
Unreal Engine-visualisering för animation, interaktiva genomgångar och VR
Film i Unreal Engine
Se en animation i Unreal Engine 5 från en enda realtidsscen
En film på 110 sekunder renderad i Unreal Engine 5 för ett logistikkontor åt Lamborghini. Samma realtidsscen gav 14 stillbilder och lät varumärkesteamet ändra material och ljus direkt under granskningarna.
Unreal Engine-visualisering: från fotorealistiska renderingar till VR-visningar
Med Unreal Engine-visualisering kan en och samma scen renderas som stillbilder och filmer, öppnas som en interaktiv genomgång, visas i ett VR-headset eller bli en konfigurator. Vi planerar scenen för alla format ni behöver redan från första briefen, så att varje ny leverans bygger på arbete som redan är gjort.

Renderingar och stillbilder i Unreal Engine
Fotorealistiska renderingar av arkitektur, interiörer, yachter och produkter gjorda i Unreal Engine 5, i 4K för webbplatser, broschyrer, investerarpresentationer och press. Stillbilderna kommer från samma scen som filmen och genomgången, så att alla bilder stämmer överens.
Animation och filmsekvenser i Unreal Engine
Animation av arkitektur, interiörer, bilar och produkter gjord i Unreal Engine 5: överflygningar, genomgångsfilmer, bilavtäckningar och produktbilder, klippta för webbplatser, lanseringar och sociala medier. För ett logistikkontor åt Lamborghini gav en scen 14 stillbilder och en film på 110 sekunder.
Interaktiva genomgångar och presentationer
En realtidsscen som ert team, köpare eller investerare rör sig genom själva: växla mellan dag och natt, öppna rum, jämför designalternativ och presentera projektet på ett möte, ett säljkontor eller ett granskningssamtal.
VR-visningar för headset
Samma scen i ett VR-headset, så att en köpare, hyresgäst eller investerare står inne i byggnaden innan den finns. Vi ställer in visningen för det headset ni presenterar på och finjusterar den så att den flyter där.
Simuleringar och effekter i realtid
Vatten, trafik och ljus som beter sig som i verkligheten, med Niagara-effekter, Blueprints och egna plugins, så att projektet känns levande i varje film och genomgång.
Konfiguratorer i realtid
Material, möbler, belysning och färgsättning som ändras direkt, för en interiör som en köpare anpassar eller ett produktsortiment som ert säljteam visar i en utställningslokal eller på en mässa.
Osäkra på vilket format i Unreal Engine ni behöver först?
Det beror på var ni presenterar: på ett säljkontor, ett investerarmöte, en designgranskning eller i en lanseringskampanj. Berätta vem publiken är och vilken skärm det gäller, så återkommer vi med format, hårdvara och en plan.
- Kostnadsfritt
- Utan förpliktelser
- NDA vid behov
Unreal Engine-visualisering
De flesta studior säljer er renderingar. Vi tar först reda på vad som verkligen flyttar projektet framåt.
Frågar ni en renderingsstudio vad ni behöver får ni en offert på renderingar. Vi utgår från det resultat ni får betalt för: en kommitté som godkänner, intresseanmälningar på ett projekt som ännu inte finns, en köpare som slutar jämföra, en investerare som vågar gå in.
Skicka ett mejl, så svarar vår 3D-strateg med en kommersiell plan för projektet: vad som ska visas, för vem, i vilken ordning, var det ska göra jobbet och vad som krävs. Listan över leveranser är slutet på den planen, inte början.
Kostnadsfritt, och planen får ni behålla även om ni aldrig anlitar oss.
Tack – er förfrågan har skickats.
Vår 3D-strateg läser igenom projektet nu och återkommer med planen: vad som ska visas, för vem och i vilken ordning.
Gjort i Unreal Engine
Projekt med Unreal Engine-visualisering från vår studio
Ett logistikkontor i UE5 för Lamborghini som granskades live, en superyacht i begränsad upplaga vars interiörer nådde över 500 miljoner medieexponeringar och en lansering av en Jaguarinspirerad superbil.










Kostnadsfritt: hela portföljen
Välj vad ni behöver visa, så skickar vi ett handplockat urval av arbeten i Unreal Engine och realtid i full upplösning som matchar det.
Vad ni vill visa
- Kostnadsfritt
- Skickas inom en arbetsdag
- Inget säljsamtal
Ledande team litar på oss
Gratis guide: en film på 60 sekunder är 1 440 rutor. Den här kostade $19 740
Bakom varje logotyp i raden ovan finns en brief som ryms i ett mejl: vad filmen ska göra, var den visas, hur lång den är. De som växer till klipplistor blir dyra snabbt; en sammansatt brief för 3D-animering av arkitektur landade på $19 740 för en byggnad som behövde $4 600. Guiden prissätter varje rad och ger er de sju storyboardbeslut som styr budgeten.
- Kostnadsfritt
- Direkt nedladdning
- Inget säljsamtal
Öppnades den inte? Ladda ner den här.
Ladda ner PDF:enVanliga problem med realtidsvisualisering
Problem i Unreal Engine-visualisering som vi löser
-
01 Har hänt oss
Varje ändring betyder att vänta på nya renderingar
I ett arbetsflöde med stillbilder går varje ändring av material eller ljus tillbaka till studion och kommer tillbaka flera dagar senare.
Vår lösningI Unreal Engine ändrar vi material och ljus direkt under granskningen. För Lamborghini tog tre granskningsrundor 11 dagar i stället för de vanliga tre till fyra veckorna.
-
02 Har hänt oss
En vacker scen som hackar
Tunga arkitekturmodeller tappar bildrutor i realtid, och en genomgång som hackar inför en köpare gör mer skada än ingen alls.
Vår lösningVi optimerar geometri, texturer och ljus för måldatorn, skärmen eller headsetet och testar scenen där före leveransen.
-
03 Har hänt oss
En modell som inte byggdes för realtid
CAD- och BIM-filer kommer med miljontals polygoner, trasiga normaler och utan UV.
Vår lösningVi rensar upp och bygger om det som realtid kräver och behåller er gestaltning exakt som den är ritad.
-
04 Har hänt oss
Realtid som ser ut som ett spel
Standardmaterial och platt ljus får en scen i Unreal Engine att se billigare ut än en offline-rendering.
Vår lösningVåra artister kommer från fotorealistisk arkitekturvisualisering (archviz), så material, ljus och kamera ställs in enligt samma standard som våra stillbilder.
-
05 Har hänt oss
Separata team för film, VR och stillbilder
När filmen, VR-visningen och renderingarna kommer från olika studior stämmer de aldrig riktigt överens.
Vår lösningEtt team och en scen tar fram filmen, stillbilderna, genomgången och VR-visningen, så att varje leverans visar samma projekt.
-
Känner ni igen något? Bocka i det.
12 frågor innan filmen missar lanseringen
Er PDF är klar.Öppnades den inte? Ladda ner den här.
Ladda ner PDF:en
Så går ett projekt med Unreal Engine-visualisering till, steg för steg
Varje Unreal Engine-projekt går igenom samma fem steg, så att ni godkänner utseendet i stillbilder innan scenen blir interaktiv och ändringar förblir billiga.
Två revideringsrundor på utkastet och en på slutversionen ingår, och i Unreal Engine sker de flesta av dem direkt under ett granskningssamtal.
Kostnadsfritt: färdplanen för genomgångsfilmer
Vilka filmer ni ska beställa i varje skede, vilka scener och kameror som följer med och hur stor del av budgeten varje skede tar.
Var står ert Unreal Engine-projekt nu?
- Kostnadsfritt
- Direkt nedladdning
- Inget säljsamtal
Öppnades den inte? Ladda ner den här.
Ladda ner PDF:enBrief
Er modell eller era ritningar, referenser, de leveranser ni behöver och hårdvaran ni ska presentera på.
Scen
Vi tar in modellen i Unreal Engine, anpassar den för realtid och sätter upp material och ljus.
Utseende
Nyckelbilder och en första genomgång, granskade live: material och ljus ändras under samtalet.
Utveckling
Interaktion, Blueprints, VR-inställning, tillval i konfiguratorn, simuleringar och effekter, sedan optimering för er plattform.
Leverans
Renderingar och filmer i 4K plus den interaktiva scenen eller VR-visningen, redo för den presentation den gjordes för.
Därför anlitas vi
Därför väljer team vår studio för Unreal Engine-visualisering
Vi kom till Unreal Engine från fotorealistisk rendering, så en realtidsscen från oss håller samma standard som en stillbild, och den flyter där ni presenterar den.
- 01
350+ kunder sedan 2016
Fastighetsutvecklare, varumärken, arkitekter och byråer, från vår studio i London.
- 02
Artister och Unreal Engine-utvecklare i ett team
De som ljussätter scenen skriver också Blueprints och C++, så utseende och beteende delas aldrig upp mellan två leverantörer.
- 03
Ändringar direkt under granskningen
Material, ljus och tillval ändras under samtalet, inte i nästa revideringsrunda.
- 04
Vilken modell som helst
SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino och andra CAD-format, eller ritningar om det inte finns någon modell än.
- 05
White label vid behov
Vi arbetar under er studios eller byrås namn och syns aldrig för er kund.
- 06
En egen projektledare
En person driver ert projekt från brief till leverans och arbetar efter er tidszon.
Kontrollera ett startdatum för ert Unreal Engine-projekt
Berätta vad ni behöver och när ni ska presentera det. Inom en arbetsdag svarar vi med ett startdatum, det team vi skulle sätta på uppdraget och ett prisintervall.
Leverans
Deadline
- Svar inom en arbetsdag
- Inga förpliktelser
Studio på distans, i er tidszon
Unreal Engine-visualisering för kunder över hela världen
Vi bygger scener, genomgångar och VR-visningar i Unreal Engine för fastighetsutvecklare, arkitekter, varumärken och byråer i USA och Kanada, Latinamerika, Storbritannien och Europa, Gulfregionen och Australien, helt online från första samtalet till leverans.
Kommunikation på flera språk
Prata om ert Unreal Engine-projekt på engelska eller på ett annat språk som vårt team behärskar.
Distansarbete över hela världen
Dela modeller, ritningar och referenser var ni än befinner er; granskningar sker live i scenen under ett samtal, och leveransen sker online under NDA.
Flexibel tidsplan
Vårt team arbetar över olika tidszoner, så att säljstarter, investerarmöten och evenemang håller tidsplanen.
Boka ett samtal på 30 minuter
Vilken dag passar er?
Vilken tid?
Vart ska vi skicka inbjudan?
- 30 minuter
- Kostnadsfritt, inga förpliktelser
- Inbjudan via e-post
Under huven
Utveckling i Unreal Engine bakom varje scen: Blueprints, C++ och Niagara
Realtidsvisualisering är dels 3D-konst, dels mjukvara. Vårt Unreal Engine-team skriver de Blueprints och den C++-kod som får en genomgång eller en konfigurator att fungera, bygger Niagara-effekter och egna plugins och optimerar scenen så att den flyter på den dator, den skärm eller det headset den är gjord för.
- Blueprints och C++ Interaktionslogik, menyer, byte av tillval och kameraregler, skrivna för ert projekt i stället för hämtade från en mall.
- Niagara-effekter Vatten, fontäner, partiklar och ljuseffekter som rör sig i realtid.
- Fysiska simuleringar Vatten, fordon och trafik, solljus och artificiellt ljus som beter sig som i verkligheten.
- Egna plugins och verktyg Våra egna plugins för Unreal Engine när ett projekt behöver en funktion som motorn inte har från början.
- Er modell, anpassad Modeller från SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD och Rhino tas in, med geometri, UV och material anpassade för realtid.
- Optimerad för varje plattform Polygoner, texturer och ljus finjusterade för en presentationsdator, en skärm på säljkontoret eller ett VR-headset.
- Fotorealistisk standard PBR-material, HDRI och Lumen eller bakat ljus, inställda enligt samma standard som våra stillbilder i stället för en spelkänsla.
- Filmer och stillbilder från samma scen Scenen som används för genomgången renderar också filmer och stillbilder i 4K.
Vanliga frågor
Frågor om Unreal Engine-visualisering
Hittade ni inte er fråga?
Ställ den här. En producent svarar inom en arbetsdag, med ett svar och inte ett säljsamtal.
Vad är Unreal Engine-visualisering?
Unreal Engine-visualisering är arkitektur, interiörer eller produkter som byggs som en 3D-scen i realtid i Unreal Engine, spelmotorn från Epic Games. Scenen ritar fotorealistiska bilder på en bråkdel av en sekund, så en och samma modell blir stillbilder, en film, en interaktiv genomgång, en VR-visning eller en konfigurator, och ändringar syns direkt.
Hur skiljer sig en scen i Unreal Engine från en vanlig 3D-rendering?
En offline-rendering räknar fram varje bild under minuter eller timmar; Unreal Engine ritar fotorealistiska bilder i realtid. Vi renderar även färdiga stillbilder och filmer i Unreal Engine, och samma levande scen låter er flytta kameran och ändra material och ljus under en granskning. För varje projekt väljer vi Unreal Engine eller 3ds Max med Corona, beroende på vilka leveranser ni behöver.
Kan ni göra fotorealistiska stillbilder i Unreal Engine?
Ja. Vi renderar färdiga stillbilder i Unreal Engine 5, i 4K, för webbplatser, broschyrer, investerarpresentationer och bygglov, från samma scen som används till filmen eller genomgången. För ett logistikkontor åt Lamborghini gav en enda UE5-scen 14 färdiga renderingar och en animation på 110 sekunder.
Kan ni arbeta utifrån vår modell i SketchUp, Revit, 3ds Max eller ArchiCAD?
Ja. Vi anpassar modeller från SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino och andra CAD-program för Unreal Engine: vi rättar geometri, UV och material för realtid och behåller gestaltningen exakt som den är ritad. Finns det ingen modell än bygger vi den utifrån era ritningar.
Kan vi anlita ert Unreal Engine-team under vår studios eller byrås varumärke?
Ja. Vi arbetar white label för visualiseringsstudior och byråer: ni säljer projektet till er kund, vi producerar scenen i Unreal Engine, filmen eller VR-visningen under ert namn, och vi kontaktar aldrig er kund. Ni får en projektledare och ett team av artister och Unreal Engine-utvecklare.
Skriver ni Blueprints och C++ för interaktiva projekt?
Ja. Våra Unreal Engine-utvecklare skriver de Blueprints och den C++-kod som ligger bakom genomgångar, VR-visningar och konfiguratorer: interaktion, menyer, byte av tillval och kameraregler. När ett projekt behöver en funktion som motorn saknar skriver vi ett eget plugin.
Vilka VR-headset bygger ni VR-visningar för?
Vi ställer in VR-visningen för det headset ni ska presentera på och optimerar scenen så att den flyter där, oavsett om det är ett fristående headset eller ett som är kopplat till en dator. Berätta vilket headset det gäller och var det ska användas, till exempel på ett säljkontor, ett kontor eller en mässa.
Kan ni bygga en konfigurator i realtid i Unreal Engine?
Ja. Vi bygger konfiguratorer i Unreal Engine där köpare eller ert säljteam byter material, möbler, belysning och färgsättning direkt. För en konfigurator som bäddas in på er webbplats finns vår tjänst för 3D-produktkonfigurator, och för lägenhetsförsäljning vår interaktiva lägenhetsväljare.
Kan vi ändra material och ljus under granskningen?
Ja, det är huvudskälet till att granska i Unreal Engine. För ett logistikkontor åt Lamborghini ändrade varumärkes- och driftteamen material och ljus direkt under granskningsmöten i UE5, och tre granskningsrundor tog 11 dagar i stället för de vanliga tre till fyra veckorna med statiska renderingar.
Hur lång tid tar ett projekt med Unreal Engine-visualisering?
Det beror på leveranserna. En animation på upp till en minut tar oftast fyra till sex veckor från en fullständig brief, och en interaktiv genomgång eller VR-visning planeras när vi har sett modellen och vet vilken hårdvara som gäller. Vi svarar på varje förfrågan inom en arbetsdag med en tidsplan.
Hur många revideringar ingår?
Två revideringsrundor på utkastet och en på slutversionen ingår. I Unreal Engine sker de flesta ändringar av material och ljus direkt under ett granskningssamtal, så de kräver sällan en hel revideringsrunda.
Renderar ni även stillbilder och filmer utanför Unreal Engine?
Ja. Vårt huvudsakliga arbetsflöde för stillbilder är 3ds Max med Corona, och vi arbetar också i D5, Twinmotion och Blender. Vi använder Unreal Engine när ni behöver realtid, VR, interaktion eller renderingar och filmer från en och samma scen, och offline-rendering när ett projekt bara behöver några få huvudbilder.
Unreal Engine eller Twinmotion: vilket använder ni?
Båda kommer från Epic Games: Twinmotion är snabbare att lära sig och har färre inställningar, medan Unreal Engine ger full kontroll över material, ljus, interaktion och kod. Vi använder Unreal Engine när ett projekt behöver egen interaktion, VR, konfiguratorer eller simuleringar. Valet mellan Unreal Engine och Twinmotion avgörs alltså av hur mycket kontroll projektet kräver.
Kostnadsfri testbild
Börja med en kostnadsfri testbild i Unreal Engine
Vi visar vår kvalitet på ert eget projekt innan ni bestämmer er: skicka er modell eller era ritningar och några referenser, så ljussätter och renderar vi en bild av er scen i Unreal Engine.
Vi svarar via e-post inom en arbetsdag med villkor och nästa steg. Genom att skicka godkänner ni vår integritetspolicy.





