każdym etapie, które sceny i ujęcia kamery przechodzą dalej i jaką część budżetu pochłania każdy etap.
Na jakim etapie jest Państwa projekt Unreal Engine?
- Bezpłatnie
- Natychmiastowe pobranie
- Bez rozmowy sprzedażowej
Jeśli plik się nie otworzył, można go pobrać tutaj.
Pobierz PDFBrief
Państwa model lub rysunki, referencje, potrzebne materiały i sprzęt, na którym odbędzie się prezentacja.
Scena
Przenosimy model do Unreal Engine, dostosowujemy go do czasu rzeczywistego i ustawiamy materiały oraz oświetlenie.
Wygląd
Kluczowe kadry i pierwsza prezentacja omawiane na żywo: materiały i światło zmieniają się w trakcie rozmowy.
Budowa
Interakcja, Blueprints, konfiguracja VR, opcje konfiguratora, symulacje i efekty, a potem optymalizacja pod Państwa platformę.
Przekazanie
Rendery i filmy w 4K oraz interaktywna scena lub spacer VR, gotowe na prezentację, dla której powstały.
Dlaczego warto z nami pracować
Dlaczego zespoły wybierają nasze studio Unreal Engine
Do Unreal Engine doszliśmy od fotorealistycznego renderingu, więc nasza scena czasu rzeczywistego spełnia standard obrazu statycznego i działa płynnie tam, gdzie Państwo ją prezentują.
- 01
350+ klientów od 2016 roku
Deweloperzy, marki, architekci i agencje, obsługiwani z naszego studia w Londynie.
- 02
Graficy i programiści Unreal Engine w jednym zespole
Ci sami ludzie, którzy oświetlają scenę, piszą też Blueprints i C++, więc wygląd i działanie nigdy nie są podzielone między dwóch wykonawców.
- 03
Zmiany na żywo podczas omówień
Materiały, oświetlenie i opcje zmieniają się w trakcie rozmowy, a nie w kolejnej rundzie poprawek.
- 04
Dowolny model na wejściu
SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino i inne formaty CAD albo rysunki, jeśli modelu jeszcze nie ma.
- 05
White label na życzenie
Pracujemy pod nazwą Państwa studia lub agencji i pozostajemy niewidoczni dla Państwa klienta.
- 06
Dedykowany project manager
Jedna osoba prowadzi Państwa projekt od briefu po przekazanie i pracuje w Państwa strefie czasowej.
Sprawdźmy termin startu Państwa projektu Unreal Engine
Prosimy napisać, czego Państwo potrzebują i kiedy odbędzie się prezentacja. W ciągu jednego dnia roboczego odpowiemy terminem startu, składem zespołu i widełkami cenowymi.
Zakres
Termin
- Odpowiedź w ciągu jednego dnia roboczego
- Bez zobowiązań
Studio zdalne, w Państwa strefie czasowej
Wizualizacje Unreal Engine dla klientów z całego świata
Budujemy sceny Unreal Engine, interaktywne prezentacje i spacery VR dla deweloperów, architektów, marek i agencji z USA i Kanady, Ameryki Łacińskiej, Wielkiej Brytanii i Europy, krajów Zatoki Perskiej i Australii, pracując w pełni online od pierwszej rozmowy po przekazanie.
Komunikacja w wielu językach
Projekt Unreal Engine mogą Państwo omówić z nami po angielsku lub w innym języku, którym posługuje się nasz zespół.
Zdalna współpraca na całym świecie
Modele, rysunki i referencje można przesyłać z dowolnego miejsca; omówienia odbywają się na żywo w scenie podczas rozmowy, a przekazanie plików online w ramach NDA.
Elastyczny harmonogram
Nasz zespół pracuje w różnych strefach czasowych, więc starty sprzedaży, spotkania z inwestorami i wydarzenia odbywają się zgodnie z planem.
Umówmy 30-minutową rozmowę
Który dzień Państwu odpowiada?
O której godzinie?
Na jaki adres wysłać zaproszenie?
- 30 minut
- Bezpłatnie, bez zobowiązań
- Zaproszenie e-mailem
Od strony technicznej
Programowanie Unreal Engine w każdej scenie: Blueprints, C++ i Niagara
Wizualizacja w czasie rzeczywistym to po części grafika 3D, a po części oprogramowanie. Nasz zespół Unreal Engine pisze Blueprints i C++, dzięki którym interaktywna prezentacja lub konfigurator działa jak należy, tworzy efekty Niagara i własne wtyczki oraz optymalizuje scenę, aby działała płynnie na komputerze, ekranie lub goglach, dla których powstała.
- Blueprints i C++ Logika interakcji, menu, przełączanie opcji i zasady ruchu kamery, napisane dla Państwa projektu, a nie wzięte z szablonu.
- Efekty Niagara Woda, fontanny, cząsteczki i efekty świetlne, które poruszają się w czasie rzeczywistym.
- Symulacje fizyczne Woda, pojazdy i ruch uliczny, światło słoneczne i sztuczne, które zachowują się jak prawdziwe.
- Własne wtyczki i narzędzia Nasze własne wtyczki do Unreal Engine, gdy projekt potrzebuje funkcji, której silnik nie ma w standardzie.
- Państwa model, dostosowany Import modeli z SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD i Rhino z geometrią, UV i materiałami poprawionymi pod czas rzeczywisty.
- Optymalizacja pod każdą platformę Polygony, tekstury i oświetlenie dostrojone do komputera prezentacyjnego, ekranu w biurze sprzedaży lub gogli VR.
- Standard fotorealistyczny Materiały PBR, HDRI oraz oświetlenie Lumen lub wypalane, ustawione według standardu naszych renderów statycznych, a nie w stylu gry.
- Filmy i obrazy z tej samej sceny Scena używana do interaktywnej prezentacji renderuje też filmy i obrazy w 4K.
FAQ
Pytania o wizualizacje Unreal Engine
Nie ma tu Państwa pytania?
Prosimy zadać je tutaj. Opiekun projektu odpowie w ciągu jednego dnia roboczego, konkretnie i bez rozmowy sprzedażowej.
Czym są wizualizacje Unreal Engine?
Wizualizacje Unreal Engine to architektura, wnętrza lub produkty zbudowane jako scena 3D czasu rzeczywistego w Unreal Engine, silniku firmy Epic Games. Scena generuje fotorealistyczne klatki w ułamku sekundy, więc z jednego modelu powstają rendery, film, interaktywna prezentacja, spacer VR lub konfigurator, a zmiany widać na żywo.
Czym scena Unreal Engine różni się od zwykłego renderu 3D?
Render offline liczy każdy obraz przez minuty lub godziny, a Unreal Engine generuje fotorealistyczne klatki w czasie rzeczywistym (real time rendering). W Unreal Engine renderujemy też finalne obrazy i filmy, a ta sama scena na żywo pozwala podczas omówienia przesuwać kamerę i zmieniać materiały oraz oświetlenie. Do każdego projektu wybieramy Unreal Engine albo 3ds Max z Corona, zależnie od tego, czego Państwo potrzebują.
Czy wykonujecie fotorealistyczne rendery statyczne w Unreal Engine?
Tak. Finalne obrazy renderujemy w Unreal Engine 5, w 4K, na strony internetowe, do folderów, prezentacji inwestorskich i dokumentacji planistycznej, z tej samej sceny, której używamy do filmu lub interaktywnej prezentacji. Dla biura logistycznego Lamborghini jedna scena UE5 dała 14 finalnych renderów i 110-sekundową animację.
Czy możecie pracować na naszym modelu z SketchUp, Revit, 3ds Max lub ArchiCAD?
Tak. Dostosowujemy modele z SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino i innych programów CAD do Unreal Engine: poprawiamy geometrię, UV i materiały pod czas rzeczywisty i zachowujemy projekt dokładnie tak, jak go narysowano. Jeśli modelu jeszcze nie ma, budujemy go na podstawie Państwa rysunków.
Czy możemy zatrudnić Wasz zespół Unreal Engine pod marką naszego studia lub agencji?
Tak. Pracujemy w modelu white label dla studiów wizualizacji i agencji: Państwo sprzedają projekt swojemu klientowi, my tworzymy scenę Unreal Engine, film lub spacer VR pod Państwa marką i nigdy nie kontaktujemy się z Państwa klientem. Otrzymują Państwo jednego project managera oraz zespół grafików i programistów Unreal Engine.
Czy piszecie Blueprints i C++ do projektów interaktywnych?
Tak. Nasi programiści Unreal Engine piszą Blueprints i C++, na których działają interaktywne prezentacje, spacery VR i konfiguratory: interakcję, menu, przełączanie opcji i zasady ruchu kamery. Gdy projekt potrzebuje funkcji, której silnik nie ma, piszemy własną wtyczkę.
Pod jakie gogle VR przygotowujecie spacery VR?
Spacer VR konfigurujemy pod gogle, na których będą Państwo prezentować, i optymalizujemy scenę, aby działała na nich płynnie, niezależnie od tego, czy są to gogle samodzielne, czy podłączone do komputera. Wystarczy podać model gogli i miejsce użycia, np. biuro sprzedaży, biuro firmy lub targi.
Czy zbudujecie konfigurator czasu rzeczywistego w Unreal Engine?
Tak. Budujemy konfiguratory w Unreal Engine, w których kupujący lub Państwa dział sprzedaży zmieniają na żywo materiały, meble, oświetlenie i kolorystykę. Konfigurator osadzany na Państwa stronie internetowej opisujemy na stronie usługi konfigurator 3D produktu, a narzędzie do sprzedaży mieszkań na stronie interaktywna wyszukiwarka mieszkań.
Czy możemy zmieniać materiały i oświetlenie podczas omówienia?
Tak, to główny powód, by omawiać projekt w Unreal Engine. Przy biurze logistycznym Lamborghini zespoły marki i operacji zmieniały materiały i oświetlenie na żywo podczas sesji w UE5, a trzy cykle akceptacji zajęły 11 dni zamiast zwykłych trzech–czterech tygodni przy statycznych renderach.
Ile trwa projekt wizualizacji Unreal Engine?
To zależy od zakresu. Animacja do minuty zajmuje zwykle od czterech do sześciu tygodni od otrzymania pełnego briefu, a interaktywną prezentację lub spacer VR planujemy, gdy zobaczymy model i poznamy sprzęt. Na każde zapytanie odpowiadamy w ciągu jednego dnia roboczego z harmonogramem.
Ile rund poprawek obejmuje projekt?
W cenie są dwie rundy poprawek wersji roboczej i jedna wersji finalnej. W Unreal Engine większość zmian materiałów i oświetlenia odbywa się na żywo podczas omówienia, więc rzadko wymagają one pełnej rundy poprawek.
Czy renderujecie obrazy i filmy także poza Unreal Engine?
Tak. Naszym głównym narzędziem do obrazów statycznych jest 3ds Max z Corona, pracujemy też w D5, Twinmotion i Blenderze. Unreal Engine wybieramy, gdy potrzebny jest czas rzeczywisty, VR, interakcja albo rendery i filmy z jednej sceny, a rendering offline, gdy projekt wymaga tylko kilku głównych ujęć.
Unreal Engine czy Twinmotion: z którego korzystacie?
Oba programy tworzy Epic Games: Twinmotion łatwiej opanować i ma mniej ustawień, a Unreal Engine daje pełną kontrolę nad materiałami, oświetleniem, interakcją i kodem. Unreal Engine wybieramy, gdy projekt wymaga własnej interakcji, VR, konfiguratorów lub symulacji. Tak w skrócie wygląda porównanie Unreal Engine i Twinmotion.
Bezpłatna klatka testowa
Na początek: bezpłatna klatka testowa w Unreal Engine
Pokazujemy jakość na Państwa własnym projekcie, zanim podejmą Państwo decyzję: wystarczy przesłać model lub rysunki i kilka referencji, a oświetlimy i wyrenderujemy w Unreal Engine jedną klatkę Państwa sceny.
Odpowiemy e-mailem w ciągu jednego dnia roboczego z warunkami i kolejnymi krokami. Wysyłając formularz, akceptują Państwo naszą Politykę prywatności.





