Render Unreal Engine 5 strefy wypoczynku w biurze z oknami od podłogi do sufitu, panoramą miasta i dużą designerską rzeźbą postaci

Wizualizacje Unreal Engine: animacje, interaktywne prezentacje i VR

Wizualizacje Unreal Engine to architektura, wnętrza i produkty zbudowane jako scena czasu rzeczywistego w Unreal Engine 5, dzięki czemu z jednego modelu powstają fotorealistyczne rendery, filmy, interaktywne prezentacje, spacery VR i konfiguratory. Scenę budujemy z Państwa modelu z SketchUp, Revit, 3ds Max lub ArchiCAD, a zmiany widzą Państwo na żywo, zamiast czekać na nowe rendery.
Google4.8
Trustpilot4.9

Film z Unreal Engine

Animacja Unreal Engine 5 z jednej sceny czasu rzeczywistego

110-sekundowy film wyrenderowany w Unreal Engine 5 dla biura logistycznego Lamborghini. Ta sama scena czasu rzeczywistego dała 14 renderów statycznych i pozwoliła zespołowi marki zmieniać materiały i oświetlenie na żywo podczas omówień.

Wizualizacje Unreal Engine: od fotorealistycznych renderów po spacery VR

Wizualizacje Unreal Engine opierają się na jednej scenie, którą można wyrenderować jako obrazy i filmy, otworzyć jako interaktywną prezentację, przenieść do gogli VR lub zamienić w konfigurator. Od pierwszego briefu planujemy scenę pod każdy potrzebny format, więc każdy kolejny materiał zaczyna się od pracy już wykonanej.

  • Fotorealistyczny render Unreal Engine dwuosobowej kabiny superjachtu z dwoma łóżkami, geometrycznymi panelami ściennymi i żółtymi akcentami

    Rendery i obrazy statyczne w Unreal Engine

    Fotorealistyczne rendery architektury, wnętrz, jachtów i produktów wykonane w Unreal Engine 5, w 4K, na strony internetowe, do folderów, prezentacji inwestorskich i prasy. Obrazy powstają z tej samej sceny co film i interaktywna prezentacja, więc wszystkie do siebie pasują.
  • Kadr z animacji Unreal Engine: inspirowany Jaguarem supersamochód na zamówienie z pasami wyścigowymi jedzie przez tunel

    Animacje i sekwencje filmowe w Unreal Engine

    Animacje architektoniczne, wnętrz, motoryzacyjne i produktowe wykonane w Unreal Engine 5: przeloty, filmy z przejściem przez wnętrza, odsłony samochodów i ujęcia produktów, montowane na strony internetowe, premiery i do mediów społecznościowych. Dla biura logistycznego Lamborghini jedna scena dała 14 obrazów i 110-sekundowy film.
  • Scena Unreal Engine w czasie rzeczywistym: narożnik strefy wypoczynku w biurze z rzeźbiarskim fotelem, sofą i kolorowymi grafikami

    Interaktywne prezentacje

    Scena czasu rzeczywistego, po której Państwa zespół, kupujący lub inwestorzy poruszają się sami: przełączają dzień i noc, otwierają pomieszczenia, porównują warianty projektu i prezentują inwestycję na spotkaniu, w biurze sprzedaży lub podczas rozmowy online.
  • Kupujący w goglach VR zwiedza mieszkanie w biurze sprzedaży dewelopera, a to samo wnętrze z Unreal Engine widać na ekranie ściennym

    Spacery VR w goglach

    Wizualizacje VR: ta sama scena w goglach, więc kupujący, najemca lub inwestor stoi wewnątrz budynku, zanim ten powstanie. Spacer konfigurujemy pod gogle, na których Państwo prezentują, i dostrajamy go, by działał na nich płynnie.
  • Scena Unreal Engine: budynek mieszkalny nad kanałem o zmierzchu z działającą fontanną, falującą wodą i jadącymi samochodami

    Symulacje i efekty w czasie rzeczywistym

    Woda, ruch uliczny i światło, które zachowują się jak prawdziwe, dzięki efektom Niagara, Blueprints i własnym wtyczkom, więc projekt wygląda na żywy w każdym filmie i każdej prezentacji.
  • Konfigurator Unreal Engine w czasie rzeczywistym na ekranie prezentacyjnym: salon z opcjami podłogi, koloru ścian i sofy

    Konfiguratory w czasie rzeczywistym

    Materiały, meble, oświetlenie i kolorystyka zmieniane na żywo: we wnętrzu, które kupujący personalizuje, albo w linii produktów, którą Państwa dział sprzedaży prezentuje w salonie lub na targach.

Nie wiedzą Państwo, od którego formatu Unreal Engine zacząć?

To zależy od miejsca prezentacji: biura sprzedaży, spotkania z inwestorami, przeglądu projektu czy kampanii startowej. Prosimy podać odbiorców i ekran, a odpowiemy z propozycją formatu, sprzętu i planu.

  • Bezpłatnie
  • Bez zobowiązań
  • NDA na życzenie

Zrobione w Unreal Engine

Wizualizacje Unreal Engine z naszego studia

Biuro logistyczne w UE5 dla Lamborghini omawiane na żywo, superjacht w limitowanej edycji, którego wnętrza osiągnęły ponad 500 mln wyświetleń w mediach, oraz premiera supersamochodu inspirowanego Jaguarem.

Render Unreal Engine 5 strefy wypoczynku w biurze logistycznym Lamborghini z panoramą miasta i designerską rzeźbą postaci
Case studyJak wizualizacje przyspieszyły akceptację biura Lamborghini LogisticsZobacz case study
Render Unreal Engine strefy wypoczynku w biurze z rzeźbiarskimi sofami, drzewem we wnętrzu i grafikami pop-art
Case studyJak wizualizacje przyspieszyły akceptację biura Lamborghini LogisticsZobacz case study
Render Unreal Engine superjachtu w limitowanej edycji płynącego z dużą prędkością po otwartym morzu
Case studyJak CGI wnętrza jachtu Tecnomar for Lamborghini 63 wygenerowało ponad 500 mln wyświetleń w mediachZobacz case study
Render Unreal Engine sportowych foteli superjachtu z żółtymi przeszyciami
Case studyJak CGI wnętrza jachtu Tecnomar for Lamborghini 63 wygenerowało ponad 500 mln wyświetleń w mediachZobacz case study
Render Unreal Engine futurystycznego jachtu sunącego po otwartym morzu
Render Unreal Engine inspirowanego Jaguarem supersamochodu na zamówienie w tunelu z włączonymi reflektorami
Case studyWizualizacje CGI luksusowego auta na zamówienie, które nadały rozmach premierze supersamochodu inspirowanego JaguaremZobacz case study
Zbliżenie w Unreal Engine srebrnej maski supersamochodu z pasami wyścigowymi
Case studyWizualizacje CGI luksusowego auta na zamówienie, które nadały rozmach premierze supersamochodu inspirowanego JaguaremZobacz case study
Render Unreal Engine sportowego coupé z włączonymi reflektorami w ciemnym studiu
Animacja akcesoriów do snu: inteligentne łóżko z regulacją położenia i zintegrowanym urządzeniem przy łóżku
Case studyJak CGI oparte na emocjach zwiększyło konwersję o 35% dla Eight SleepZobacz case study
Render Unreal Engine kabiny armatorskiej superjachtu z niskim łóżkiem i panelami ściennymi w żółte pasy

Bezpłatnie: pełne portfolio

Prosimy wybrać, co chcą Państwo pokazać, a wyślemy starannie dobrany zestaw naszych prac w Unreal Engine i w czasie rzeczywistym w pełnej rozdzielczości.

Co chcą Państwo pokazać

  • Bezpłatnie
  • Wysyłka w ciągu jednego dnia roboczego
  • Bez rozmowy sprzedażowej
Dziękujemy. Portfolio wyślemy w ciągu jednego dnia roboczego.

Zaufały nam czołowe zespoły

Okładka poradnika o budżecie i storyboardzie animacji architektonicznej

Darmowy poradnik: 60 sekund filmu to 1 440 klatek, a ten brief to $19 740

Za każdym logo w tym rzędzie stoi brief, który mieści się w mailu: co film ma osiągnąć, gdzie będzie wyświetlany i ile trwa. Briefy, które rozrastają się w listy ujęć, szybko drożeją; jeden złożony brief na animacje architektoniczne 3D wyszedł na $19 740 dla budynku, któremu wystarczyło $4 600. Poradnik wycenia każdą pozycję i daje siedem decyzji storyboardu, które trzymają budżet w ryzach.

  • Bezpłatnie
  • Natychmiastowe pobranie
  • Bez rozmowy sprzedażowej
Dziękujemy, przewodnik jest gotowy.

Jeśli plik się nie otworzył, można go pobrać tutaj.

Pobierz PDF

Kto zamawia wizualizacje Unreal Engine

Zespół wizualizacji Unreal Engine dla Państwa projektu, studia lub agencji

Deweloperzy, architekci, agencje i marki przychodzą do nas po tę samą scenę czasu rzeczywistego i wykorzystują ją do różnych zadań. Scenę planujemy pod ekran, na którym będzie działać, i pod decyzję, którą ma komuś ułatwić.

  • Wizualizacja z lotu ptaka zespołu zabudowy mieszkaniowej z szeregowcami wokół jeziora, drogami i zagospodarowanymi ogrodami

    Deweloperzy nieruchomości

    Potrzebują renderów do folderu, spaceru VR do biura sprzedaży, interaktywnej prezentacji dla kupujących i filmu na start sprzedaży, wszystko z jednego modelu inwestycji. Budujemy scenę raz i aktualizujemy ją wraz ze zmianami projektu.

    Poradnik dla tej roli
  • Wizualizacja budynków mieszkalnych z jasnego kamienia przy obsadzonym drzewami deptaku z wysokimi latarniami

    Architekci i pracownie projektowe

    Muszą pokazywać koncepcję w czasie rzeczywistym na przeglądach projektu i spotkaniach z klientem. Importujemy Państwa model z SketchUp, Revit, 3ds Max lub ArchiCAD i zachowujemy projekt dokładnie tak, jak go narysowano.

    Poradnik dla tej roli
  • Render 3D luksusowego salonu z designerskimi meblami

    Studia wizualizacji i agencje

    Potrzebują zespołu Unreal Engine, gdy projekt wykracza poza obrazy statyczne. Działamy jako Państwa zespół produkcyjny, pod Państwa marką i w Państwa harmonogramie, i nigdy nie kontaktujemy się z Państwa klientem.

    Poradnik dla tej roli
  • Makieta folderu, strony internetowej i posta w mediach społecznościowych z wizualizacjami nowego osiedla willi na sprzedaż przed budową

    Agencje marketingowe nowych inwestycji

    Potrzebują filmów, interaktywnych prezentacji i treści VR do kampanii startowej, w formatach wymaganych przez każdy kanał i wydarzenie.

    Poradnik dla tej roli
  • Wizualizacja tarasu na dachu budynku mieszkalnego o zachodzie słońca z drewnianą pergolą, sofami wokół paleniska i drzewkami oliwnymi

    Hotele i branża hotelarska

    Muszą pozwolić gościom, operatorom i inwestorom przejść przez pokoje, lobby i strefy rekreacji przed otwarciem, na ekranie lub w goglach.

    Poradnik dla tej roli
  • Render 3D jasnobrązowego tapicerowanego łóżka z białą pościelą

    Marki motoryzacyjne, jachtowe i produktowe

    Potrzebują filmu premierowego, renderów prasowych i konfiguratora czasu rzeczywistego dla materiałów, kolorów i części, do salonów, na targi i dla zespołów sprzedaży.

    Poradnik dla tej roli

Prosimy wybrać swoją rolę w projekcie. Otrzymają Państwo poradnik napisany właśnie dla niej.

Deweloper, architekt i agencja zamawiają wizualizację w czasie rzeczywistym z różnych powodów i każdy traci czas w innym miejscu. Prosimy wybrać swoją rolę: co muszą zobaczyć Państwa odbiorcy, co przygotować przed briefem i błędy, które najczęściej widzimy po Państwa stronie.

  • Bezpłatnie
  • Natychmiastowe pobranie
  • Bez rozmowy sprzedażowej
Plik PDF jest gotowy.

Jeśli plik się nie otworzył, można go pobrać tutaj.

Pobierz PDF

Typowe problemy z wizualizacją w czasie rzeczywistym

Problemy z wizualizacjami Unreal Engine, które rozwiązujemy

  • 01 Znamy to

    Każda zmiana to czekanie na nowe rendery

    W procesie opartym na obrazach statycznych każda zmiana materiału lub oświetlenia trafia z powrotem do studia, a wynik wraca po kilku dniach.

    Nasze rozwiązanieW Unreal Engine zmieniamy materiały i oświetlenie na żywo podczas omówienia. Dla Lamborghini trzy cykle akceptacji zajęły 11 dni zamiast zwykłych trzech–czterech tygodni.

  • 02 Znamy to

    Piękna scena, która się zacina

    Ciężkie modele architektoniczne gubią klatki w czasie rzeczywistym, a prezentacja, która zacina się przed kupującym, szkodzi bardziej niż jej brak.

    Nasze rozwiązanieOptymalizujemy geometrię, tekstury i oświetlenie pod docelowy komputer, ekran lub gogle i testujemy na nich scenę przed przekazaniem.

  • 03 Znamy to

    Model, który nie powstał z myślą o czasie rzeczywistym

    Pliki CAD i BIM przychodzą z milionami polygonów, uszkodzonymi normalnymi i bez UV.

    Nasze rozwiązanieCzyścimy i przebudowujemy to, czego wymaga czas rzeczywisty, a projekt zachowujemy dokładnie tak, jak go narysowano.

  • 04 Znamy to

    Czas rzeczywisty, który wygląda jak gra

    Domyślne materiały i płaskie oświetlenie sprawiają, że scena Unreal Engine wygląda taniej niż render offline.

    Nasze rozwiązanieNasi graficy wywodzą się z fotorealistycznej wizualizacji architektonicznej (archviz), więc materiały, światło i kamerę ustawiamy według standardu naszych renderów statycznych.

  • 05 Znamy to

    Osobne zespoły do filmu, VR i obrazów

    Gdy film, spacer VR i rendery pochodzą z różnych studiów, nigdy do końca do siebie nie pasują.

    Nasze rozwiązanieJeden zespół i jedna scena dają film, obrazy, interaktywną prezentację i spacer VR, więc każdy materiał pokazuje ten sam projekt.

  • Brzmi znajomo? Wystarczy zaznaczyć.

    12 pytań, zanim film spóźni się na premierę

    Plik PDF jest gotowy.

    Jeśli plik się nie otworzył, można go pobrać tutaj.

    Pobierz PDF

Jak krok po kroku przebiega projekt wizualizacji Unreal Engine

Każdy projekt Unreal Engine przechodzi przez te same pięć kroków, więc wygląd akceptują Państwo na kadrach, zanim scena stanie się interaktywna, a zmiany pozostają tanie.

W cenie są dwie rundy poprawek wersji roboczej i jedna wersji finalnej, a w Unreal Engine większość z nich odbywa się na żywo podczas omówienia.

Bezpłatnie: mapa drogowa filmów i prezentacji inwestycji

Jakie filmy zamówić na każdym etapie, które sceny i ujęcia kamery przechodzą dalej i jaką część budżetu pochłania każdy etap.

Na jakim etapie jest Państwa projekt Unreal Engine?

  • Bezpłatnie
  • Natychmiastowe pobranie
  • Bez rozmowy sprzedażowej
Plik PDF jest gotowy.

Jeśli plik się nie otworzył, można go pobrać tutaj.

Pobierz PDF
  1. Brief

    Państwa model lub rysunki, referencje, potrzebne materiały i sprzęt, na którym odbędzie się prezentacja.

  2. Scena

    Przenosimy model do Unreal Engine, dostosowujemy go do czasu rzeczywistego i ustawiamy materiały oraz oświetlenie.

  3. Wygląd

    Kluczowe kadry i pierwsza prezentacja omawiane na żywo: materiały i światło zmieniają się w trakcie rozmowy.

  4. Budowa

    Interakcja, Blueprints, konfiguracja VR, opcje konfiguratora, symulacje i efekty, a potem optymalizacja pod Państwa platformę.

  5. Przekazanie

    Rendery i filmy w 4K oraz interaktywna scena lub spacer VR, gotowe na prezentację, dla której powstały.

Dlaczego warto z nami pracować

Dlaczego zespoły wybierają nasze studio Unreal Engine

Do Unreal Engine doszliśmy od fotorealistycznego renderingu, więc nasza scena czasu rzeczywistego spełnia standard obrazu statycznego i działa płynnie tam, gdzie Państwo ją prezentują.

  • 01

    350+ klientów od 2016 roku

    Deweloperzy, marki, architekci i agencje, obsługiwani z naszego studia w Londynie.

  • 02

    Graficy i programiści Unreal Engine w jednym zespole

    Ci sami ludzie, którzy oświetlają scenę, piszą też Blueprints i C++, więc wygląd i działanie nigdy nie są podzielone między dwóch wykonawców.

  • 03

    Zmiany na żywo podczas omówień

    Materiały, oświetlenie i opcje zmieniają się w trakcie rozmowy, a nie w kolejnej rundzie poprawek.

  • 04

    Dowolny model na wejściu

    SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino i inne formaty CAD albo rysunki, jeśli modelu jeszcze nie ma.

  • 05

    White label na życzenie

    Pracujemy pod nazwą Państwa studia lub agencji i pozostajemy niewidoczni dla Państwa klienta.

  • 06

    Dedykowany project manager

    Jedna osoba prowadzi Państwa projekt od briefu po przekazanie i pracuje w Państwa strefie czasowej.

Sprawdźmy termin startu Państwa projektu Unreal Engine

Prosimy napisać, czego Państwo potrzebują i kiedy odbędzie się prezentacja. W ciągu jednego dnia roboczego odpowiemy terminem startu, składem zespołu i widełkami cenowymi.

Zakres

Termin

  • Odpowiedź w ciągu jednego dnia roboczego
  • Bez zobowiązań
Dziękujemy. W ciągu jednego dnia roboczego odpowiemy z terminem rozpoczęcia, zespołem i orientacyjną wyceną.

Studio zdalne, w Państwa strefie czasowej

Wizualizacje Unreal Engine dla klientów z całego świata

Budujemy sceny Unreal Engine, interaktywne prezentacje i spacery VR dla deweloperów, architektów, marek i agencji z USA i Kanady, Ameryki Łacińskiej, Wielkiej Brytanii i Europy, krajów Zatoki Perskiej i Australii, pracując w pełni online od pierwszej rozmowy po przekazanie.

Komunikacja w wielu językach

Projekt Unreal Engine mogą Państwo omówić z nami po angielsku lub w innym języku, którym posługuje się nasz zespół.

Zdalna współpraca na całym świecie

Modele, rysunki i referencje można przesyłać z dowolnego miejsca; omówienia odbywają się na żywo w scenie podczas rozmowy, a przekazanie plików online w ramach NDA.

Elastyczny harmonogram

Nasz zespół pracuje w różnych strefach czasowych, więc starty sprzedaży, spotkania z inwestorami i wydarzenia odbywają się zgodnie z planem.

Umówmy 30-minutową rozmowę

  1. Dzień
  2. Godzina
  3. E-mail

Który dzień Państwu odpowiada?

O której godzinie?

Na jaki adres wysłać zaproszenie?

  • 30 minut
  • Bezpłatnie, bez zobowiązań
  • Zaproszenie e-mailem
Rozmowa jest umówiona. Zaproszenie do kalendarza jest już w drodze. Potrzebują Państwo innego terminu? Wystarczy na nie odpowiedzieć.

Od strony technicznej

Programowanie Unreal Engine w każdej scenie: Blueprints, C++ i Niagara

Wizualizacja w czasie rzeczywistym to po części grafika 3D, a po części oprogramowanie. Nasz zespół Unreal Engine pisze Blueprints i C++, dzięki którym interaktywna prezentacja lub konfigurator działa jak należy, tworzy efekty Niagara i własne wtyczki oraz optymalizuje scenę, aby działała płynnie na komputerze, ekranie lub goglach, dla których powstała.

Zobacz wszystkie usługi animacji 3D

  • Blueprints i C++ Logika interakcji, menu, przełączanie opcji i zasady ruchu kamery, napisane dla Państwa projektu, a nie wzięte z szablonu.
  • Efekty Niagara Woda, fontanny, cząsteczki i efekty świetlne, które poruszają się w czasie rzeczywistym.
  • Symulacje fizyczne Woda, pojazdy i ruch uliczny, światło słoneczne i sztuczne, które zachowują się jak prawdziwe.
  • Własne wtyczki i narzędzia Nasze własne wtyczki do Unreal Engine, gdy projekt potrzebuje funkcji, której silnik nie ma w standardzie.
  • Państwa model, dostosowany Import modeli z SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD i Rhino z geometrią, UV i materiałami poprawionymi pod czas rzeczywisty.
  • Optymalizacja pod każdą platformę Polygony, tekstury i oświetlenie dostrojone do komputera prezentacyjnego, ekranu w biurze sprzedaży lub gogli VR.
  • Standard fotorealistyczny Materiały PBR, HDRI oraz oświetlenie Lumen lub wypalane, ustawione według standardu naszych renderów statycznych, a nie w stylu gry.
  • Filmy i obrazy z tej samej sceny Scena używana do interaktywnej prezentacji renderuje też filmy i obrazy w 4K.

FAQ

Pytania o wizualizacje Unreal Engine

Nie ma tu Państwa pytania?

Prosimy zadać je tutaj. Opiekun projektu odpowie w ciągu jednego dnia roboczego, konkretnie i bez rozmowy sprzedażowej.

Otrzymaliśmy pytanie, dziękujemy. Odpowiedź trafi do Państwa skrzynki w ciągu jednego dnia roboczego.
Czym są wizualizacje Unreal Engine?

Wizualizacje Unreal Engine to architektura, wnętrza lub produkty zbudowane jako scena 3D czasu rzeczywistego w Unreal Engine, silniku firmy Epic Games. Scena generuje fotorealistyczne klatki w ułamku sekundy, więc z jednego modelu powstają rendery, film, interaktywna prezentacja, spacer VR lub konfigurator, a zmiany widać na żywo.

Czym scena Unreal Engine różni się od zwykłego renderu 3D?

Render offline liczy każdy obraz przez minuty lub godziny, a Unreal Engine generuje fotorealistyczne klatki w czasie rzeczywistym (real time rendering). W Unreal Engine renderujemy też finalne obrazy i filmy, a ta sama scena na żywo pozwala podczas omówienia przesuwać kamerę i zmieniać materiały oraz oświetlenie. Do każdego projektu wybieramy Unreal Engine albo 3ds Max z Corona, zależnie od tego, czego Państwo potrzebują.

Czy wykonujecie fotorealistyczne rendery statyczne w Unreal Engine?

Tak. Finalne obrazy renderujemy w Unreal Engine 5, w 4K, na strony internetowe, do folderów, prezentacji inwestorskich i dokumentacji planistycznej, z tej samej sceny, której używamy do filmu lub interaktywnej prezentacji. Dla biura logistycznego Lamborghini jedna scena UE5 dała 14 finalnych renderów i 110-sekundową animację.

Czy możecie pracować na naszym modelu z SketchUp, Revit, 3ds Max lub ArchiCAD?

Tak. Dostosowujemy modele z SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino i innych programów CAD do Unreal Engine: poprawiamy geometrię, UV i materiały pod czas rzeczywisty i zachowujemy projekt dokładnie tak, jak go narysowano. Jeśli modelu jeszcze nie ma, budujemy go na podstawie Państwa rysunków.

Czy możemy zatrudnić Wasz zespół Unreal Engine pod marką naszego studia lub agencji?

Tak. Pracujemy w modelu white label dla studiów wizualizacji i agencji: Państwo sprzedają projekt swojemu klientowi, my tworzymy scenę Unreal Engine, film lub spacer VR pod Państwa marką i nigdy nie kontaktujemy się z Państwa klientem. Otrzymują Państwo jednego project managera oraz zespół grafików i programistów Unreal Engine.

Czy piszecie Blueprints i C++ do projektów interaktywnych?

Tak. Nasi programiści Unreal Engine piszą Blueprints i C++, na których działają interaktywne prezentacje, spacery VR i konfiguratory: interakcję, menu, przełączanie opcji i zasady ruchu kamery. Gdy projekt potrzebuje funkcji, której silnik nie ma, piszemy własną wtyczkę.

Pod jakie gogle VR przygotowujecie spacery VR?

Spacer VR konfigurujemy pod gogle, na których będą Państwo prezentować, i optymalizujemy scenę, aby działała na nich płynnie, niezależnie od tego, czy są to gogle samodzielne, czy podłączone do komputera. Wystarczy podać model gogli i miejsce użycia, np. biuro sprzedaży, biuro firmy lub targi.

Czy zbudujecie konfigurator czasu rzeczywistego w Unreal Engine?

Tak. Budujemy konfiguratory w Unreal Engine, w których kupujący lub Państwa dział sprzedaży zmieniają na żywo materiały, meble, oświetlenie i kolorystykę. Konfigurator osadzany na Państwa stronie internetowej opisujemy na stronie usługi konfigurator 3D produktu, a narzędzie do sprzedaży mieszkań na stronie interaktywna wyszukiwarka mieszkań.

Czy możemy zmieniać materiały i oświetlenie podczas omówienia?

Tak, to główny powód, by omawiać projekt w Unreal Engine. Przy biurze logistycznym Lamborghini zespoły marki i operacji zmieniały materiały i oświetlenie na żywo podczas sesji w UE5, a trzy cykle akceptacji zajęły 11 dni zamiast zwykłych trzech–czterech tygodni przy statycznych renderach.

Ile trwa projekt wizualizacji Unreal Engine?

To zależy od zakresu. Animacja do minuty zajmuje zwykle od czterech do sześciu tygodni od otrzymania pełnego briefu, a interaktywną prezentację lub spacer VR planujemy, gdy zobaczymy model i poznamy sprzęt. Na każde zapytanie odpowiadamy w ciągu jednego dnia roboczego z harmonogramem.

Ile rund poprawek obejmuje projekt?

W cenie są dwie rundy poprawek wersji roboczej i jedna wersji finalnej. W Unreal Engine większość zmian materiałów i oświetlenia odbywa się na żywo podczas omówienia, więc rzadko wymagają one pełnej rundy poprawek.

Czy renderujecie obrazy i filmy także poza Unreal Engine?

Tak. Naszym głównym narzędziem do obrazów statycznych jest 3ds Max z Corona, pracujemy też w D5, Twinmotion i Blenderze. Unreal Engine wybieramy, gdy potrzebny jest czas rzeczywisty, VR, interakcja albo rendery i filmy z jednej sceny, a rendering offline, gdy projekt wymaga tylko kilku głównych ujęć.

Unreal Engine czy Twinmotion: z którego korzystacie?

Oba programy tworzy Epic Games: Twinmotion łatwiej opanować i ma mniej ustawień, a Unreal Engine daje pełną kontrolę nad materiałami, oświetleniem, interakcją i kodem. Unreal Engine wybieramy, gdy projekt wymaga własnej interakcji, VR, konfiguratorów lub symulacji. Tak w skrócie wygląda porównanie Unreal Engine i Twinmotion.

Bezpłatna klatka testowa

Na początek: bezpłatna klatka testowa w Unreal Engine

Pokazujemy jakość na Państwa własnym projekcie, zanim podejmą Państwo decyzję: wystarczy przesłać model lub rysunki i kilka referencji, a oświetlimy i wyrenderujemy w Unreal Engine jedną klatkę Państwa sceny.

Odpowiemy e-mailem w ciągu jednego dnia roboczego z warunkami i kolejnymi krokami. Wysyłając formularz, akceptują Państwo naszą Politykę prywatności.

Dziękujemy, otrzymaliśmy Państwa zgłoszenie. Prosimy sprawdzić skrzynkę: w ciągu jednego dnia roboczego wyślemy warunki i kolejne kroki.