Unreal Engine 5-render van een kantoorlounge met kamerhoge ramen, een skyline en een groot designbeeld van een figuur

Unreal Engine-visualisatie voor animatie, interactieve rondleidingen en VR-tours

Unreal Engine-visualisatie is architectuur, interieur of een product, gebouwd als realtime scène in Unreal Engine 5, zodat één model u fotorealistische renders, films, interactieve rondleidingen, VR-tours en configurators geeft. Wij bouwen de scène vanuit uw SketchUp-, Revit-, 3ds Max- of ArchiCAD-model, en u ziet wijzigingen live in plaats van te wachten op nieuwe renders.
Google4.8
Trustpilot4.9

Unreal Engine-film

Bekijk een Unreal Engine 5-animatie uit één realtime scène

Een film van 110 seconden, gerenderd in Unreal Engine 5 voor een logistiek kantoor van Lamborghini. Dezelfde realtime scène leverde 14 stills op en liet het merkteam materialen en licht live aanpassen tijdens reviews.

Unreal Engine-visualisatie: van fotorealistische renders tot VR-tours

Unreal Engine-visualisatie is één realtime scène die u als stills en films kunt renderen, als interactieve rondleiding kunt openen, in een VR-headset kunt zetten of tot configurator kunt maken. Wij plannen de scène vanaf de eerste briefing voor elk format dat u nodig heeft, zodat elke nieuwe output begint met werk dat al gedaan is.

  • Fotorealistische Unreal Engine-render van een tweepersoonshut op een superjacht met twee bedden, geometrische wandpanelen en gele accenten

    Unreal Engine-renders en stills

    Fotorealistische renders van architectuur, interieurs, jachten en producten, gemaakt in Unreal Engine 5, in 4K voor websites, brochures, investeerderspresentaties en pers. De stills komen uit dezelfde scène als de film en de rondleiding, dus elk beeld sluit aan.
  • Still uit een Unreal Engine-animatie van een Jaguar-geïnspireerde supercar op maat die met racestrepen door een tunnel rijdt

    Unreal Engine-animatie en cinematics

    Animaties van architectuur, interieurs, auto’s en producten, gemaakt in Unreal Engine 5: cameravluchten door het project, rondleidingsfilms, onthullingen van auto’s en productshots, gemonteerd voor websites, lanceringen en social. Voor een logistiek kantoor van Lamborghini leverde één scène 14 stills en een film van 110 seconden op.
  • Realtime Unreal Engine-scène van een hoek in een kantoorlounge met een sculpturale stoel, een bank en kleurrijke kunst

    Interactieve rondleidingen en presentaties

    Een realtime scène waar uw team, kopers of investeerders zelf doorheen lopen: wissel tussen dag en nacht, open ruimtes, vergelijk ontwerpopties en presenteer het project in een meeting, een verkooppaviljoen of een reviewgesprek.
  • Koper met een VR-headset die een appartement bekijkt in het verkooppaviljoen van een ontwikkelaar, met hetzelfde Unreal Engine-interieur op een wandscherm

    VR-tours voor headsets

    Dezelfde scène in een VR-headset, zodat een koper, huurder of investeerder in het gebouw staat voordat het bestaat. Wij richten de tour in voor de headset waarop u presenteert en stemmen hem af zodat hij daar soepel draait.
  • Unreal Engine-scène van een appartementengebouw aan een gracht bij schemering met een spuitende fontein, rimpelend water en rijdende auto’s

    Simulaties en realtime effecten

    Water, verkeer en licht die zich gedragen als in het echt, met Niagara-effecten, Blueprints en eigen plug-ins, zodat het project in elke film en rondleiding leeft.
  • Realtime Unreal Engine-configurator op een presentatiescherm: een woonkamer met opties voor vloer, wandkleur en bank

    Realtime configurators

    Materialen, meubels, verlichting en kleurschema’s die live veranderen, voor een interieur dat een koper personaliseert of een productlijn die uw salesteam presenteert in een showroom of op een beurs.

Weet u niet welk Unreal Engine-format u eerst nodig heeft?

Dat hangt af van waar u presenteert: een verkooppaviljoen, een investeerdersmeeting, een ontwerpreview of een lanceringscampagne. Vertel ons het publiek en het scherm, en wij komen terug met het format, de hardware en een plan.

  • Gratis
  • Vrijblijvend
  • NDA op verzoek

Gemaakt in Unreal Engine

Projecten in Unreal Engine-visualisatie uit onze studio

Een logistiek kantoor in UE5 voor Lamborghini, live gereviewd, een superjacht in gelimiteerde oplage waarvan de interieurs meer dan 500 miljoen media-impressies haalden, en de lancering van een Jaguar-geïnspireerde supercar.

Unreal Engine 5-render van de lounge in een logistiek kantoor van Lamborghini met een skyline en een designbeeld van een figuur
PraktijkcaseHoe visualisatie de ontwerpgoedkeuring versnelde van een logistiek kantoor van LamborghiniBekijk de case
Unreal Engine-render van een kantoorlounge met sculpturale banken, een binnenboom en popart
PraktijkcaseHoe visualisatie de ontwerpgoedkeuring versnelde van een logistiek kantoor van LamborghiniBekijk de case
Unreal Engine-render van een superjacht in gelimiteerde oplage op volle snelheid op open water
PraktijkcaseInterieurontwerp van een luxe jacht in CGI goed voor 500 miljoen media-impressiesBekijk de case
Unreal Engine-render van sportstoelen in een superjacht met geel stiksel
PraktijkcaseInterieurontwerp van een luxe jacht in CGI goed voor 500 miljoen media-impressiesBekijk de case
Unreal Engine-render van een futuristisch jacht dat over open water glijdt
Unreal Engine-render van een Jaguar-geïnspireerde supercar op maat in een tunnel met brandende koplampen
PraktijkcaseAutomotive CGI die de lancering van een Jaguar-geïnspireerde supercar versterkteBekijk de case
Close-up in Unreal Engine van de zilveren motorkap van een supercar met racestrepen
PraktijkcaseAutomotive CGI die de lancering van een Jaguar-geïnspireerde supercar versterkteBekijk de case
Unreal Engine-render van een sportcoupé met brandende koplampen in een donkere studio
Graafmachine met een vacuümheffer die een grote buis naast een open sleuf plaatst onder een blauwe lucht, still uit een 3D-animatie
PraktijkcaseAnimatie van leidingaanleg met een robotisch buislegsysteemBekijk de case
Unreal Engine-render van de masterhut van een superjacht met een laag bed en wandpanelen met gele strepen

Gratis: het volledige portfolio

Kies wat u wilt laten zien, en wij sturen een zorgvuldig gekozen selectie van ons Unreal Engine- en realtime werk in volle resolutie die daarbij past.

Wat u wilt laten zien

  • Gratis
  • Verstuurd binnen één werkdag
  • Geen verkoopgesprek
Bedankt. Wij sturen het portfolio binnen één werkdag.

Vertrouwd door toonaangevende teams

Omslag van de gids over het kiezen en prijzen van een productanimatie

Gratis gids: vijftien seconden film zijn 360 frames, en we prijsden ze allemaal

De merken in de rij hierboven vragen zelden om drie films. Ze vragen om één hero spot, noemen twee kanalen en laten het storyboard de rest doen. Een lanceringsbriefing, letterlijk genomen, kwam uit op $20.850 aan productanimatie; de lancering die hij beschreef, had $7.500 nodig. De gids zet uitlegfilm, hero spot en loop naast elkaar, met de kanaalversies die elk kanaal echt nodig heeft.

  • Gratis
  • Direct downloaden
  • Geen verkoopgesprek
Bedankt, uw gids staat klaar.

Is hij niet geopend? Download hem hier.

Download de pdf

Wie Unreal Engine-visualisatie bestelt

Huur een team voor Unreal Engine-visualisatie in voor uw project, studio of bureau

Projectontwikkelaars, architecten, bureaus en merken komen bij ons voor dezelfde realtime scène en gebruiken die voor verschillende doelen. Wij plannen de scène rond het scherm waarop hij draait en de beslissing die iemand ermee moet nemen.

  • Render vanuit de lucht van een woonproject met rijwoningen rond een meer, wegen en aangelegde tuinen

    Projectontwikkelaars

    U heeft renders nodig voor de brochure, een VR-tour voor het verkooppaviljoen, een interactieve rondleiding voor kopers en een lanceringsfilm, allemaal uit één model van het project. Wij bouwen de scène één keer en werken hem bij als het ontwerp verandert.

    Het playbook voor deze rol
  • Render van appartementengebouwen in lichte natuursteen langs een voetpad met bomen en hoge lantaarnpalen

    Architecten en ontwerpstudio’s

    U wilt een ontwerp in realtime tonen in ontwerpreviews en klantgesprekken. Wij nemen uw SketchUp-, Revit-, 3ds Max- of ArchiCAD-model over en houden het ontwerp precies zoals getekend.

    Het playbook voor deze rol
  • 3D-render van een luxe woonkamer met designmeubels

    Visualisatiestudio’s en bureaus

    U heeft een Unreal Engine-team nodig als een project verder gaat dan stills. Wij werken als uw productieteam onder uw merk en binnen uw planning, en nemen nooit contact op met uw klant.

    Het playbook voor deze rol
  • Mock-up van een brochure, website en social-mediapost met renders van een nieuw villapark voor de verkoop vóór de bouw

    Marketingbureaus voor nieuwbouwprojecten

    U heeft films, rondleidingen en VR-content nodig voor een lanceringscampagne, geleverd in de formats die elk kanaal en evenement vraagt.

    Het playbook voor deze rol
  • Render van het dakterras van een appartementengebouw bij zonsondergang met een houten pergola, loungebanken rond een vuurschaal en olijfbomen

    Hotels en hospitality

    U wilt dat gasten, exploitanten en investeerders vóór de opening door kamers, lobby’s en voorzieningen lopen, op een scherm of in een headset.

    Het playbook voor deze rol
  • 3D-render van een camelkleurig gestoffeerd bed met wit beddengoed

    Auto-, jacht- en productmerken

    U heeft een lanceringsfilm, persrenders en een realtime configurator voor materialen, kleuren en onderdelen nodig, voor showrooms, beurzen en salesteams.

    Het playbook voor deze rol

Kies uw kant van het project. Ontvang het playbook dat ervoor geschreven is.

Een projectontwikkelaar, een architect en een bureau bestellen realtime visualisatie om verschillende redenen, en elk verliest op een andere plek tijd. Kies de uwe: wat uw publiek moet zien, wat u voorbereidt vóór de briefing en de fouten die wij aan uw kant het vaakst zien.

  • Gratis
  • Direct downloaden
  • Geen verkoopgesprek
Uw pdf staat klaar.

Is hij niet geopend? Download hem hier.

Download de pdf

Veelvoorkomende problemen bij realtime visualisatie

Problemen bij Unreal Engine-visualisatie die wij oplossen

  • 01 Meegemaakt

    Elke wijziging betekent wachten op nieuwe renders

    In een workflow met stills gaat elke wijziging in materiaal of licht naar de studio en komt die pas dagen later terug.

    Onze oplossingIn Unreal Engine passen wij materialen en licht live aan tijdens de review. Voor Lamborghini duurden drie reviewrondes 11 dagen in plaats van de gebruikelijke drie tot vier weken.

  • 02 Meegemaakt

    Een mooie scène die hapert

    Zware architectuurmodellen verliezen frames in realtime, en een rondleiding die hapert waar een koper bij is, doet meer kwaad dan geen rondleiding.

    Onze oplossingWij optimaliseren geometrie, texturen en licht voor de computer, het scherm of de headset waarop gepresenteerd wordt en testen de scène daarop vóór de oplevering.

  • 03 Meegemaakt

    Een model dat niet voor realtime is gebouwd

    CAD- en BIM-bestanden komen binnen met miljoenen polygonen, kapotte normals en zonder UV’s.

    Onze oplossingWij schonen op en bouwen opnieuw wat realtime nodig heeft, en houden uw ontwerp precies zoals getekend.

  • 04 Meegemaakt

    Realtime dat eruitziet als een game

    Standaardmaterialen en vlak licht laten een Unreal Engine-scène goedkoper ogen dan een offline render.

    Onze oplossingOnze artists komen uit de fotorealistische architectuurvisualisatie (archviz), dus materialen, licht en camera staan op de standaard van onze stills.

  • 05 Meegemaakt

    Aparte teams voor film, VR en stills

    Komen de film, de VR-tour en de renders van verschillende studio’s, dan sluiten ze nooit helemaal op elkaar aan.

    Onze oplossingEén team en één scène maken de film, de stills, de rondleiding en de VR-tour, zodat elke output hetzelfde project laat zien.

  • Herkent u dit? Vink het aan.

    12 vragen die alle vijf onthullen vóór u tekent

    Uw pdf staat klaar.

    Is hij niet geopend? Download hem hier.

    Download de pdf

Zo verloopt een project voor Unreal Engine-visualisatie, stap voor stap

Elk Unreal Engine-project doorloopt dezelfde vijf stappen, zodat u de look in stills goedkeurt voordat de scène interactief wordt en wijzigingen weinig blijven kosten.

Twee correctierondes op het concept en één op de eindversie zijn inbegrepen, en in Unreal Engine gebeuren de meeste daarvan live tijdens een reviewgesprek.

Gratis: de roadmap voor beelden van uw rondleiding

Welke films u in elke fase bestelt, welke scènes en camera’s meegaan naar de volgende fase en welk deel van het budget elke fase vraagt.

Waar staat uw Unreal Engine-project nu?

  • Gratis
  • Direct downloaden
  • Geen verkoopgesprek
Uw pdf staat klaar.

Is hij niet geopend? Download hem hier.

Download de pdf
  1. Briefing

    Uw model of tekeningen, referenties, de outputs die u nodig heeft en de hardware waarop u presenteert.

  2. Scène

    Wij halen het model in Unreal Engine, maken het geschikt voor realtime en richten materialen en licht in.

  3. Look

    Keyframes en een eerste rondleiding, live gereviewd: materialen en licht veranderen tijdens het gesprek.

  4. Bouw

    Interactie, Blueprints, VR-setup, configuratoropties, simulaties en effecten, daarna optimalisatie voor uw platform.

  5. Oplevering

    Renders en films in 4K plus de interactieve scène of VR-tour, klaar voor de presentatie waarvoor ze gemaakt zijn.

Waarom Maverick Frame

Waarom teams kiezen voor onze Unreal Engine-studio

Wij kwamen bij Unreal Engine via fotorealistische rendering. Daarom houden wij een realtime scène aan de standaard van een still, en draait hij soepel waar u hem presenteert.

  • 01

    350+ klanten sinds 2016

    Ontwikkelaars, merken, architecten en bureaus, vanuit onze studio in Londen.

  • 02

    Artists en Unreal Engine-developers in één team

    Wie de scène belicht, schrijft ook de Blueprints en C++, dus look en gedrag worden nooit over twee leveranciers verdeeld.

  • 03

    Live wijzigingen tijdens reviews

    Materialen, licht en opties veranderen tijdens het gesprek, niet in de volgende correctieronde.

  • 04

    Elk model welkom

    SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino en andere CAD-formaten, of tekeningen als er nog geen model is.

  • 05

    White-label op verzoek

    Wij werken onder de naam van uw studio of bureau en blijven onzichtbaar voor uw klant.

  • 06

    Een vaste projectmanager

    Eén persoon leidt uw project van briefing tot oplevering en werkt in uw tijdzone.

Vraag een startdatum voor uw Unreal Engine-project op

Vertel ons wat u nodig heeft en wanneer u het presenteert. Binnen één werkdag antwoorden wij met een startdatum, het team dat wij erop zouden zetten en een prijsindicatie.

Resultaat

Deadline

  • Reactie binnen één werkdag
  • Vrijblijvend
Bedankt. Wij reageren met een startdatum, het team en een prijsindicatie binnen één werkdag.

Studio op afstand, in uw tijdzone

Unreal Engine-visualisatie voor opdrachtgevers wereldwijd

Wij bouwen Unreal Engine-scènes, rondleidingen en VR-tours voor ontwikkelaars, architecten, merken en bureaus in de VS en Canada, Latijns-Amerika, het VK en Europa, de Golfregio en Australië, volledig online van het eerste gesprek tot de oplevering.

Meertalige communicatie

Bespreek uw Unreal Engine-project in het Engels of in een andere taal die ons team spreekt.

Wereldwijd op afstand

Deel modellen, tekeningen en referenties van overal; reviews verlopen live in de scène tijdens een gesprek, en de oplevering gebeurt online en onder NDA.

Flexibele planning

Ons team werkt over tijdzones heen, zodat verkoopstarts, investeerdersmeetings en evenementen op schema blijven.

Plan een gesprek van 30 minuten

  1. Dag
  2. Tijd
  3. E-mail

Welke dag past u?

Hoe laat?

Naar welk adres sturen we de uitnodiging?

  • 30 minuten
  • Gratis en vrijblijvend
  • Uitnodiging per e-mail
Het gesprek staat gepland. De agenda-uitnodiging is onderweg naar uw inbox. Liever een ander tijdstip? Beantwoord dan gewoon die e-mail.

Onder de motorkap

Unreal Engine-ontwikkeling achter elke scène: Blueprints, C++ en Niagara

Realtime en interactieve visualisatie is deels 3D-kunst en deels software. Ons Unreal Engine-team schrijft de Blueprints en C++ die een rondleiding of configurator laten werken, bouwt Niagara-effecten en eigen plug-ins, en optimaliseert de scène zodat hij soepel draait op de computer, het scherm of de headset waarvoor hij gemaakt is.

Bekijk alle 3D-animatiediensten

  • Blueprints en C++ Interactielogica, menu’s, het wisselen van opties en cameraregels, voor uw project geschreven in plaats van uit een template gehaald.
  • Niagara-effecten Water, fonteinen, deeltjes en lichteffecten die in realtime bewegen.
  • Fysieke simulaties Water, voertuigen en verkeer, zonlicht en kunstlicht die zich gedragen als in het echt.
  • Eigen plug-ins en tools Onze eigen Unreal Engine-plug-ins wanneer een project een functie nodig heeft die de engine standaard niet heeft.
  • Uw model, aangepast SketchUp-, 3ds Max-, Revit-, ArchiCAD- en Rhino-modellen overgenomen, met geometrie, UV’s en materialen hersteld voor realtime.
  • Geoptimaliseerd per platform Polygonen, texturen en licht afgestemd op een presentatie-pc, een scherm in het verkooppaviljoen of een VR-headset.
  • Fotorealistische standaard PBR-materialen, HDRI en Lumen of gebakken licht, op de standaard van onze stills in plaats van een game-look.
  • Films en stills uit dezelfde scène De scène voor de rondleiding rendert ook films in 4K en stills.

FAQ

Vragen over Unreal Engine-visualisatie

Staat uw vraag er niet bij?

Stel hem hier. Een producer reageert binnen één werkdag, met een antwoord en geen verkoopgesprek.

Ontvangen, dank u. Binnen één werkdag staat het antwoord in uw inbox.
Wat is Unreal Engine-visualisatie?

Unreal Engine-visualisatie is architectuur, interieur of een product, gebouwd als realtime 3D-scène in Unreal Engine, de engine van Epic Games. De scène rendert fotorealistische beelden in een fractie van een seconde, zodat één model stills, een film, een interactieve rondleiding, een VR-tour of een configurator wordt, en wijzigingen live zichtbaar zijn.

Waarin verschilt een Unreal Engine-scène van een gewone 3D-render?

Een offline render berekent elk beeld minuten of uren; Unreal Engine rendert fotorealistische beelden in realtime. Wij renderen ook definitieve stills en films in Unreal Engine, en in dezelfde live scène kunt u tijdens een review de camera verplaatsen en materialen en licht aanpassen. Per project kiezen wij voor Unreal Engine of voor 3ds Max met Corona, afhankelijk van de outputs die u nodig heeft.

Kunt u fotorealistische stills maken in Unreal Engine?

Ja. Wij renderen definitieve stills in Unreal Engine 5, in 4K, voor websites, brochures, investeerderspresentaties en vergunningen, uit dezelfde scène als de film of de rondleiding. Voor een logistiek kantoor van Lamborghini leverde één UE5-scène 14 definitieve renders en een animatie van 110 seconden op.

Kunt u werken vanuit ons SketchUp-, Revit-, 3ds Max- of ArchiCAD-model?

Ja. Wij passen SketchUp-, 3ds Max-, Revit-, ArchiCAD-, Rhino- en andere CAD-modellen aan voor Unreal Engine: wij herstellen geometrie, UV’s en materialen voor realtime en houden het ontwerp zoals getekend. Is er nog geen model, dan bouwen wij het op basis van uw tekeningen.

Kunnen wij uw Unreal Engine-team inhuren onder de naam van onze studio of ons bureau?

Ja. Wij werken white-label voor visualisatiestudio’s en bureaus: u verkoopt het project aan uw klant, wij maken de Unreal Engine-scène, film of VR-tour onder uw naam, en wij nemen nooit contact op met uw klant. U krijgt één projectmanager en een team van artists en Unreal Engine-developers.

Schrijft u Blueprints en C++ voor interactieve projecten?

Ja. Onze Unreal Engine-developers schrijven de Blueprints en C++ achter rondleidingen, VR-tours en configurators: interactie, menu’s, het wisselen van opties en cameraregels. Heeft een project een functie nodig die de engine niet heeft, dan schrijven wij een eigen plug-in.

Voor welke VR-headsets bouwt u VR-tours?

Wij richten de VR-tour in voor de headset waarop u presenteert en optimaliseren de scène zodat hij daar soepel draait, of het nu een standalone headset is of een headset die op een pc is aangesloten. Laat ons weten welke headset het is en waar hij wordt gebruikt, bijvoorbeeld in een verkooppaviljoen, een kantoor of op een beurs.

Kunt u een realtime configurator bouwen in Unreal Engine?

Ja. Wij bouwen configurators in Unreal Engine waarin kopers of uw salesteam materialen, meubels, verlichting en kleurschema’s live wisselen. Voor een configurator op uw website is er onze dienst 3D-productconfigurator, en voor de verkoop van appartementen onze interactieve woningkiezer.

Kunnen wij materialen en licht tijdens de review aanpassen?

Ja, dat is de belangrijkste reden om in Unreal Engine te reviewen. Voor een logistiek kantoor van Lamborghini pasten de merk- en operationele teams materialen en licht live aan in UE5-reviewsessies, en drie reviewrondes duurden 11 dagen in plaats van de gebruikelijke drie tot vier weken met statische renders.

Hoe lang duurt een project voor Unreal Engine-visualisatie?

Dat hangt af van de outputs. Een animatie tot een minuut duurt meestal vier tot zes weken vanaf een volledige briefing, en een interactieve rondleiding of VR-tour plannen wij zodra wij het model hebben gezien en de hardware kennen. Wij reageren op elke aanvraag binnen één werkdag met een planning.

Hoeveel correctierondes zijn inbegrepen?

Twee correctierondes op het concept en één op de eindversie zijn inbegrepen. In Unreal Engine gebeuren de meeste wijzigingen in materiaal en licht live tijdens een reviewgesprek, dus daar is zelden een volledige correctieronde voor nodig.

Rendert u ook stills en films buiten Unreal Engine?

Ja. Onze belangrijkste pipeline voor stills is 3ds Max met Corona, en wij werken ook in D5, Twinmotion en Blender. Wij kiezen Unreal Engine als u realtime, VR, interactie of renders en films uit één scène nodig heeft, en offline rendering als een project maar een paar hero-stills vraagt.

Unreal Engine of Twinmotion: wat gebruikt u?

Beide komen van Epic Games: Twinmotion is sneller te leren en heeft minder instellingen, terwijl Unreal Engine volledige controle geeft over materialen, licht, interactie en code. Wij gebruiken Unreal Engine wanneer een project maatwerkinteractie, VR, configurators of simulaties nodig heeft.

Gratis testbeeld

Start met een gratis testbeeld in Unreal Engine

Wij bewijzen onze kwaliteit op uw eigen project voordat u zich vastlegt: stuur uw model of tekeningen en een paar referenties, en wij belichten en renderen één beeld van uw scène in Unreal Engine.

Wij reageren binnen één werkdag per e-mail met de voorwaarden en de volgende stappen. Door te verzenden gaat u akkoord met ons privacybeleid.

Bedankt, uw aanvraag is binnen. Kijk in uw inbox: binnen één werkdag sturen wij u de voorwaarden en de volgende stappen.