
Unreal Engine Visualisierung für Animation, Rundgänge und VR
Film aus Unreal Engine
Sehen Sie einen UE5-Film aus einer einzigen Echtzeit-Szene in Unreal Engine
Ein Film von 110 Sekunden, gerendert in Unreal Engine 5 für ein Logistikbüro von Lamborghini. Dieselbe Echtzeit-Szene lieferte 14 Standbilder und ließ das Markenteam Materialien und Licht in den Abstimmungen live ändern.
Unreal Engine Visualisierung, von fotorealistischen Renderings bis zur VR-Tour
Unreal Engine Visualisierung macht aus einer Szene Standbilder und Filme, einen interaktiven Rundgang, eine VR-Tour für die Brille oder einen Konfigurator. Wir planen die Szene vom ersten Briefing an für jedes Format, das Sie brauchen, sodass jedes neue Ergebnis auf bereits geleisteter Arbeit aufbaut.

Renderings und Standbilder in Unreal Engine
Fotorealistische Renderings von Architektur, Interieurs, Yachten und Produkten in Unreal Engine 5, in 4K für Websites, Exposés, Investorenpräsentationen und Presse. Die Standbilder stammen aus derselben Szene wie Film und Rundgang, sodass jedes Bild passt.
Animation und Cinematics in Unreal Engine
Animation von Architektur, Interieurs, Fahrzeugen und Produkten in Unreal Engine 5: Kameraflüge, Rundgangfilme, Fahrzeugenthüllungen und Produktaufnahmen, geschnitten für Websites, Launches und Social Media. Für ein Logistikbüro von Lamborghini lieferte eine Szene 14 Standbilder und einen Film von 110 Sekunden.
Interaktive Rundgänge und Präsentationen
Eine Echtzeit-Szene, durch die sich Ihr Team, Käufer oder Investoren selbst bewegen: Tag und Nacht wechseln, Räume öffnen, Entwurfsvarianten vergleichen und das Projekt in einem Meeting, einer Sales Gallery oder einem Abstimmungscall präsentieren.
VR-Touren für VR-Brillen
Dieselbe Szene in einer VR-Brille, sodass Käufer, Mieter oder Investoren im Gebäude stehen, bevor es existiert. Wir richten die Tour für die Brille ein, auf der Sie präsentieren, und stimmen sie so ab, dass sie dort flüssig läuft.
Simulationen und Echtzeit-Effekte
Wasser, Verkehr und Licht, die sich wie in der Realität verhalten, mit Niagara-Effekten, Blueprints und eigenen Plugins, damit das Projekt in jedem Film und Rundgang lebendig wirkt.
Echtzeit-Konfiguratoren
Materialien, Möbel, Beleuchtung und Farbkonzepte, die live wechseln, für ein Interieur, das ein Käufer personalisiert, oder ein Sortiment, das Ihr Vertrieb im Showroom oder auf einer Messe präsentiert.
Unsicher, welches Format in Unreal Engine Sie zuerst brauchen?
Das hängt davon ab, wo Sie präsentieren: in einer Sales Gallery, einem Investorentermin, einer Planungsrunde oder einer Launch-Kampagne. Nennen Sie uns Publikum und Bildschirm, und wir melden uns mit Format, Hardware und Plan.
- Kostenlos
- Unverbindlich
- NDA auf Wunsch
Unreal Engine Visualisierung
Die meisten Studios verkaufen Ihnen Renderings. Wir klären, was Ihr Projekt tatsächlich voranbringt.
Auf eine Anfrage beim Renderstudio folgt ein Angebot über eine Anzahl Ansichten. Wir beginnen bei dem Ergebnis, für das Sie bezahlt werden: ein Ausschuss, der zustimmt, Anfragen zu einem Objekt, das noch nicht steht, ein Käufer, der aufhört zu vergleichen, ein Investor, der zusagt.
Eine E-Mail genügt, und unser 3D-Stratege antwortet mit einem kommerziellen Plan für Ihr Projekt: was Sie zeigen, wem, in welcher Reihenfolge, wo es zum Einsatz kommt und was dafür nötig ist. Die Liste der Leistungen steht am Ende dieses Plans, nicht am Anfang.
Kostenlos, und der Plan bleibt Ihnen, auch wenn wir nie zusammenarbeiten.
Vielen Dank – Ihre Anfrage ist eingegangen.
Unser 3D-Stratege sieht sich Ihr Projekt jetzt an und meldet sich mit dem Plan: was Sie zeigen, wem und in welcher Reihenfolge.
Entstanden in Unreal Engine
Projekte zur Unreal Engine Visualisierung aus unserem Studio
Ein UE5-Logistikbüro für Lamborghini, live abgestimmt, eine Superyacht in limitierter Auflage, deren Interieurs 500 Mio.+ Media-Impressionen erreichten, und ein Launch eines Jaguar-inspirierten Supersportwagens.










Kostenlos: das vollständige Portfolio
Wählen Sie, was Sie zeigen müssen, und wir senden Ihnen eine handverlesene Auswahl unserer Arbeiten in Unreal Engine und Echtzeit in voller Auflösung, passend dazu.
Was Sie zeigen möchten
- Kostenlos
- Versand innerhalb eines Werktags
- Kein Verkaufsgespräch
Führende Teams vertrauen uns
Kostenloser Leitfaden: 60 Sekunden, 1.440 Frames, ein Briefing über $19.740
Hinter jedem Logo in dieser Reihe steht ein Briefing, das in eine E-Mail passt. Wachsen Briefings zu Shotlisten, wird es teuer: ein beispielhaft kalkuliertes Briefing für eine 3D-Architektur-Animation kam auf $19.740 für ein Gebäude, das $4.600 brauchte. Der Leitfaden bepreist jede Zeile und gibt Ihnen die sieben Storyboard-Entscheidungen, die das Budget steuern.
- Kostenlos
- Sofort-Download
- Kein Verkaufsgespräch
Falls er sich nicht geöffnet hat, laden Sie ihn hier herunter.
PDF herunterladenTypische Probleme der Echtzeit-Visualisierung
Probleme bei der Unreal Engine Visualisierung, die wir lösen
-
01 Kennen wir
Jede Änderung heißt Warten auf neue Renderings
In einem Workflow mit Standbildern geht jede Änderung an Material oder Licht zurück ans Studio und kommt Tage später wieder.
Unsere LösungIn Unreal Engine ändern wir Materialien und Licht live während der Abstimmung. Für Lamborghini dauerten drei Abstimmungszyklen 11 Tage statt der üblichen drei bis vier Wochen.
-
02 Kennen wir
Eine schöne Szene, die ruckelt
Schwere Architekturmodelle verlieren in Echtzeit Bilder pro Sekunde, und ein ruckelnder Rundgang vor einem Käufer schadet mehr als gar keiner.
Unsere LösungWir optimieren Geometrie, Texturen und Licht für den Zielrechner, den Bildschirm oder die VR-Brille und testen die Szene dort vor der Lieferung.
-
03 Kennen wir
Ein Modell, das nicht für Echtzeit gebaut wurde
CAD- und BIM-Dateien kommen mit Millionen Polygonen, fehlerhaften Normalen und ohne UVs.
Unsere LösungWir bereinigen und bauen neu, was Echtzeit braucht, und erhalten Ihren Entwurf exakt wie gezeichnet.
-
04 Kennen wir
Echtzeit, die wie ein Spiel aussieht
Standardmaterialien und flaches Licht lassen eine Szene in Unreal Engine billiger wirken als ein Offline-Rendering.
Unsere LösungUnsere Artists kommen aus der fotorealistischen Architekturvisualisierung (Archviz), deshalb setzen wir Materialien, Licht und Kamera auf den Standard unserer Standbilder.
-
05 Kennen wir
Getrennte Teams für Film, VR und Standbilder
Wenn Film, VR-Tour und Renderings aus verschiedenen Studios kommen, passen sie nie ganz zusammen.
Unsere LösungEin Team und eine Szene liefern Film, Standbilder, Rundgang und VR-Tour, sodass jedes Ergebnis dasselbe Projekt zeigt.
-
Kennen Sie das? Markieren Sie es.
12 Fragen, bevor Ihr Film den Start verpasst
Ihr PDF ist bereit.Falls es sich nicht geöffnet hat, laden Sie es hier herunter.
PDF herunterladen
So läuft ein Projekt zur Unreal Engine Visualisierung ab, Schritt für Schritt
Jedes Projekt in Unreal Engine durchläuft dieselben fünf Schritte: Sie geben den Look an Standbildern frei, bevor die Szene interaktiv wird, und Änderungen bleiben günstig.
Zwei Korrekturschleifen am Entwurf und eine an der finalen Fassung sind enthalten, und in Unreal Engine passieren die meisten davon live während eines Abstimmungscalls.
Kostenlos: die Roadmap für Ihre Rundgang-Visuals
Welche Filme Sie in welcher Phase bestellen, welche Szenen und Kameras übernommen werden und welchen Anteil am Budget jede Phase hat.
Wo steht Ihr Projekt in Unreal Engine gerade?
- Kostenlos
- Sofort-Download
- Kein Verkaufsgespräch
Falls es sich nicht geöffnet hat, laden Sie es hier herunter.
PDF herunterladenBriefing
Ihr Modell oder Ihre Pläne, Referenzen, die benötigten Ergebnisse und die Hardware, auf der Sie präsentieren.
Szene
Wir übernehmen das Modell in Unreal Engine, bereiten es für Echtzeit auf und richten Materialien und Licht ein.
Look
Schlüsselbilder und ein erster Rundgang, live abgestimmt: Materialien und Licht ändern sich während des Calls.
Umsetzung
Interaktion, Blueprints, VR-Setup, Konfiguratoroptionen, Simulationen und Effekte, dann Optimierung für Ihre Plattform.
Lieferung
Renderings und Filme in 4K plus interaktive Szene oder VR-Tour, bereit für die Präsentation, für die sie gemacht wurden.
Warum Maverick Frame
Warum Teams unser Studio für Unreal Engine wählen
Wir kommen über fotorealistisches Rendering zu Unreal Engine, deshalb messen wir eine Echtzeit-Szene am Standard eines Standbilds, und sie läuft flüssig dort, wo Sie präsentieren.
- 01
350+ Kunden seit 2016
Bauträger, Marken, Architekten und Agenturen, betreut aus unserem Studio in London.
- 02
Artists und Unreal-Engine-Entwickler in einem Team
Wer die Szene beleuchtet, schreibt auch die Blueprints und den C++-Code, sodass Look und Verhalten nie auf zwei Dienstleister verteilt sind.
- 03
Live-Änderungen in der Abstimmung
Materialien, Licht und Optionen ändern sich während des Calls, nicht erst in der nächsten Korrekturschleife.
- 04
Jedes Modell als Grundlage
SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino und andere CAD-Formate, oder Pläne, wenn es noch kein Modell gibt.
- 05
White-Label auf Wunsch
Wir arbeiten unter dem Namen Ihres Studios oder Ihrer Agentur und bleiben für Ihren Kunden unsichtbar.
- 06
Ein fester Projektmanager
Eine Person führt Ihr Projekt vom Briefing bis zur Lieferung und richtet sich nach Ihrer Zeitzone.
Starttermin für Ihr Projekt in Unreal Engine prüfen
Sagen Sie uns, was Sie brauchen und wann Sie präsentieren. Innerhalb eines Werktags antworten wir mit einem Starttermin, dem Team, das wir einsetzen würden, und einer Preisspanne.
Format
Termin
- Antwort innerhalb eines Werktags
- Unverbindlich
Remote-Studio in Ihrer Zeitzone
Unreal Engine Visualisierung für Kunden weltweit
Wir bauen Szenen, Rundgänge und VR-Touren in Unreal Engine für Bauträger, Architekten, Marken und Agenturen in den USA und Kanada, Lateinamerika, Großbritannien und Europa, am Golf und in Australien, vollständig online vom ersten Gespräch bis zur Lieferung.
Mehrsprachige Kommunikation
Besprechen Sie Ihr Projekt in Unreal Engine auf Englisch oder in einer anderen Sprache, die unser Team spricht.
Remote-Workflow weltweit
Teilen Sie Modelle, Pläne und Referenzen von überall; Abstimmungen laufen live in der Szene per Call, die Lieferung online und unter NDA.
Flexibler Zeitplan
Unser Team arbeitet zeitzonenübergreifend, damit Vertriebsstarts, Investorentermine und Events im Plan bleiben.
30-minütiges Gespräch buchen
Welcher Tag passt Ihnen?
Um wie viel Uhr?
Wohin dürfen wir die Einladung senden?
- 30 Minuten
- Kostenlos und unverbindlich
- Einladung per E-Mail
Unter der Haube
Unreal Engine Entwicklung hinter jeder Szene: Blueprints, C++ und Niagara
Echtzeit-Visualisierung ist zum Teil 3D-Kunst und zum Teil Software. Unser Team für Unreal Engine schreibt die Blueprints und den C++-Code, die einen Rundgang oder Konfigurator steuern, baut Niagara-Effekte und eigene Plugins und optimiert die Szene, damit sie auf dem Rechner, dem Bildschirm oder der VR-Brille, für die sie gemacht ist, flüssig läuft.
- Blueprints und C++ Interaktionslogik, Menüs, Optionswechsel und Kameraregeln, für Ihr Projekt geschrieben statt aus einer Vorlage übernommen.
- Niagara-Effekte Wasser, Brunnen, Partikel und Lichteffekte, die sich in Echtzeit bewegen.
- Physikalische Simulationen Wasser, Fahrzeuge und Verkehr, Sonnenlicht und Kunstlicht, die sich wie in der Realität verhalten.
- Eigene Plugins und Tools Unsere eigenen Plugins für Unreal Engine, wenn ein Projekt eine Funktion braucht, die die Engine von Haus aus nicht hat.
- Ihr Modell, aufbereitet SketchUp-, 3ds-Max-, Revit-, ArchiCAD- und Rhino-Modelle übernommen, mit Geometrie, UVs und Materialien für Echtzeit korrigiert.
- Für jede Plattform optimiert Polygone, Texturen und Licht abgestimmt auf einen Präsentations-PC, einen Bildschirm in der Sales Gallery oder eine VR-Brille.
- Fotorealistischer Standard PBR-Materialien, HDRI und Lumen oder gebackenes Licht, auf dem Standard unserer Standbilder statt im Spiele-Look.
- Filme und Standbilder aus derselben Szene Die Szene des Rundgangs rendert auch Filme und Standbilder in 4K.
FAQ
Häufige Fragen zur Unreal Engine Visualisierung
Ihre Frage war nicht dabei?
Stellen Sie sie hier. Ein Producer antwortet innerhalb eines Werktags – mit einer Antwort, nicht mit einem Verkaufsgespräch.
Was ist Unreal Engine Visualisierung?
Unreal Engine Visualisierung bedeutet, Architektur, Interieurs oder Produkte als Echtzeit-3D-Szene in Unreal Engine aufzubauen, der Engine von Epic Games. Die Szene berechnet fotorealistische Bilder in Sekundenbruchteilen, sodass aus einem Modell Standbilder, ein Film, ein interaktiver Rundgang, eine VR-Tour oder ein Konfigurator werden und Änderungen live sichtbar sind.
Worin unterscheidet sich eine Szene in Unreal Engine von einem normalen 3D-Rendering?
Ein Offline-Rendering berechnet jedes Bild minuten- oder stundenlang; Unreal Engine erzeugt fotorealistische Bilder in Echtzeit. Wir rendern auch finale Standbilder und Filme in Unreal Engine, und dieselbe Live-Szene erlaubt es, während einer Abstimmung die Kamera zu bewegen und Materialien und Licht zu ändern. Für jedes Projekt wählen wir Unreal Engine oder 3ds Max mit Corona, je nachdem, welche Ergebnisse Sie brauchen.
Können Sie fotorealistische Standbilder in Unreal Engine rendern?
Ja. Wir rendern finale Standbilder in Unreal Engine 5, in 4K, für Websites, Exposés, Investorenpräsentationen und Genehmigungsverfahren, aus derselben Szene wie der Film oder der Rundgang. Für ein Logistikbüro von Lamborghini entstanden aus einer UE5-Szene 14 finale Renderings und eine Animation von 110 Sekunden.
Können Sie mit unserem SketchUp-, Revit-, 3ds-Max- oder ArchiCAD-Modell arbeiten?
Ja. Wir bereiten SketchUp-, 3ds-Max-, Revit-, ArchiCAD-, Rhino- und andere CAD-Modelle für Unreal Engine auf: Wir korrigieren Geometrie, UVs und Materialien für Echtzeit und erhalten den Entwurf exakt wie gezeichnet. Gibt es noch kein Modell, bauen wir es nach Ihren Plänen.
Können wir Ihr Unreal Engine Team unter der Marke unseres Studios oder unserer Agentur beauftragen?
Ja. Wir arbeiten als White-Label-Partner für Visualisierungsstudios und Agenturen: Sie verkaufen das Projekt an Ihren Kunden, wir produzieren die Szene in Unreal Engine, den Film oder die VR-Tour unter Ihrem Namen und nehmen nie Kontakt zu Ihrem Kunden auf. Sie erhalten einen Projektmanager und ein Team aus Artists und Unreal-Engine-Entwicklern.
Schreiben Sie Blueprints und C++ für interaktive Projekte?
Ja. Unsere Unreal-Engine-Entwickler schreiben die Blueprints und den C++-Code hinter Rundgängen, VR-Touren und Konfiguratoren: Interaktion, Menüs, Optionswechsel und Kameraregeln. Braucht ein Projekt eine Funktion, die die Engine nicht hat, schreiben wir ein eigenes Plugin.
Für welche VR-Brillen erstellen Sie VR-Touren?
Wir richten die VR-Tour für die Brille ein, auf der Sie präsentieren, und optimieren die Szene so, dass sie dort flüssig läuft, ob Standalone-Brille oder an einen PC angeschlossen. Nennen Sie uns die Brille und den Einsatzort, etwa eine Sales Gallery, ein Büro oder eine Messe.
Können Sie einen Echtzeit-Konfigurator in Unreal Engine entwickeln?
Ja. Wir entwickeln Konfiguratoren in Unreal Engine, in denen Käufer oder Ihr Vertriebsteam Materialien, Möbel, Beleuchtung und Farbkonzepte live wechseln. Für einen Konfigurator auf Ihrer Website gibt es unseren 3D-Produktkonfigurator, für den Wohnungsverkauf unseren interaktiven Wohnungsfinder.
Können wir Materialien und Licht während der Abstimmung ändern?
Ja, das ist der wichtigste Grund, in Unreal Engine abzustimmen. Für ein Logistikbüro von Lamborghini änderten die Marken- und Betriebsteams Materialien und Licht live in UE5-Abstimmungen, und drei Abstimmungszyklen dauerten 11 Tage statt der üblichen drei bis vier Wochen mit statischen Renderings.
Wie lange dauert ein Projekt zur Unreal Engine Visualisierung?
Das hängt von den Ergebnissen ab. Eine Animation von bis zu einer Minute dauert ab vollständigem Briefing meist vier bis sechs Wochen, ein interaktiver Rundgang oder eine VR-Tour wird geplant, sobald wir das Modell gesehen haben und die Hardware kennen. Auf jede Anfrage antworten wir innerhalb eines Werktags mit einem Zeitplan.
Wie viele Korrekturschleifen sind enthalten?
Zwei Korrekturschleifen am Entwurf und eine an der finalen Fassung sind enthalten. In Unreal Engine passieren die meisten Änderungen an Material und Licht live während einer Abstimmung, sodass sie selten eine volle Korrekturschleife brauchen.
Rendern Sie Standbilder und Filme auch außerhalb von Unreal Engine?
Ja. Unsere Hauptpipeline für Standbilder ist 3ds Max mit Corona, und wir arbeiten auch mit D5, Twinmotion und Blender. Unreal Engine setzen wir ein, wenn Sie Echtzeit, VR, Interaktion oder Renderings und Filme aus einer Szene brauchen, Offline-Rendering, wenn ein Projekt nur wenige Key Visuals braucht.
Unreal Engine oder Twinmotion: Was nutzen Sie?
Beide stammen von Epic Games: Twinmotion ist schneller erlernt und bietet weniger Einstellmöglichkeiten, Unreal Engine gibt volle Kontrolle über Materialien, Licht, Interaktion und Code. Wir setzen Unreal Engine ein, wenn ein Projekt eigene Interaktion, VR, Konfiguratoren oder Simulationen braucht. Welches Werkzeug passt, entscheiden wir im Vergleich von Unreal Engine und Twinmotion für Ihr konkretes Projekt.
Kostenloses Testbild
Starten Sie mit einem kostenlosen Testbild in Unreal Engine
Wir zeigen unsere Qualität an Ihrem eigenen Projekt, bevor Sie sich festlegen: Senden Sie Ihr Modell oder Ihre Pläne und einige Referenzen, und wir beleuchten und rendern ein Bild Ihrer Szene in Unreal Engine.
Wir antworten innerhalb eines Werktags per E-Mail mit den Bedingungen und den nächsten Schritten. Mit dem Absenden akzeptieren Sie unsere Datenschutzerklärung.





