رندر Unreal Engine 5 لصالة استراحة مكتبية بنوافذ ممتدة من الأرض إلى السقف وأفق المدينة ومنحوتة مجسّم فنية كبيرة

استوديو تصور Unreal Engine للأنيميشن والجولات التفاعلية وجولات VR

تصور Unreal Engine هو بناء العمارة والتصميمات الداخلية والمنتجات كمشهد في الوقت الحقيقي داخل Unreal Engine 5، فيمنحكم نموذج واحد صور رندر واقعية وأفلامًا وجولات تفاعلية وجولات VR وأدوات تخصيص. نبني المشهد من نموذج SketchUp أو Revit أو 3ds Max أو ArchiCAD لديكم، وترون التعديلات مباشرة بدلًا من انتظار صور رندر جديدة.
Google4.8
Trustpilot4.9

فيلم Unreal Engine

شاهدوا أنيميشن Unreal Engine 5 من مشهد واحد في الوقت الحقيقي

فيلم مدته 110 ثوانٍ منفذ في Unreal Engine 5 لمكتب Lamborghini اللوجستي. أنتج مشهد الوقت الحقيقي نفسه 14 صورة رندر ثابتة، وأتاح لفريق العلامة تغيير المواد والإضاءة مباشرة أثناء المراجعات.

خدمات تصور Unreal Engine، من صور الرندر الواقعية إلى جولات VR

تصور Unreal Engine يعني أن مشهدًا واحدًا يمكن رندره صورًا ثابتة وأفلامًا، وفتحه كجولة تفاعلية، ووضعه في نظارة VR، أو تحويله إلى أداة تخصيص. نخطط المشهد لكل صيغة تحتاجون إليها منذ الموجز الأول، فيبدأ كل مخرج جديد من عمل منجز مسبقًا.

  • رندر Unreal Engine واقعي لجناح بسريرين في يخت فائق بألواح جدارية هندسية ولمسات صفراء

    صور رندر Unreal Engine والصور الثابتة

    صور رندر واقعية للعمارة والتصميمات الداخلية واليخوت والمنتجات منفذة في Unreal Engine 5، بدقة 4K للمواقع الإلكترونية والكتيبات وعروض المستثمرين والصحافة. تأتي الصور الثابتة من المشهد نفسه الذي يُبنى منه الفيلم والجولة التفاعلية، فتتطابق كل الصور.
  • لقطة من أنيميشن Unreal Engine لسيارة خارقة مخصصة مستوحاة من جاكوار تسير في نفق بخطوط سباق

    أنيميشن Unreal Engine واللقطات السينمائية

    أنيميشن معماري وداخلي وللسيارات والمنتجات منفذ في Unreal Engine 5: جولات تحليق وأفلام تجوال وكشف السيارات ولقطات المنتجات، بنسخ للمواقع الإلكترونية والإطلاقات ووسائل التواصل. ولمكتب Lamborghini اللوجستي، أنتج مشهد واحد 14 صورة ثابتة وفيلمًا مدته 110 ثوانٍ.
  • مشهد Unreal Engine في الوقت الحقيقي لركن صالة استراحة مكتبية بكرسي منحوت وأريكة ولوحات ملونة

    الجولات التفاعلية والعروض التقديمية

    مشهد في الوقت الحقيقي يتجول فيه فريقكم أو المشترون أو المستثمرون بأنفسهم: تبديل النهار والليل، وفتح الغرف، ومقارنة بدائل التصميم، وعرض المشروع في اجتماع أو مركز مبيعات أو مكالمة مراجعة.
  • مشترٍ يرتدي نظارة VR يتجول في شقة داخل مركز مبيعات لمطوّر، مع المشهد الداخلي نفسه من Unreal Engine على شاشة جدارية

    جولات VR للنظارات

    المشهد نفسه داخل نظارة VR، فيقف المشتري أو المستأجر أو المستثمر داخل المبنى قبل وجوده. نجهّز الجولة للنظارة التي تعرضون عليها ونضبطها لتعمل بسلاسة عليها.
  • مشهد Unreal Engine لعمارة سكنية بجانب قناة مائية عند الغسق مع نافورة جارية ومياه متموجة وسيارات متحركة

    المحاكاة والمؤثرات في الوقت الحقيقي

    مياه وحركة مرور وإضاءة تتصرف كالواقع، بمؤثرات Niagara وBlueprints وإضافات برمجية مخصصة، فيبدو المشروع حيًا في كل فيلم وجولة تفاعلية.
  • أداة تخصيص Unreal Engine في الوقت الحقيقي على شاشة عرض: غرفة معيشة بخيارات للأرضية ولون الجدار والأريكة

    أدوات التخصيص في الوقت الحقيقي

    مواد وأثاث وإضاءة وأنظمة ألوان تتغير مباشرة، لتصميم داخلي يخصصه المشتري أو لتشكيلة منتجات يعرضها فريق مبيعاتكم في صالة عرض أو معرض تجاري.

لستم متأكدين أي صيغة من Unreal Engine تحتاجون إليها أولًا؟

يتوقف ذلك على مكان العرض: مركز مبيعات أو اجتماع مستثمرين أو مراجعة تصميم أو حملة إطلاق. أخبرونا بالجمهور والشاشة، ونعود إليكم بالصيغة والأجهزة والخطة.

  • مجانًا
  • بلا التزام
  • اتفاقية عدم إفشاء عند الطلب

صُنع في Unreal Engine

مشاريع تصور Unreal Engine من الاستوديو لدينا

مكتب لوجستي لـ Lamborghini بُني في UE5 ورُوجع مباشرة، ويخت فائق بإصدار محدود حققت تصاميمه الداخلية أكثر من 500 مليون ظهور إعلامي، وإطلاق سيارة خارقة مستوحاة من جاكوار.

رندر Unreal Engine 5 لصالة استراحة في مكتب Lamborghini اللوجستي مع أفق المدينة ومنحوتة مجسّم فنية
دراسة حالةتصوير داخلي لمكتب Lamborghini سرّع اعتماد التصميمعرض دراسة الحالة
رندر Unreal Engine لصالة استراحة مكتبية بأرائك منحوتة وشجرة داخلية ولوحات بوب آرت
دراسة حالةتصوير داخلي لمكتب Lamborghini سرّع اعتماد التصميمعرض دراسة الحالة
رندر Unreal Engine ليخت فائق بإصدار محدود يبحر بسرعة في المياه المفتوحة
دراسة حالةصور CGI لتصميم يخت فاخر حققت أكثر من 500 مليون ظهور إعلاميعرض دراسة الحالة
رندر Unreal Engine لمقاعد رياضية في يخت فائق بخياطة صفراء
دراسة حالةصور CGI لتصميم يخت فاخر حققت أكثر من 500 مليون ظهور إعلاميعرض دراسة الحالة
رندر Unreal Engine ليخت مستقبلي ينساب في المياه المفتوحة
رندر Unreal Engine لسيارة خارقة مخصصة مستوحاة من جاكوار في نفق وأضواؤها الأمامية مضاءة
دراسة حالةتصوير CGI لسيارة فاخرة مخصصة يعزز إطلاق سيارة خارقة مستوحاة من جاكوارعرض دراسة الحالة
لقطة مقربة في Unreal Engine لغطاء محرك سيارة خارقة فضية بخطوط سباق
دراسة حالةتصوير CGI لسيارة فاخرة مخصصة يعزز إطلاق سيارة خارقة مستوحاة من جاكوارعرض دراسة الحالة
رندر Unreal Engine لسيارة كوبيه رياضية بأضواء مضاءة في استوديو مظلم
تصوير ثلاثي الأبعاد: نظام نوم ذكي ضمن مشاهد CGI قائمة على الإحساس — غرفة نوم، إضاءة داخلية
دراسة حالةصور CGI قائمة على الإحساس رفعت التحويل 35% لعلامة Eight Sleepعرض دراسة الحالة
رندر Unreal Engine للجناح الرئيسي في يخت فائق بسرير منخفض وألواح جدارية بخطوط صفراء

مجانًا: ملف الأعمال الكامل

اختاروا ما تحتاجون إلى عرضه، وسنرسل إليكم مجموعة مختارة من أعمال Unreal Engine والوقت الحقيقي بالدقة الكاملة تناسبه.

ما الذي تريدون عرضه

  • مجانًا
  • يُرسل خلال يوم عمل واحد
  • بلا مكالمة مبيعات
شكرًا لك. سنرسل المحفظة خلال يوم عمل واحد.

تثق بنا فرق رائدة

غلاف الدليل حول ميزانيات التحريك المعماري ولوحات القصة

دليل مجاني: فيلم من 60 ثانية هو 1,440 إطارًا، وهذا الموجز جعله $19,740

خلف كل شعار في هذا الصف موجز يتسع له بريد إلكتروني واحد: ما مهمة الفيلم، وأين يُعرض، وكم مدته. أما الموجزات التي تتضخم إلى قوائم لقطات فتصبح مكلفة بسرعة، فقد بلغ موجز مركّب للتحريك المعماري 3D مبلغ $19,740 لمبنى كان يحتاج إلى $4,600. يسعّر الدليل كل بند، ويقدّم لك قرارات لوحة القصة السبعة التي تتحكم في الميزانية.

  • مجانًا
  • تنزيل فوري
  • بلا مكالمة مبيعات
شكرًا لك، الدليل جاهز.

إن لم يُفتح، يمكنك تنزيله من هنا.

تنزيل ملف PDF

من يطلب تصور Unreal Engine

استعينوا بفريق تصور Unreal Engine لمشروعكم أو الاستوديو أو الوكالة لديكم

يأتينا المطورون والمعماريون والوكالات والعلامات التجارية من أجل مشهد الوقت الحقيقي نفسه، ويستخدمونه لمهام مختلفة. نخطط المشهد حول الشاشة التي سيعمل عليها والقرار الذي عليه أن يساعد أحدًا على اتخاذه.

  • رندر جوي لمشروع سكني بمنازل تاون هاوس حول بحيرة وطرق وحدائق منسقة

    المطورون العقاريون

    يحتاجون إلى صور رندر للكتيب، وجولة VR لمركز المبيعات، وجولة تفاعلية للمشترين، وفيلم إطلاق، وكلها من نموذج واحد للمشروع. نبني المشهد مرة واحدة ونحدّثه مع تغيّر التصميم.

    الدليل الخاص بهذا الدور
  • رندر لعمارات سكنية بحجر فاتح على امتداد ممر مشاة تظلله الأشجار وأعمدة إنارة طويلة

    المعماريون واستوديوهات التصميم

    يحتاجون إلى عرض المشروع في الوقت الحقيقي في مراجعات التصميم واجتماعات العملاء. نستورد نموذج SketchUp أو Revit أو 3ds Max أو ArchiCAD لديكم ونحافظ على التصميم تمامًا كما رُسم.

    الدليل الخاص بهذا الدور
  • رندر ثلاثي الأبعاد لغرفة معيشة فاخرة بأثاث مصممين

    استوديوهات التصور والوكالات

    يحتاجون إلى فريق Unreal Engine حين يتجاوز المشروع الصور الثابتة. نعمل كفريق إنتاج لكم تحت علامتكم التجارية وضمن جدولكم الزمني، ولا نتواصل مع عميلكم أبدًا.

    الدليل الخاص بهذا الدور
  • نموذج لكتيب وموقع إلكتروني ومنشور على وسائل التواصل يعرض رندر مجمع فلل جديد لإطلاق البيع على الخارطة

    وكالات تسويق المشاريع الجديدة

    يحتاجون إلى أفلام وجولات تفاعلية ومحتوى VR لحملة إطلاق، تُسلَّم بالصيغ المناسبة لكل قناة وفعالية.

    الدليل الخاص بهذا الدور
  • رندر لتراس على سطح عمارة سكنية عند الغروب بعريشة خشبية وأرائك حول موقد نار وأشجار زيتون مزروعة

    الفنادق وقطاع الضيافة

    يحتاجون إلى أن يتجول الضيوف والمشغلون والمستثمرون في الغرف والردهات والمرافق قبل الافتتاح، على شاشة أو داخل نظارة VR.

    الدليل الخاص بهذا الدور
  • رندر ثلاثي الأبعاد لسرير منجّد بلون بني فاتح بأغطية بيضاء

    علامات السيارات واليخوت والمنتجات

    يحتاجون إلى فيلم إطلاق وصور رندر صحفية وأداة تخصيص في الوقت الحقيقي للمواد والألوان والأجزاء، لصالات العرض والمعارض التجارية وفرق المبيعات.

    الدليل الخاص بهذا الدور

اختاروا موقعكم من المشروع، واحصلوا على الدليل المكتوب له.

يطلب المطور والمعماري والوكالة التصور في الوقت الحقيقي لأسباب مختلفة، ويخسر كل منهم الوقت في موضع مختلف. اختاروا فئتكم: ما يحتاج جمهوركم إلى رؤيته، وما تجهّزونه قبل الموجز، والأخطاء التي نراها أكثر من جهتكم.

  • مجانًا
  • تنزيل فوري
  • بلا مكالمة مبيعات
ملف PDF جاهز.

إن لم يُفتح، يمكنك تنزيله من هنا.

تنزيل ملف PDF

مشكلات شائعة في التصور في الوقت الحقيقي

تحديات تصور Unreal Engine التي نحلها

  • 01 حدث معنا

    كل تعديل يعني انتظار صور رندر جديدة

    في سير عمل الصور الثابتة، يعود كل تعديل في المواد أو الإضاءة إلى الاستوديو ويرجع بعد أيام.

    حلّنافي Unreal Engine نغيّر المواد والإضاءة مباشرة أثناء المراجعة. ولـ Lamborghini استغرقت ثلاث دورات مراجعة 11 يومًا بدلًا من الأسابيع الثلاثة إلى الأربعة المعتادة.

  • 02 حدث معنا

    مشهد جميل يتقطع

    النماذج المعمارية الثقيلة تُسقط الإطارات في الوقت الحقيقي، والجولة التي تتقطع أمام المشتري تضر أكثر من غيابها.

    حلّنانحسّن الشكل الهندسي وخرائط الإكساء والإضاءة للكمبيوتر أو الشاشة أو النظارة المستهدفة، ونختبر المشهد عليها قبل التسليم.

  • 03 حدث معنا

    نموذج لم يُبنَ للوقت الحقيقي

    تصل ملفات CAD وBIM بملايين المضلعات واتجاهات أسطح معطوبة ودون خرائط UV.

    حلّناننظف ونعيد بناء ما يتطلبه الوقت الحقيقي، ونحافظ على تصميمكم تمامًا كما رُسم.

  • 04 حدث معنا

    وقت حقيقي يبدو كلعبة فيديو

    المواد الافتراضية والإضاءة المسطحة تجعل مشهد Unreal Engine يبدو أرخص من الرندر التقليدي.

    حلّنافنانونا قادمون من التصور المعماري الواقعي (archviz)، لذلك تُضبط المواد والإضاءة والكاميرا وفق معيار صورنا الثابتة.

  • 05 حدث معنا

    فرق منفصلة للفيلم وVR والصور

    حين يأتي الفيلم وجولة VR والصور من استوديوهات مختلفة، لا تتطابق أبدًا تمامًا.

    حلّنافريق واحد ومشهد واحد ينتجان الفيلم والصور الثابتة والجولة التفاعلية وجولة VR، فتعرض كل المخرجات المشروع نفسه.

  • هل مررت بأيٍّ من هذا؟ حدّده.

    12 سؤالًا قبل أن يفوت فيلمك موعد الإطلاق

    ملف PDF جاهز.

    إن لم يُفتح، يمكنك تنزيله من هنا.

    تنزيل ملف PDF

كيف يسير مشروع تصور Unreal Engine خطوة بخطوة

يمر كل مشروع Unreal Engine بالخطوات الخمس نفسها، فتعتمدون المظهر في إطارات ثابتة قبل أن يصبح المشهد تفاعليًا، وتبقى التعديلات قليلة التكلفة.

تشمل الخدمة جولتي تعديلات على المسودة وجولة واحدة على النسخة النهائية، ومعظمها في Unreal Engine يجري مباشرة أثناء مكالمة المراجعة.

مجانًا: خارطة طريق مرئيات الجولات التفاعلية

أي الأفلام تطلبون في كل مرحلة، وأي المشاهد والكاميرات تنتقل إلى المرحلة التالية، وما حصة كل مرحلة من الميزانية.

أين وصل مشروع Unreal Engine لديكم الآن؟

  • مجانًا
  • تنزيل فوري
  • بلا مكالمة مبيعات
ملف PDF جاهز.

إن لم يُفتح، يمكنك تنزيله من هنا.

تنزيل ملف PDF
  1. الموجز

    نموذجكم أو رسوماتكم، والمراجع، والمخرجات التي تحتاجون إليها، والأجهزة التي ستعرضون عليها.

  2. المشهد

    ننقل النموذج إلى Unreal Engine، ونجهزه للعمل في الوقت الحقيقي، ونضبط المواد والإضاءة.

  3. المظهر

    إطارات رئيسية وجولة أولى تُراجع مباشرة: تتغير المواد والإضاءة أثناء المكالمة.

  4. البناء

    التفاعل وBlueprints وإعداد VR وخيارات أداة التخصيص والمحاكاة والمؤثرات، ثم التحسين للمنصة التي تعرضون عليها.

  5. التسليم

    صور رندر وأفلام بدقة 4K إضافة إلى المشهد التفاعلي أو جولة VR، جاهزة للعرض الذي صُنعت من أجله.

لماذا تختاروننا

لماذا تختار الفرق استوديو Unreal Engine لدينا

وصلنا إلى Unreal Engine من الرندر الواقعي، لذلك يخضع مشهد الوقت الحقيقي لدينا لمعيار الصورة الثابتة، ويعمل بسلاسة حيث تعرضونه.

  • 01

    أكثر من 350 عميلًا منذ 2016

    مطورون وعلامات تجارية ومعماريون ووكالات، من استوديونا في لندن.

  • 02

    فنانون ومطورو Unreal Engine في فريق واحد

    من يضيء المشهد يكتب أيضًا Blueprints وC++، فلا ينقسم المظهر والسلوك أبدًا بين مقاولَين.

  • 03

    تعديلات مباشرة أثناء المراجعات

    تتغير المواد والإضاءة والخيارات أثناء المكالمة، لا في جولة التعديل التالية.

  • 04

    أي نموذج كمدخل

    SketchUp و3ds Max وRevit وArchiCAD وRhino وصيغ CAD الأخرى، أو الرسومات إن لم يكن هناك نموذج بعد.

  • 05

    العمل باسمكم عند الطلب

    نعمل تحت اسم الاستوديو أو الوكالة الخاصة بكم ونبقى غير مرئيين لعميلكم.

  • 06

    مدير مشروع مخصص

    شخص واحد يدير مشروعكم من الموجز حتى التسليم ويعمل وفق منطقتكم الزمنية.

تحققوا من موعد بدء مشروع Unreal Engine الخاص بكم

أخبرونا بما تحتاجون إليه وموعد العرض. خلال يوم عمل واحد نرد بموعد البدء والفريق الذي سنكلفه ونطاق سعري.

المخرج

الموعد النهائي

  • الرد خلال يوم عمل واحد
  • بلا التزام
شكرًا لك. سنرد بتاريخ البدء والفريق ونطاق السعر خلال يوم عمل واحد.

استوديو عن بُعد، وفق منطقتك الزمنية

دعم تصور Unreal Engine حول العالم

نبني مشاهد Unreal Engine والجولات التفاعلية وجولات VR للمطورين والمعماريين والعلامات التجارية والوكالات في الولايات المتحدة وكندا وأمريكا اللاتينية والمملكة المتحدة وأوروبا والخليج وأستراليا، ونعمل عبر الإنترنت بالكامل من المكالمة الأولى حتى التسليم.

تواصل متعدد اللغات

ناقشوا مشروع Unreal Engine الخاص بكم بالإنجليزية أو بأي لغة أخرى يتقنها فريقنا.

عمل عن بُعد حول العالم

شاركوا النماذج والرسومات والمراجع من أي مكان؛ تجري المراجعات مباشرة داخل المشهد عبر مكالمة، ويتم التسليم عبر الإنترنت وتحت اتفاقية عدم الإفصاح.

جدول زمني مرن

يعمل فريقنا عبر مناطق زمنية مختلفة، فتبقى مواعيد إطلاق المبيعات واجتماعات المستثمرين والفعاليات في موعدها.

احجز مكالمة مدتها 30 دقيقة

  1. اليوم
  2. الوقت
  3. البريد

أي يوم يناسبك؟

في أي وقت؟

إلى أي بريد نرسل الدعوة؟

  • 30 دقيقة
  • مجانًا وبلا التزام
  • دعوة عبر البريد
تم حجز المكالمة. دعوة التقويم في طريقها إلى بريدك. هل تحتاج إلى وقت آخر؟ ما عليك سوى الرد عليها.

من الداخل

تطوير Unreal Engine وراء كل مشهد: Blueprints وC++ وNiagara

التصور في الوقت الحقيقي فن ثلاثي الأبعاد وبرمجيات في آن واحد. يكتب فريق Unreal Engine لدينا Blueprints وC++ التي تجعل الجولة التفاعلية أو أداة التخصيص تتصرف كما ينبغي، ويبني مؤثرات Niagara وإضافات برمجية مخصصة، ويحسّن المشهد ليعمل بسلاسة على الكمبيوتر أو الشاشة أو النظارة المصمم لها.

اطلعوا على جميع خدمات الأنيميشن ثلاثي الأبعاد

  • Blueprints وC++ منطق التفاعل والقوائم وتبديل الخيارات وقواعد الكاميرا، مكتوب لمشروعكم بدلًا من أخذه من قالب جاهز.
  • مؤثرات Niagara مياه ونوافير وجزيئات ومؤثرات ضوئية تتحرك في الوقت الحقيقي.
  • المحاكاة الفيزيائية مياه ومركبات وحركة مرور وضوء شمس وإضاءة صناعية تتصرف كالواقع.
  • إضافات وأدوات مخصصة إضافات Unreal Engine خاصة بنا حين يتطلب المشروع ميزة لا يوفرها المحرك افتراضيًا.
  • نموذجكم بعد التكييف نستورد نماذج SketchUp و3ds Max وRevit وArchiCAD وRhino، ونصلح الشكل الهندسي وخرائط UV والمواد للعمل في الوقت الحقيقي.
  • محسّن لكل منصة المضلعات وخرائط الإكساء والإضاءة مضبوطة لكمبيوتر العرض أو شاشة مركز المبيعات أو نظارة VR.
  • معيار الواقعية مواد PBR وHDRI وإضاءة Lumen أو إضاءة مخبوزة، مضبوطة وفق معيار صورنا الثابتة لا بمظهر الألعاب.
  • أفلام وصور من المشهد نفسه المشهد المستخدم للجولة التفاعلية يُنتج أيضًا أفلامًا بدقة 4K وصورًا ثابتة.

الأسئلة الشائعة

أسئلة حول تصور Unreal Engine

لم تجد سؤالك؟

اطرحه هنا. يرد مدير الإنتاج خلال يوم عمل واحد بإجابة، لا بمكالمة مبيعات.

وصلنا سؤالك، شكرًا. ستصلك الإجابة على بريدك خلال يوم عمل واحد.
ما تصور Unreal Engine؟

تصور Unreal Engine هو بناء العمارة أو التصميمات الداخلية أو المنتجات كمشهد ثلاثي الأبعاد في الوقت الحقيقي داخل Unreal Engine، المحرك الذي طورته Epic Games. يرسم المشهد إطارات واقعية في جزء من الثانية، فيتحول النموذج الواحد إلى صور رندر ثابتة وفيلم وجولة تفاعلية وجولة VR أو أداة تخصيص، وتظهر التعديلات مباشرة.

بماذا يختلف مشهد Unreal Engine عن الرندر ثلاثي الأبعاد المعتاد؟

يحسب الرندر التقليدي كل صورة في دقائق أو ساعات، أما Unreal Engine فيرسم إطارات واقعية في الوقت الحقيقي. ننفذ في Unreal Engine أيضًا الصور الثابتة والأفلام النهائية، ويتيح لكم المشهد الحي نفسه تحريك الكاميرا وتغيير المواد والإضاءة أثناء المراجعة. ونختار لكل مشروع Unreal Engine أو 3ds Max مع Corona وفق المخرجات التي تحتاجون إليها.

هل يمكنكم تنفيذ صور رندر ثابتة واقعية في Unreal Engine؟

نعم. ننفذ الصور الثابتة النهائية في Unreal Engine 5 بدقة 4K للمواقع الإلكترونية والكتيبات وعروض المستثمرين وملفات التراخيص، من المشهد نفسه المستخدم للفيلم أو الجولة التفاعلية. ولمكتب Lamborghini اللوجستي، أنتج مشهد UE5 واحد 14 صورة رندر نهائية وأنيميشن مدته 110 ثوانٍ.

هل يمكنكم العمل من نموذج SketchUp أو Revit أو 3ds Max أو ArchiCAD لدينا؟

نعم. نكيّف نماذج SketchUp و3ds Max وRevit وArchiCAD وRhino ونماذج CAD الأخرى لـ Unreal Engine: نصلح الشكل الهندسي وخرائط UV والمواد للعمل في الوقت الحقيقي، ونحافظ على التصميم كما رُسم. وإن لم يكن هناك نموذج بعد، نبنيه من رسوماتكم.

هل يمكننا الاستعانة بفريق Unreal Engine لديكم تحت اسم الاستوديو أو الوكالة الخاصة بنا؟

نعم. نعمل دون ظهور اسمنا لاستوديوهات التصور والوكالات: تبيعون المشروع لعميلكم، وننتج مشهد Unreal Engine أو الفيلم أو جولة VR باسمكم، ولا نتواصل مع عميلكم أبدًا. ويتولى مشروعكم مدير مشروع واحد مع فريق من الفنانين ومطوري Unreal Engine.

هل تكتبون Blueprints وC++ للمشاريع التفاعلية؟

نعم. يكتب مطورو Unreal Engine لدينا Blueprints وC++ وراء الجولات التفاعلية وجولات VR وأدوات التخصيص: التفاعل والقوائم وتبديل الخيارات وقواعد الكاميرا. وحين يتطلب المشروع ميزة لا يوفرها المحرك، نكتب إضافة برمجية خاصة بنا.

لأي نظارات VR تبنون جولات VR؟

نجهّز جولة VR للنظارة التي ستعرضون عليها، ونحسّن المشهد ليعمل بسلاسة عليها، سواء كانت نظارة مستقلة أو متصلة بجهاز كمبيوتر. أخبرونا بطراز النظارة ومكان استخدامها، مثل مركز المبيعات أو المكتب أو المعرض التجاري.

هل يمكنكم بناء أداة تخصيص في الوقت الحقيقي على Unreal Engine؟

نعم. نبني أدوات تخصيص في Unreal Engine يبدّل فيها المشترون أو فريق مبيعاتكم المواد والأثاث والإضاءة وأنظمة الألوان مباشرة. ولأداة تخصيص مدمجة في موقعكم الإلكتروني، اطلعوا على خدمة أداة تخصيص المنتج ثلاثية الأبعاد، ولبيع الشقق على محدد الشقق التفاعلي.

هل يمكننا تغيير المواد والإضاءة أثناء المراجعة؟

نعم، وهذا هو السبب الرئيسي للمراجعة في Unreal Engine. في مكتب Lamborghini اللوجستي، غيّر فريقا العلامة والعمليات المواد والإضاءة مباشرة في جلسات مراجعة UE5، واستغرقت ثلاث دورات مراجعة 11 يومًا بدلًا من الأسابيع الثلاثة إلى الأربعة المعتادة مع الصور الثابتة.

كم يستغرق مشروع تصور Unreal Engine؟

يتوقف ذلك على المخرجات. يستغرق الأنيميشن الذي لا تتجاوز مدته دقيقة واحدة عادةً من أربعة إلى ستة أسابيع من موجز كامل، أما الجولة التفاعلية أو جولة VR فنخطط لها بعد الاطلاع على النموذج ومعرفة الأجهزة. ونرد على كل طلب خلال يوم عمل واحد بجدول زمني.

كم جولة تعديلات مشمولة؟

تشمل الخدمة جولتي تعديلات على المسودة وجولة واحدة على النسخة النهائية. وفي Unreal Engine تجري معظم تعديلات المواد والإضاءة مباشرة أثناء مكالمة المراجعة، لذا نادرًا ما تستدعي جولة تعديل كاملة.

هل تنفذون صورًا ثابتة وأفلامًا خارج Unreal Engine أيضًا؟

نعم. مسار عملنا الرئيسي للصور الثابتة هو 3ds Max مع Corona، ونعمل أيضًا في D5 وTwinmotion وBlender. نستخدم Unreal Engine حين تحتاجون إلى الوقت الحقيقي أو VR أو التفاعل أو صور وأفلام من مشهد واحد، والرندر التقليدي حين لا يتطلب المشروع سوى بضع صور رئيسية.

Unreal Engine أم Twinmotion: أيهما تستخدمون؟

كلاهما من إنتاج Epic Games: برنامج Twinmotion أسرع تعلمًا وأدوات التحكم فيه أقل، بينما يمنح Unreal Engine تحكمًا كاملًا في المواد والإضاءة والتفاعل والكود. نستخدم Unreal Engine حين يتطلب المشروع تفاعلًا مخصصًا أو VR أو أدوات تخصيص أو محاكاة، ولذلك يحسم نوع المشروع الاختيار بين Unreal Engine وTwinmotion.

إطار اختباري مجاني

ابدؤوا بإطار اختباري مجاني في Unreal Engine

نُثبت جودتنا على مشروعكم قبل أن تلتزموا: أرسلوا نموذجكم أو رسوماتكم وبعض المراجع، وسنضيء إطارًا واحدًا من مشهدكم ونرندره في Unreal Engine.

نرد عبر البريد الإلكتروني خلال يوم عمل واحد بالشروط والخطوات التالية. بالإرسال، توافقون على سياسة الخصوصية لدينا.

شكرًا، استلمنا طلبك. تحقق من بريدك: سنرسل إليك الشروط والخطوات التالية خلال يوم عمل واحد.