
Unreal Engine-visualisatie voor animatie, interactieve rondleidingen en VR-tours
Unreal Engine-film
Bekijk een Unreal Engine 5-animatie uit één realtime scène
Een film van 110 seconden, gerenderd in Unreal Engine 5 voor een logistiek kantoor van Lamborghini. Dezelfde realtime scène leverde 14 stills op en liet het merkteam materialen en licht live aanpassen tijdens reviews.
Unreal Engine-visualisatie: van fotorealistische renders tot VR-tours
Unreal Engine-visualisatie is één realtime scène die u als stills en films kunt renderen, als interactieve rondleiding kunt openen, in een VR-headset kunt zetten of tot configurator kunt maken. Wij plannen de scène vanaf de eerste briefing voor elk format dat u nodig heeft, zodat elke nieuwe output begint met werk dat al gedaan is.

Unreal Engine-renders en stills
Fotorealistische renders van architectuur, interieurs, jachten en producten, gemaakt in Unreal Engine 5, in 4K voor websites, brochures, investeerderspresentaties en pers. De stills komen uit dezelfde scène als de film en de rondleiding, dus elk beeld sluit aan.
Unreal Engine-animatie en cinematics
Animaties van architectuur, interieurs, auto’s en producten, gemaakt in Unreal Engine 5: cameravluchten door het project, rondleidingsfilms, onthullingen van auto’s en productshots, gemonteerd voor websites, lanceringen en social. Voor een logistiek kantoor van Lamborghini leverde één scène 14 stills en een film van 110 seconden op.
Interactieve rondleidingen en presentaties
Een realtime scène waar uw team, kopers of investeerders zelf doorheen lopen: wissel tussen dag en nacht, open ruimtes, vergelijk ontwerpopties en presenteer het project in een meeting, een verkooppaviljoen of een reviewgesprek.
VR-tours voor headsets
Dezelfde scène in een VR-headset, zodat een koper, huurder of investeerder in het gebouw staat voordat het bestaat. Wij richten de tour in voor de headset waarop u presenteert en stemmen hem af zodat hij daar soepel draait.
Simulaties en realtime effecten
Water, verkeer en licht die zich gedragen als in het echt, met Niagara-effecten, Blueprints en eigen plug-ins, zodat het project in elke film en rondleiding leeft.
Realtime configurators
Materialen, meubels, verlichting en kleurschema’s die live veranderen, voor een interieur dat een koper personaliseert of een productlijn die uw salesteam presenteert in een showroom of op een beurs.
Weet u niet welk Unreal Engine-format u eerst nodig heeft?
Dat hangt af van waar u presenteert: een verkooppaviljoen, een investeerdersmeeting, een ontwerpreview of een lanceringscampagne. Vertel ons het publiek en het scherm, en wij komen terug met het format, de hardware en een plan.
- Gratis
- Vrijblijvend
- NDA op verzoek
Unreal Engine-visualisatie
De meeste studio’s verkopen u renders. Wij zoeken uit wat uw project echt verder brengt.
Vraagt u een renderstudio wat u nodig heeft, dan komt er een offerte per beeld terug. Wij beginnen bij het resultaat waarvoor u betaald wordt: een commissie die akkoord geeft, aanvragen voor een gebouw dat nog niet bestaat, een koper die ophoudt met vergelijken, een investeerder die zich vastlegt.
Stuur één bericht en onze 3D-strateeg komt terug met een commercieel plan voor het project: wat u laat zien, aan wie, in welke volgorde, waar het ingezet wordt en wat ervoor nodig is. De lijst met deliverables sluit dat plan af, hij opent het niet.
Gratis, en u houdt het plan, ook als u nooit met ons werkt.
Bedankt – uw aanvraag is verstuurd.
Onze 3D-strateeg leest uw project nu door en schrijft u terug met het plan: wat u laat zien, aan wie en in welke volgorde.
Gemaakt in Unreal Engine
Projecten in Unreal Engine-visualisatie uit onze studio
Een logistiek kantoor in UE5 voor Lamborghini, live gereviewd, een superjacht in gelimiteerde oplage waarvan de interieurs meer dan 500 miljoen media-impressies haalden, en de lancering van een Jaguar-geïnspireerde supercar.










Gratis: het volledige portfolio
Kies wat u wilt laten zien, en wij sturen een zorgvuldig gekozen selectie van ons Unreal Engine- en realtime werk in volle resolutie die daarbij past.
Wat u wilt laten zien
- Gratis
- Verstuurd binnen één werkdag
- Geen verkoopgesprek
Vertrouwd door toonaangevende teams
Gratis gids: vijftien seconden film zijn 360 frames, en we prijsden ze allemaal
De merken in de rij hierboven vragen zelden om drie films. Ze vragen om één hero spot, noemen twee kanalen en laten het storyboard de rest doen. Een lanceringsbriefing, letterlijk genomen, kwam uit op $20.850 aan productanimatie; de lancering die hij beschreef, had $7.500 nodig. De gids zet uitlegfilm, hero spot en loop naast elkaar, met de kanaalversies die elk kanaal echt nodig heeft.
- Gratis
- Direct downloaden
- Geen verkoopgesprek
Is hij niet geopend? Download hem hier.
Download de pdfVeelvoorkomende problemen bij realtime visualisatie
Problemen bij Unreal Engine-visualisatie die wij oplossen
-
01 Meegemaakt
Elke wijziging betekent wachten op nieuwe renders
In een workflow met stills gaat elke wijziging in materiaal of licht naar de studio en komt die pas dagen later terug.
Onze oplossingIn Unreal Engine passen wij materialen en licht live aan tijdens de review. Voor Lamborghini duurden drie reviewrondes 11 dagen in plaats van de gebruikelijke drie tot vier weken.
-
02 Meegemaakt
Een mooie scène die hapert
Zware architectuurmodellen verliezen frames in realtime, en een rondleiding die hapert waar een koper bij is, doet meer kwaad dan geen rondleiding.
Onze oplossingWij optimaliseren geometrie, texturen en licht voor de computer, het scherm of de headset waarop gepresenteerd wordt en testen de scène daarop vóór de oplevering.
-
03 Meegemaakt
Een model dat niet voor realtime is gebouwd
CAD- en BIM-bestanden komen binnen met miljoenen polygonen, kapotte normals en zonder UV’s.
Onze oplossingWij schonen op en bouwen opnieuw wat realtime nodig heeft, en houden uw ontwerp precies zoals getekend.
-
04 Meegemaakt
Realtime dat eruitziet als een game
Standaardmaterialen en vlak licht laten een Unreal Engine-scène goedkoper ogen dan een offline render.
Onze oplossingOnze artists komen uit de fotorealistische architectuurvisualisatie (archviz), dus materialen, licht en camera staan op de standaard van onze stills.
-
05 Meegemaakt
Aparte teams voor film, VR en stills
Komen de film, de VR-tour en de renders van verschillende studio’s, dan sluiten ze nooit helemaal op elkaar aan.
Onze oplossingEén team en één scène maken de film, de stills, de rondleiding en de VR-tour, zodat elke output hetzelfde project laat zien.
-
Herkent u dit? Vink het aan.
12 vragen die alle vijf onthullen vóór u tekent
Uw pdf staat klaar.Is hij niet geopend? Download hem hier.
Download de pdf
Zo verloopt een project voor Unreal Engine-visualisatie, stap voor stap
Elk Unreal Engine-project doorloopt dezelfde vijf stappen, zodat u de look in stills goedkeurt voordat de scène interactief wordt en wijzigingen weinig blijven kosten.
Twee correctierondes op het concept en één op de eindversie zijn inbegrepen, en in Unreal Engine gebeuren de meeste daarvan live tijdens een reviewgesprek.
Gratis: de roadmap voor beelden van uw rondleiding
Welke films u in elke fase bestelt, welke scènes en camera’s meegaan naar de volgende fase en welk deel van het budget elke fase vraagt.
Waar staat uw Unreal Engine-project nu?
- Gratis
- Direct downloaden
- Geen verkoopgesprek
Is hij niet geopend? Download hem hier.
Download de pdfBriefing
Uw model of tekeningen, referenties, de outputs die u nodig heeft en de hardware waarop u presenteert.
Scène
Wij halen het model in Unreal Engine, maken het geschikt voor realtime en richten materialen en licht in.
Look
Keyframes en een eerste rondleiding, live gereviewd: materialen en licht veranderen tijdens het gesprek.
Bouw
Interactie, Blueprints, VR-setup, configuratoropties, simulaties en effecten, daarna optimalisatie voor uw platform.
Oplevering
Renders en films in 4K plus de interactieve scène of VR-tour, klaar voor de presentatie waarvoor ze gemaakt zijn.
Waarom Maverick Frame
Waarom teams kiezen voor onze Unreal Engine-studio
Wij kwamen bij Unreal Engine via fotorealistische rendering. Daarom houden wij een realtime scène aan de standaard van een still, en draait hij soepel waar u hem presenteert.
- 01
350+ klanten sinds 2016
Ontwikkelaars, merken, architecten en bureaus, vanuit onze studio in Londen.
- 02
Artists en Unreal Engine-developers in één team
Wie de scène belicht, schrijft ook de Blueprints en C++, dus look en gedrag worden nooit over twee leveranciers verdeeld.
- 03
Live wijzigingen tijdens reviews
Materialen, licht en opties veranderen tijdens het gesprek, niet in de volgende correctieronde.
- 04
Elk model welkom
SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino en andere CAD-formaten, of tekeningen als er nog geen model is.
- 05
White-label op verzoek
Wij werken onder de naam van uw studio of bureau en blijven onzichtbaar voor uw klant.
- 06
Een vaste projectmanager
Eén persoon leidt uw project van briefing tot oplevering en werkt in uw tijdzone.
Vraag een startdatum voor uw Unreal Engine-project op
Vertel ons wat u nodig heeft en wanneer u het presenteert. Binnen één werkdag antwoorden wij met een startdatum, het team dat wij erop zouden zetten en een prijsindicatie.
Resultaat
Deadline
- Reactie binnen één werkdag
- Vrijblijvend
Studio op afstand, in uw tijdzone
Unreal Engine-visualisatie voor opdrachtgevers wereldwijd
Wij bouwen Unreal Engine-scènes, rondleidingen en VR-tours voor ontwikkelaars, architecten, merken en bureaus in de VS en Canada, Latijns-Amerika, het VK en Europa, de Golfregio en Australië, volledig online van het eerste gesprek tot de oplevering.
Meertalige communicatie
Bespreek uw Unreal Engine-project in het Engels of in een andere taal die ons team spreekt.
Wereldwijd op afstand
Deel modellen, tekeningen en referenties van overal; reviews verlopen live in de scène tijdens een gesprek, en de oplevering gebeurt online en onder NDA.
Flexibele planning
Ons team werkt over tijdzones heen, zodat verkoopstarts, investeerdersmeetings en evenementen op schema blijven.
Plan een gesprek van 30 minuten
Welke dag past u?
Hoe laat?
Naar welk adres sturen we de uitnodiging?
- 30 minuten
- Gratis en vrijblijvend
- Uitnodiging per e-mail
Onder de motorkap
Unreal Engine-ontwikkeling achter elke scène: Blueprints, C++ en Niagara
Realtime en interactieve visualisatie is deels 3D-kunst en deels software. Ons Unreal Engine-team schrijft de Blueprints en C++ die een rondleiding of configurator laten werken, bouwt Niagara-effecten en eigen plug-ins, en optimaliseert de scène zodat hij soepel draait op de computer, het scherm of de headset waarvoor hij gemaakt is.
- Blueprints en C++ Interactielogica, menu’s, het wisselen van opties en cameraregels, voor uw project geschreven in plaats van uit een template gehaald.
- Niagara-effecten Water, fonteinen, deeltjes en lichteffecten die in realtime bewegen.
- Fysieke simulaties Water, voertuigen en verkeer, zonlicht en kunstlicht die zich gedragen als in het echt.
- Eigen plug-ins en tools Onze eigen Unreal Engine-plug-ins wanneer een project een functie nodig heeft die de engine standaard niet heeft.
- Uw model, aangepast SketchUp-, 3ds Max-, Revit-, ArchiCAD- en Rhino-modellen overgenomen, met geometrie, UV’s en materialen hersteld voor realtime.
- Geoptimaliseerd per platform Polygonen, texturen en licht afgestemd op een presentatie-pc, een scherm in het verkooppaviljoen of een VR-headset.
- Fotorealistische standaard PBR-materialen, HDRI en Lumen of gebakken licht, op de standaard van onze stills in plaats van een game-look.
- Films en stills uit dezelfde scène De scène voor de rondleiding rendert ook films in 4K en stills.
FAQ
Vragen over Unreal Engine-visualisatie
Staat uw vraag er niet bij?
Stel hem hier. Een producer reageert binnen één werkdag, met een antwoord en geen verkoopgesprek.
Wat is Unreal Engine-visualisatie?
Unreal Engine-visualisatie is architectuur, interieur of een product, gebouwd als realtime 3D-scène in Unreal Engine, de engine van Epic Games. De scène rendert fotorealistische beelden in een fractie van een seconde, zodat één model stills, een film, een interactieve rondleiding, een VR-tour of een configurator wordt, en wijzigingen live zichtbaar zijn.
Waarin verschilt een Unreal Engine-scène van een gewone 3D-render?
Een offline render berekent elk beeld minuten of uren; Unreal Engine rendert fotorealistische beelden in realtime. Wij renderen ook definitieve stills en films in Unreal Engine, en in dezelfde live scène kunt u tijdens een review de camera verplaatsen en materialen en licht aanpassen. Per project kiezen wij voor Unreal Engine of voor 3ds Max met Corona, afhankelijk van de outputs die u nodig heeft.
Kunt u fotorealistische stills maken in Unreal Engine?
Ja. Wij renderen definitieve stills in Unreal Engine 5, in 4K, voor websites, brochures, investeerderspresentaties en vergunningen, uit dezelfde scène als de film of de rondleiding. Voor een logistiek kantoor van Lamborghini leverde één UE5-scène 14 definitieve renders en een animatie van 110 seconden op.
Kunt u werken vanuit ons SketchUp-, Revit-, 3ds Max- of ArchiCAD-model?
Ja. Wij passen SketchUp-, 3ds Max-, Revit-, ArchiCAD-, Rhino- en andere CAD-modellen aan voor Unreal Engine: wij herstellen geometrie, UV’s en materialen voor realtime en houden het ontwerp zoals getekend. Is er nog geen model, dan bouwen wij het op basis van uw tekeningen.
Kunnen wij uw Unreal Engine-team inhuren onder de naam van onze studio of ons bureau?
Ja. Wij werken white-label voor visualisatiestudio’s en bureaus: u verkoopt het project aan uw klant, wij maken de Unreal Engine-scène, film of VR-tour onder uw naam, en wij nemen nooit contact op met uw klant. U krijgt één projectmanager en een team van artists en Unreal Engine-developers.
Schrijft u Blueprints en C++ voor interactieve projecten?
Ja. Onze Unreal Engine-developers schrijven de Blueprints en C++ achter rondleidingen, VR-tours en configurators: interactie, menu’s, het wisselen van opties en cameraregels. Heeft een project een functie nodig die de engine niet heeft, dan schrijven wij een eigen plug-in.
Voor welke VR-headsets bouwt u VR-tours?
Wij richten de VR-tour in voor de headset waarop u presenteert en optimaliseren de scène zodat hij daar soepel draait, of het nu een standalone headset is of een headset die op een pc is aangesloten. Laat ons weten welke headset het is en waar hij wordt gebruikt, bijvoorbeeld in een verkooppaviljoen, een kantoor of op een beurs.
Kunt u een realtime configurator bouwen in Unreal Engine?
Ja. Wij bouwen configurators in Unreal Engine waarin kopers of uw salesteam materialen, meubels, verlichting en kleurschema’s live wisselen. Voor een configurator op uw website is er onze dienst 3D-productconfigurator, en voor de verkoop van appartementen onze interactieve woningkiezer.
Kunnen wij materialen en licht tijdens de review aanpassen?
Ja, dat is de belangrijkste reden om in Unreal Engine te reviewen. Voor een logistiek kantoor van Lamborghini pasten de merk- en operationele teams materialen en licht live aan in UE5-reviewsessies, en drie reviewrondes duurden 11 dagen in plaats van de gebruikelijke drie tot vier weken met statische renders.
Hoe lang duurt een project voor Unreal Engine-visualisatie?
Dat hangt af van de outputs. Een animatie tot een minuut duurt meestal vier tot zes weken vanaf een volledige briefing, en een interactieve rondleiding of VR-tour plannen wij zodra wij het model hebben gezien en de hardware kennen. Wij reageren op elke aanvraag binnen één werkdag met een planning.
Hoeveel correctierondes zijn inbegrepen?
Twee correctierondes op het concept en één op de eindversie zijn inbegrepen. In Unreal Engine gebeuren de meeste wijzigingen in materiaal en licht live tijdens een reviewgesprek, dus daar is zelden een volledige correctieronde voor nodig.
Rendert u ook stills en films buiten Unreal Engine?
Ja. Onze belangrijkste pipeline voor stills is 3ds Max met Corona, en wij werken ook in D5, Twinmotion en Blender. Wij kiezen Unreal Engine als u realtime, VR, interactie of renders en films uit één scène nodig heeft, en offline rendering als een project maar een paar hero-stills vraagt.
Unreal Engine of Twinmotion: wat gebruikt u?
Beide komen van Epic Games: Twinmotion is sneller te leren en heeft minder instellingen, terwijl Unreal Engine volledige controle geeft over materialen, licht, interactie en code. Wij gebruiken Unreal Engine wanneer een project maatwerkinteractie, VR, configurators of simulaties nodig heeft.
Gratis testbeeld
Start met een gratis testbeeld in Unreal Engine
Wij bewijzen onze kwaliteit op uw eigen project voordat u zich vastlegt: stuur uw model of tekeningen en een paar referenties, en wij belichten en renderen één beeld van uw scène in Unreal Engine.
Wij reageren binnen één werkdag per e-mail met de voorwaarden en de volgende stappen. Door te verzenden gaat u akkoord met ons privacybeleid.





