
Unreal Engine pour l’architecture : animation, visites et VR
Film Unreal Engine
Découvrez une animation Unreal Engine 5 issue d’une seule scène temps réel
Un film de 110 secondes calculé dans Unreal Engine 5 pour un bureau logistique Lamborghini. La même scène temps réel a fourni 14 rendus fixes et a permis à l’équipe de la marque de changer matériaux et éclairage en direct pendant les revues.
Unreal Engine pour l’architecture et la visualisation, du rendu photoréaliste à la VR
Une seule scène Unreal Engine peut être rendue en images fixes et en films, ouverte en visite interactive, chargée dans un casque VR ou transformée en configurateur. Nous concevons la scène pour chaque format dont vous avez besoin dès le premier brief : chaque nouveau livrable part d’un travail déjà fait.

Rendus et images fixes Unreal Engine
Rendus photoréalistes d’architecture, d’intérieurs, de yachts et de produits réalisés dans Unreal Engine 5, en 4K pour les sites web, les brochures, les présentations aux investisseurs et la presse. Les images fixes viennent de la même scène que le film et la visite interactive : toutes concordent.
Animation et cinématiques Unreal Engine
Animation architecturale, d’intérieur, automobile et produit réalisée dans Unreal Engine 5 : survols, films de visite, révélations de voitures et plans produit, montés pour les sites web, les lancements et les réseaux sociaux. Pour un bureau logistique Lamborghini, une seule scène a donné 14 images fixes et un film de 110 secondes.
Visites interactives et présentations
Une scène temps réel que votre équipe, vos acquéreurs ou vos investisseurs parcourent eux-mêmes : passer du jour à la nuit, ouvrir des pièces, comparer des options de design et présenter le projet en réunion, dans un espace de vente ou lors d’un appel de revue.
Visites VR pour casques
La même scène dans un casque VR : un acquéreur, un locataire ou un investisseur se tient dans le bâtiment avant qu’il n’existe. Nous configurons la visite pour le casque sur lequel vous présentez et la réglons pour qu’elle y tourne de façon fluide.
Simulations et effets temps réel
Eau, circulation et lumière qui se comportent comme dans la réalité, avec des effets Niagara, des Blueprints et des plugins sur mesure, pour que le projet paraisse vivant dans chaque film et chaque visite.
Configurateurs temps réel
Matériaux, mobilier, éclairage et palettes de couleurs qui changent en direct, pour un intérieur qu’un acquéreur personnalise ou une gamme de produits que votre équipe commerciale présente en showroom ou sur un salon.
Vous ne savez pas par quel format Unreal Engine commencer ?
Cela dépend du lieu de présentation : espace de vente, rendez-vous investisseurs, revue de conception ou campagne de lancement. Indiquez-nous le public et l’écran, et nous revenons avec le format, le matériel et un plan.
- Gratuit
- Sans engagement
- NDA sur demande
Unreal Engine pour l’architecture
La plupart des studios vous vendent des images. Nous regardons d’abord ce qui fera vraiment avancer votre projet.
Décrivez votre besoin à un studio de rendu et la réponse tient dans un devis au visuel. Nous partons du résultat pour lequel vous êtes payé : une commission qui valide, des demandes sur un programme qui n’existe pas encore, un acquéreur qui cesse de comparer, un investisseur qui s’engage.
Envoyez un e-mail et notre stratège 3D vous répond avec un plan commercial pour le projet : ce qu’il faut montrer, à qui, dans quel ordre, où cela doit produire son effet et ce que cela demande. La liste des livrables arrive à la fin de ce plan, pas au début.
C’est gratuit, et cela vous reste même si vous ne travaillez jamais avec nous.
Merci – votre demande a bien été envoyée.
Notre stratège 3D lit votre projet en ce moment et vous répondra avec le plan : ce qu’il faut montrer, à qui et dans quel ordre.
Réalisé dans Unreal Engine
Projets de visualisation Unreal Engine de notre studio
@@Un bureau logistique en UE5 pour ||Lamborghini|| validé en direct, un ||superyacht en édition limitée|| dont les intérieurs ont atteint plus de 500 millions d’impressions médias, et le ||lancement d’une supercar inspirée de Jaguar||.










Gratuit : le portfolio complet
Choisissez ce que vous devez montrer et nous vous enverrons une sélection de travaux Unreal Engine et temps réel en pleine résolution, choisis pour votre besoin.
Ce que vous voulez montrer
- Gratuit
- Envoyé sous un jour ouvré
- Sans appel commercial
Ils nous font confiance
Guide gratuit : un film de 60 s, c’est 1 440 images. Ce brief a coûté $19 740
Derrière chaque logo de cette rangée, il y a un brief qui tient dans un e-mail : ce que le film doit faire, où il passe, combien de temps il dure. Devenus listes de plans, ces briefs coûtent vite cher : un brief type d’animation 3D architecturale a atteint $19 740 pour un bâtiment qui demandait $4 600. Le guide chiffre chaque ligne et donne les sept décisions de storyboard qui tiennent le budget.
- Gratuit
- Téléchargement immédiat
- Sans appel commercial
S’il ne s’est pas ouvert, téléchargez-le ici.
Télécharger le PDFProblèmes fréquents de la visualisation temps réel
Les problèmes de visualisation Unreal Engine que nous résolvons
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01 Déjà vécu
Chaque modification impose d’attendre de nouveaux rendus
Avec des images fixes, chaque changement de matériau ou d’éclairage repart au studio et revient des jours plus tard.
Notre solutionDans Unreal Engine, nous changeons matériaux et éclairage en direct pendant la revue. Pour Lamborghini, trois cycles de revue ont pris 11 jours au lieu des trois à quatre semaines habituelles.
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02 Déjà vécu
Une belle scène qui saccade
Les modèles architecturaux lourds perdent des images en temps réel, et une visite qui saccade devant un acheteur fait plus de mal que pas de visite du tout.
Notre solutionNous optimisons la géométrie, les textures et l’éclairage pour l’ordinateur, l’écran ou le casque cible et y testons la scène avant la livraison.
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03 Déjà vécu
Un modèle qui n’a pas été construit pour le temps réel
Les fichiers CAO et BIM arrivent avec des millions de polygones, des normales défectueuses et sans UV.
Notre solutionNous nettoyons et reconstruisons ce dont le temps réel a besoin, en conservant votre projet exactement tel que dessiné.
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04 Déjà vécu
Un temps réel qui ressemble à un jeu vidéo
Des matériaux par défaut et un éclairage plat font paraître une scène Unreal Engine moins haut de gamme qu’un rendu précalculé.
Notre solutionNos artistes viennent de la visualisation architecturale photoréaliste (archviz) : matériaux, lumière et caméra sont réglés au niveau de nos rendus fixes.
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05 Déjà vécu
Des équipes séparées pour le film, la VR et les images fixes
Quand le film, la visite VR et les rendus viennent de studios différents, ils ne concordent jamais tout à fait.
Notre solutionUne seule équipe et une seule scène produisent le film, les images fixes, la visite interactive et la visite VR : chaque livrable montre le même projet.
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Vous l’avez vécu ? Cochez-le.
12 questions avant que votre film rate le lancement
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Télécharger le PDF
Comment se déroule un projet Unreal Engine, étape par étape
Chaque projet Unreal Engine passe par les cinq mêmes étapes : vous validez l’aspect sur des images fixes avant que la scène ne devienne interactive, et les changements restent peu coûteux.
Deux tours de corrections sur l’ébauche et un sur la version finale sont inclus, et dans Unreal Engine la plupart se font en direct pendant un appel de revue.
Gratuit : la feuille de route des visuels animés
Quels films commander à chaque étape, quelles scènes et caméras se réutilisent, et quelle part du budget représente chaque étape.
Où en est votre projet Unreal Engine ?
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Télécharger le PDFBrief
Votre modèle ou vos plans, les références, les livrables attendus et le matériel sur lequel vous présenterez.
Scène
Nous importons le modèle dans Unreal Engine, le corrigeons pour le temps réel et mettons en place matériaux et éclairage.
Aspect
Images clés et première visite, revues en direct : matériaux et lumière changent pendant l’appel.
Création
Interaction, Blueprints, configuration VR, options du configurateur, simulations et effets, puis optimisation pour votre plateforme.
Livraison
Rendus et films en 4K, plus la scène interactive ou la visite VR, prêts pour la présentation à laquelle ils sont destinés.
Pourquoi nous choisir
Pourquoi les équipes choisissent notre studio Unreal Engine
Nous sommes venus à Unreal Engine par le rendu photoréaliste : une scène temps réel réalisée par nos soins répond aux exigences d’une image fixe, et elle tourne de façon fluide là où vous la présentez.
- 01
Plus de 350 clients depuis 2016
Promoteurs, marques, architectes et agences, depuis notre studio de Londres.
- 02
Artistes et développeurs Unreal Engine dans une même équipe
Ceux qui éclairent la scène écrivent aussi les Blueprints et le C++ : l’aspect et le comportement ne sont jamais partagés entre deux prestataires.
- 03
Des changements en direct pendant les revues
Matériaux, éclairage et options changent pendant l’appel, pas au tour de corrections suivant.
- 04
Tous les modèles acceptés
SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino et autres formats CAO, ou des plans s’il n’existe pas encore de modèle.
- 05
Marque blanche sur demande
Nous travaillons sous le nom de votre studio ou de votre agence et restons invisibles pour votre client.
- 06
Un chef de projet dédié
Une seule personne pilote votre projet du brief à la livraison et s’adapte à votre fuseau horaire.
Obtenez une date de démarrage pour votre projet Unreal Engine
Dites-nous ce dont vous avez besoin et quand vous le présentez. Sous un jour ouvré, nous vous répondons avec une date de démarrage, l’équipe que nous y affecterions et une fourchette de prix.
Livrable
Délai
- Réponse sous un jour ouvré
- Sans engagement
Studio à distance, dans votre fuseau horaire
Visualisation Unreal Engine pour des clients du monde entier
Nous construisons des scènes Unreal Engine, des visites interactives et des visites VR pour des promoteurs, des architectes, des marques et des agences aux États-Unis et au Canada, en Amérique latine, au Royaume-Uni et en Europe, dans le Golfe et en Australie, entièrement en ligne, du premier appel à la livraison.
Communication multilingue
Échangez sur votre projet Unreal Engine en anglais ou dans une autre langue parlée par notre équipe.
Travail à distance dans le monde entier
Partagez modèles, plans et références d’où que vous soyez ; les revues se font en direct dans la scène pendant un appel, et la livraison se fait en ligne sous NDA.
Planning flexible
Notre équipe travaille sur plusieurs fuseaux horaires : lancements commerciaux, rendez-vous investisseurs et événements restent dans les temps.
Réservez un appel de 30 minutes
Quel jour vous convient ?
À quelle heure ?
À quelle adresse envoyer l'invitation ?
- 30 minutes
- Gratuit, sans engagement
- Invitation par e-mail
Sous le capot
Développement Unreal Engine derrière chaque scène : Blueprints, C++ et Niagara
La visualisation temps réel tient autant de l’art 3D que du logiciel. Notre équipe Unreal Engine écrit les Blueprints et le C++ qui font fonctionner une visite interactive ou un configurateur, crée des effets Niagara et des plugins sur mesure, et optimise la scène pour qu’elle tourne de façon fluide sur l’ordinateur, l’écran ou le casque auquel elle est destinée.
@@Voir tous nos services d’animation 3D
- Blueprints et C++ Logique d’interaction, menus, changement d’options et règles de caméra, écrits pour votre projet plutôt que tirés d’un gabarit.
- Effets Niagara Eau, fontaines, particules et effets lumineux qui bougent en temps réel.
- Simulations physiques Eau, véhicules et circulation, lumière du soleil et éclairage artificiel qui se comportent comme dans la réalité.
- Plugins et outils sur mesure Nos propres plugins Unreal Engine quand un projet exige une fonction que le moteur n’offre pas d’origine.
- Votre modèle, adapté Modèles SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD et Rhino importés, avec géométrie, UV et matériaux corrigés pour le temps réel.
- Optimisé pour chaque plateforme Polygones, textures et éclairage réglés pour un PC de présentation, un écran d’espace de vente ou un casque VR.
- Standard photoréaliste Matériaux PBR, HDRI et éclairage Lumen ou précalculé, réglés au niveau de nos rendus fixes plutôt qu’à celui d’un jeu vidéo.
- Films et images fixes issus de la même scène La scène utilisée pour la visite interactive calcule aussi des films 4K et des images fixes.
FAQ
Questions sur la visualisation Unreal Engine
Vous n'avez pas trouvé votre question ?
Posez-la ici. Un chef de projet vous répond sous 1 jour ouvré, avec une réponse, pas un appel commercial.
Qu’est-ce que la visualisation Unreal Engine pour l’architecture ?
La visualisation Unreal Engine consiste à construire une architecture, des intérieurs ou des produits sous forme de scène 3D en temps réel dans Unreal Engine, le moteur développé par Epic Games. La scène calcule des images photoréalistes en une fraction de seconde : un seul modèle devient rendus fixes, film, visite interactive, visite VR ou configurateur, et les modifications apparaissent en direct.
En quoi une scène Unreal Engine diffère-t-elle d’un rendu 3D classique ?
Un rendu précalculé traite chaque image pendant des minutes ou des heures ; Unreal Engine produit des images photoréalistes en temps réel. Nous réalisons aussi les images fixes et les films finaux dans Unreal Engine, et la même scène en direct vous permet de déplacer la caméra et de changer matériaux et éclairage pendant une revue. Pour chaque projet, nous choisissons Unreal Engine ou 3ds Max avec Corona selon les livrables dont vous avez besoin.
Pouvez-vous réaliser des rendus fixes photoréalistes dans Unreal Engine ?
Oui. Nous calculons des images fixes finales dans Unreal Engine 5, en 4K, pour les sites web, les brochures, les présentations aux investisseurs et les demandes de permis, à partir de la scène utilisée pour le film ou la visite. Pour un bureau logistique Lamborghini, une seule scène UE5 a produit 14 rendus finaux et une animation de 110 secondes.
Pouvez-vous partir de notre modèle SketchUp, Revit, 3ds Max ou ArchiCAD ?
Oui. Nous adaptons à Unreal Engine les modèles SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino et autres modèles CAO : nous corrigeons la géométrie, les UV et les matériaux pour le temps réel et conservons le projet tel que dessiné. S’il n’existe pas encore de modèle, nous le construisons à partir de vos plans.
Pouvons-nous faire appel à votre équipe Unreal Engine sous la marque de notre studio ou de notre agence ?
Oui. Nous travaillons en marque blanche pour les studios de visualisation et les agences : vous vendez le projet à votre client, nous produisons la scène Unreal Engine, le film ou la visite VR sous votre nom, et nous ne contactons jamais votre client. Vous avez un chef de projet unique et une équipe d’artistes et de développeurs Unreal Engine.
Écrivez-vous des Blueprints et du C++ pour les projets interactifs ?
Oui. Nos développeurs Unreal Engine écrivent les Blueprints et le C++ qui font fonctionner visites interactives, visites VR et configurateurs : interaction, menus, changement d’options et règles de caméra. Quand un projet exige une fonction que le moteur n’a pas, nous écrivons notre propre plugin.
Pour quels casques concevez-vous les visites VR ?
Nous configurons la visite VR pour le casque sur lequel vous présenterez et optimisons la scène pour qu’elle y tourne de façon fluide, qu’il s’agisse d’un casque autonome ou relié à un PC. Indiquez-nous le casque et le lieu d’utilisation : espace de vente, bureau ou salon professionnel.
Pouvez-vous développer un configurateur en temps réel dans Unreal Engine ?
@@Oui. Nous développons dans Unreal Engine des configurateurs où les acheteurs ou votre équipe commerciale changent en direct matériaux, mobilier, éclairage et palettes de couleurs. Pour un configurateur intégré à votre site web, découvrez notre service de ||configurateur 3D de produit||, et pour la vente d’appartements notre ||sélecteur de logements interactif||.
Pouvons-nous changer les matériaux et l’éclairage pendant la revue ?
Oui, c’est la principale raison de faire les revues dans Unreal Engine. Pour un bureau logistique Lamborghini, les équipes de la marque et des opérations ont changé matériaux et éclairage en direct lors de revues en UE5, et trois cycles de revue ont pris 11 jours au lieu des trois à quatre semaines habituelles avec des rendus fixes.
Combien de temps dure un projet de visualisation Unreal Engine ?
Cela dépend des livrables. Une animation d’une minute au plus demande en général quatre à six semaines à partir d’un brief complet, et une visite interactive ou une visite VR se planifie une fois le modèle examiné et le matériel connu. Nous répondons à chaque demande sous un jour ouvré avec un planning.
Combien de tours de corrections sont inclus ?
Deux tours de corrections sur l’ébauche et un sur la version finale sont inclus. Dans Unreal Engine, la plupart des changements de matériaux et d’éclairage se font en direct pendant l’appel de revue : ils nécessitent rarement un tour de corrections complet.
Réalisez-vous aussi des images fixes et des films en dehors d’Unreal Engine ?
Oui. Notre chaîne principale pour les images fixes est 3ds Max avec Corona, et nous travaillons aussi avec D5, Twinmotion et Blender. Nous utilisons Unreal Engine lorsque vous avez besoin de temps réel, de VR, d’interaction ou de rendus et de films issus d’une seule scène, et le rendu précalculé quand un projet ne demande que quelques images phares.
Unreal Engine ou Twinmotion : lequel utilisez-vous ?
@@Les deux sont développés par Epic Games : Twinmotion s’apprend plus vite et offre moins de réglages, tandis qu’Unreal Engine donne un contrôle total sur les matériaux, l’éclairage, l’interaction et le code. Nous utilisons Unreal Engine quand un projet exige une interaction sur mesure, de la VR, des configurateurs ou des simulations : c’est là toute la ||différence entre Unreal Engine et Twinmotion||.
Image test gratuite
Commencez par une image test Unreal Engine gratuite
Nous prouvons notre qualité sur votre propre projet avant tout engagement : envoyez votre modèle ou vos plans et quelques références, et nous éclairons et calculons une image de votre scène dans Unreal Engine.
Nous répondons par e-mail sous 1 jour ouvré avec les conditions et les prochaines étapes. En envoyant ce formulaire, vous acceptez notre Politique de confidentialité.





