Rendering i Unreal Engine 5 av en kontorslounge med fönster från golv till tak, stadssiluett och en stor skulptur av en designfigur

Unreal Engine-visualisering för animation, interaktiva genomgångar och VR

Unreal Engine-visualisering är arkitektur, interiörer och produkter som byggs som en realtidsscen i Unreal Engine 5, så att en och samma modell ger er fotorealistiska renderingar, filmer, interaktiva genomgångar, VR-visningar och konfiguratorer. Vi bygger scenen från er modell i SketchUp, Revit, 3ds Max eller ArchiCAD, och ni ser ändringarna direkt i stället för att vänta på nya renderingar.
Google4.8
Trustpilot4.9

Film i Unreal Engine

Se en animation i Unreal Engine 5 från en enda realtidsscen

En film på 110 sekunder renderad i Unreal Engine 5 för ett logistikkontor åt Lamborghini. Samma realtidsscen gav 14 stillbilder och lät varumärkesteamet ändra material och ljus direkt under granskningarna.

Unreal Engine-visualisering: från fotorealistiska renderingar till VR-visningar

Med Unreal Engine-visualisering kan en och samma scen renderas som stillbilder och filmer, öppnas som en interaktiv genomgång, visas i ett VR-headset eller bli en konfigurator. Vi planerar scenen för alla format ni behöver redan från första briefen, så att varje ny leverans bygger på arbete som redan är gjort.

  • Fotorealistisk rendering i Unreal Engine av en dubbelhytt på en superyacht med två sängar, geometriska väggpaneler och gula detaljer

    Renderingar och stillbilder i Unreal Engine

    Fotorealistiska renderingar av arkitektur, interiörer, yachter och produkter gjorda i Unreal Engine 5, i 4K för webbplatser, broschyrer, investerarpresentationer och press. Stillbilderna kommer från samma scen som filmen och genomgången, så att alla bilder stämmer överens.
  • Stillbild ur en animation i Unreal Engine av en Jaguarinspirerad specialbyggd superbil som kör genom en tunnel, med racingränder

    Animation och filmsekvenser i Unreal Engine

    Animation av arkitektur, interiörer, bilar och produkter gjord i Unreal Engine 5: överflygningar, genomgångsfilmer, bilavtäckningar och produktbilder, klippta för webbplatser, lanseringar och sociala medier. För ett logistikkontor åt Lamborghini gav en scen 14 stillbilder och en film på 110 sekunder.
  • Realtidsscen i Unreal Engine av ett hörn i en kontorslounge med en skulptural stol, en soffa och färgstark konst

    Interaktiva genomgångar och presentationer

    En realtidsscen som ert team, köpare eller investerare rör sig genom själva: växla mellan dag och natt, öppna rum, jämför designalternativ och presentera projektet på ett möte, ett säljkontor eller ett granskningssamtal.
  • Köpare med VR-headset som går runt i en lägenhet på en fastighetsutvecklares säljkontor, med samma interiör från Unreal Engine på en väggskärm

    VR-visningar för headset

    Samma scen i ett VR-headset, så att en köpare, hyresgäst eller investerare står inne i byggnaden innan den finns. Vi ställer in visningen för det headset ni presenterar på och finjusterar den så att den flyter där.
  • Scen i Unreal Engine av ett bostadshus vid en kanal i skymningen med en porlande fontän, krusande vatten och bilar i rörelse

    Simuleringar och effekter i realtid

    Vatten, trafik och ljus som beter sig som i verkligheten, med Niagara-effekter, Blueprints och egna plugins, så att projektet känns levande i varje film och genomgång.
  • Konfigurator i realtid i Unreal Engine på en presentationsskärm: ett vardagsrum med val av golv, väggfärg och soffa

    Konfiguratorer i realtid

    Material, möbler, belysning och färgsättning som ändras direkt, för en interiör som en köpare anpassar eller ett produktsortiment som ert säljteam visar i en utställningslokal eller på en mässa.

Osäkra på vilket format i Unreal Engine ni behöver först?

Det beror på var ni presenterar: på ett säljkontor, ett investerarmöte, en designgranskning eller i en lanseringskampanj. Berätta vem publiken är och vilken skärm det gäller, så återkommer vi med format, hårdvara och en plan.

  • Kostnadsfritt
  • Utan förpliktelser
  • NDA vid behov

Gjort i Unreal Engine

Projekt med Unreal Engine-visualisering från vår studio

Ett logistikkontor i UE5 för Lamborghini som granskades live, en superyacht i begränsad upplaga vars interiörer nådde över 500 miljoner medieexponeringar och en lansering av en Jaguarinspirerad superbil.

Rendering i Unreal Engine 5 av loungen i Lamborghinis logistikkontor med stadssiluett och en skulptur av en designfigur
FallstudieSå snabbade visualiseringen upp designgodkännandet för Lamborghinis logistikkontorVisa fallstudien
Rendering i Unreal Engine av en kontorslounge med skulpturala soffor, ett träd inomhus och popkonst
FallstudieSå snabbade visualiseringen upp designgodkännandet för Lamborghinis logistikkontorVisa fallstudien
Rendering i Unreal Engine av en superyacht i begränsad upplaga i hög fart på öppet vatten
FallstudieSå gav CGI för lyxyachtens interiördesign över 500 miljoner medieexponeringarVisa fallstudien
Rendering i Unreal Engine av sportsäten på en superyacht med gula sömmar
FallstudieSå gav CGI för lyxyachtens interiördesign över 500 miljoner medieexponeringarVisa fallstudien
Rendering i Unreal Engine av en futuristisk yacht som glider fram över öppet vatten
Rendering i Unreal Engine av en Jaguarinspirerad specialbyggd superbil i en tunnel med tända strålkastare
FallstudieCGI för specialbyggd lyxbil som lyfte en Jaguarinspirerad lanseringVisa fallstudien
Närbild i Unreal Engine av en silverfärgad motorhuv på en superbil med racingränder
FallstudieCGI för specialbyggd lyxbil som lyfte en Jaguarinspirerad lanseringVisa fallstudien
Rendering i Unreal Engine av en sportcoupé med tända strålkastare i en mörk studio
Animation för sömnprodukter med ställbar smart säng och integrerad enhet vid sängkanten
FallstudieKänslostyrd CGI som lyfte konverteringen 35 % för Eight SleepVisa fallstudien
Rendering i Unreal Engine av ägarhytten på en superyacht med en låg säng och väggpaneler med gula ränder

Kostnadsfritt: hela portföljen

Välj vad ni behöver visa, så skickar vi ett handplockat urval av arbeten i Unreal Engine och realtid i full upplösning som matchar det.

Vad ni vill visa

  • Kostnadsfritt
  • Skickas inom en arbetsdag
  • Inget säljsamtal
Tack. Vi skickar portföljen inom en arbetsdag.

Ledande team litar på oss

Omslag till guiden om budget och storyboard för arkitekturanimation

Gratis guide: en film på 60 sekunder är 1 440 rutor. Den här kostade $19 740

Bakom varje logotyp i raden ovan finns en brief som ryms i ett mejl: vad filmen ska göra, var den visas, hur lång den är. De som växer till klipplistor blir dyra snabbt; en sammansatt brief för 3D-animering av arkitektur landade på $19 740 för en byggnad som behövde $4 600. Guiden prissätter varje rad och ger er de sju storyboardbeslut som styr budgeten.

  • Kostnadsfritt
  • Direkt nedladdning
  • Inget säljsamtal
Tack, guiden är klar.

Öppnades den inte? Ladda ner den här.

Ladda ner PDF:en

Vem som beställer Unreal Engine-visualisering

Anlita ett team för Unreal Engine-visualisering till ert projekt, er studio eller byrå

Fastighetsutvecklare, arkitekter, byråer och varumärken kommer till oss för samma realtidsscen och använder den till olika uppgifter. Vi planerar scenen utifrån skärmen den ska köras på och beslutet den ska hjälpa någon att fatta.

  • Flygrendering av ett bostadsområde med radhus runt en sjö, vägar och anlagda trädgårdar

    Fastighetsutvecklare

    Behöver renderingar till broschyren, en VR-visning för säljkontoret, en interaktiv genomgång för köparna och en lanseringsfilm, allt från en och samma modell av projektet. Vi bygger scenen en gång och uppdaterar den när gestaltningen ändras.

    Guiden för den här rollen
  • Rendering av flerbostadshus i ljus sten längs ett trädkantat gångstråk med höga lyktstolpar

    Arkitekter och designstudior

    Behöver visa ett förslag i realtid vid designgranskningar och kundmöten. Vi tar in er modell från SketchUp, Revit, 3ds Max eller ArchiCAD och behåller gestaltningen exakt som den är ritad.

    Guiden för den här rollen
  • 3D-rendering av ett lyxigt vardagsrum med designmöbler

    Visualiseringsstudior och byråer

    Behöver ett Unreal Engine-team när ett projekt går utöver stillbilder. Vi arbetar som ert produktionsteam under ert varumärke och inom er tidsplan, och vi kontaktar aldrig er kund.

    Guiden för den här rollen
  • Mockup av broschyr, webbplats och inlägg i sociala medier med renderingar av ett nytt villaområde för förhandsförsäljningen

    Marknadsbyråer för nyproduktion

    Behöver filmer, genomgångar och VR-innehåll till en lanseringskampanj, levererade i de format som varje kanal och evenemang kräver.

    Guiden för den här rollen
  • Rendering av en takterrass på ett flerbostadshus i solnedgången med en pergola i trä, loungesoffor runt en eldstad och planterade olivträd

    Hotell och besöksnäring

    Behöver låta gäster, operatörer och investerare gå igenom rum, lobbyer och faciliteter före öppningen, på en skärm eller i ett headset.

    Guiden för den här rollen
  • 3D-rendering av en klädd säng i ljusbrunt med vita sängkläder

    Varumärken inom bilar, yachter och produkter

    Behöver en lanseringsfilm, pressbilder och en konfigurator i realtid för material, färger och delar, för utställningslokaler, mässor och säljteam.

    Guiden för den här rollen

Välj er sida av projektet. Få guiden som är skriven för den.

En fastighetsutvecklare, en arkitekt och en byrå beställer realtidsvisualisering av olika skäl, och var och en förlorar tid på olika ställen. Välj er: vad er publik behöver se, vad ni ska förbereda före briefen och de misstag vi oftast ser från er sida.

  • Kostnadsfritt
  • Direkt nedladdning
  • Inget säljsamtal
Er PDF är klar.

Öppnades den inte? Ladda ner den här.

Ladda ner PDF:en

Vanliga problem med realtidsvisualisering

Problem i Unreal Engine-visualisering som vi löser

  • 01 Har hänt oss

    Varje ändring betyder att vänta på nya renderingar

    I ett arbetsflöde med stillbilder går varje ändring av material eller ljus tillbaka till studion och kommer tillbaka flera dagar senare.

    Vår lösningI Unreal Engine ändrar vi material och ljus direkt under granskningen. För Lamborghini tog tre granskningsrundor 11 dagar i stället för de vanliga tre till fyra veckorna.

  • 02 Har hänt oss

    En vacker scen som hackar

    Tunga arkitekturmodeller tappar bildrutor i realtid, och en genomgång som hackar inför en köpare gör mer skada än ingen alls.

    Vår lösningVi optimerar geometri, texturer och ljus för måldatorn, skärmen eller headsetet och testar scenen där före leveransen.

  • 03 Har hänt oss

    En modell som inte byggdes för realtid

    CAD- och BIM-filer kommer med miljontals polygoner, trasiga normaler och utan UV.

    Vår lösningVi rensar upp och bygger om det som realtid kräver och behåller er gestaltning exakt som den är ritad.

  • 04 Har hänt oss

    Realtid som ser ut som ett spel

    Standardmaterial och platt ljus får en scen i Unreal Engine att se billigare ut än en offline-rendering.

    Vår lösningVåra artister kommer från fotorealistisk arkitekturvisualisering (archviz), så material, ljus och kamera ställs in enligt samma standard som våra stillbilder.

  • 05 Har hänt oss

    Separata team för film, VR och stillbilder

    När filmen, VR-visningen och renderingarna kommer från olika studior stämmer de aldrig riktigt överens.

    Vår lösningEtt team och en scen tar fram filmen, stillbilderna, genomgången och VR-visningen, så att varje leverans visar samma projekt.

  • Känner ni igen något? Bocka i det.

    12 frågor innan filmen missar lanseringen

    Er PDF är klar.

    Öppnades den inte? Ladda ner den här.

    Ladda ner PDF:en

Så går ett projekt med Unreal Engine-visualisering till, steg för steg

Varje Unreal Engine-projekt går igenom samma fem steg, så att ni godkänner utseendet i stillbilder innan scenen blir interaktiv och ändringar förblir billiga.

Två revideringsrundor på utkastet och en på slutversionen ingår, och i Unreal Engine sker de flesta av dem direkt under ett granskningssamtal.

Kostnadsfritt: färdplanen för genomgångsfilmer

Vilka filmer ni ska beställa i varje skede, vilka scener och kameror som följer med och hur stor del av budgeten varje skede tar.

Var står ert Unreal Engine-projekt nu?

  • Kostnadsfritt
  • Direkt nedladdning
  • Inget säljsamtal
Er PDF är klar.

Öppnades den inte? Ladda ner den här.

Ladda ner PDF:en
  1. Brief

    Er modell eller era ritningar, referenser, de leveranser ni behöver och hårdvaran ni ska presentera på.

  2. Scen

    Vi tar in modellen i Unreal Engine, anpassar den för realtid och sätter upp material och ljus.

  3. Utseende

    Nyckelbilder och en första genomgång, granskade live: material och ljus ändras under samtalet.

  4. Utveckling

    Interaktion, Blueprints, VR-inställning, tillval i konfiguratorn, simuleringar och effekter, sedan optimering för er plattform.

  5. Leverans

    Renderingar och filmer i 4K plus den interaktiva scenen eller VR-visningen, redo för den presentation den gjordes för.

Därför anlitas vi

Därför väljer team vår studio för Unreal Engine-visualisering

Vi kom till Unreal Engine från fotorealistisk rendering, så en realtidsscen från oss håller samma standard som en stillbild, och den flyter där ni presenterar den.

  • 01

    350+ kunder sedan 2016

    Fastighetsutvecklare, varumärken, arkitekter och byråer, från vår studio i London.

  • 02

    Artister och Unreal Engine-utvecklare i ett team

    De som ljussätter scenen skriver också Blueprints och C++, så utseende och beteende delas aldrig upp mellan två leverantörer.

  • 03

    Ändringar direkt under granskningen

    Material, ljus och tillval ändras under samtalet, inte i nästa revideringsrunda.

  • 04

    Vilken modell som helst

    SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino och andra CAD-format, eller ritningar om det inte finns någon modell än.

  • 05

    White label vid behov

    Vi arbetar under er studios eller byrås namn och syns aldrig för er kund.

  • 06

    En egen projektledare

    En person driver ert projekt från brief till leverans och arbetar efter er tidszon.

Kontrollera ett startdatum för ert Unreal Engine-projekt

Berätta vad ni behöver och när ni ska presentera det. Inom en arbetsdag svarar vi med ett startdatum, det team vi skulle sätta på uppdraget och ett prisintervall.

Leverans

Deadline

  • Svar inom en arbetsdag
  • Inga förpliktelser
Tack. Vi återkommer med ett startdatum, teamet och ett prisintervall inom en arbetsdag.

Studio på distans, i er tidszon

Unreal Engine-visualisering för kunder över hela världen

Vi bygger scener, genomgångar och VR-visningar i Unreal Engine för fastighetsutvecklare, arkitekter, varumärken och byråer i USA och Kanada, Latinamerika, Storbritannien och Europa, Gulfregionen och Australien, helt online från första samtalet till leverans.

Kommunikation på flera språk

Prata om ert Unreal Engine-projekt på engelska eller på ett annat språk som vårt team behärskar.

Distansarbete över hela världen

Dela modeller, ritningar och referenser var ni än befinner er; granskningar sker live i scenen under ett samtal, och leveransen sker online under NDA.

Flexibel tidsplan

Vårt team arbetar över olika tidszoner, så att säljstarter, investerarmöten och evenemang håller tidsplanen.

Boka ett samtal på 30 minuter

  1. Dag
  2. Tid
  3. E-post

Vilken dag passar er?

Vilken tid?

Vart ska vi skicka inbjudan?

  • 30 minuter
  • Kostnadsfritt, inga förpliktelser
  • Inbjudan via e-post
Samtalet är bokat. Kalenderinbjudan är på väg till er inkorg. Behöver ni en annan tid? Svara bara på den.

Under huven

Utveckling i Unreal Engine bakom varje scen: Blueprints, C++ och Niagara

Realtidsvisualisering är dels 3D-konst, dels mjukvara. Vårt Unreal Engine-team skriver de Blueprints och den C++-kod som får en genomgång eller en konfigurator att fungera, bygger Niagara-effekter och egna plugins och optimerar scenen så att den flyter på den dator, den skärm eller det headset den är gjord för.

Se alla tjänster inom 3D-animering

  • Blueprints och C++ Interaktionslogik, menyer, byte av tillval och kameraregler, skrivna för ert projekt i stället för hämtade från en mall.
  • Niagara-effekter Vatten, fontäner, partiklar och ljuseffekter som rör sig i realtid.
  • Fysiska simuleringar Vatten, fordon och trafik, solljus och artificiellt ljus som beter sig som i verkligheten.
  • Egna plugins och verktyg Våra egna plugins för Unreal Engine när ett projekt behöver en funktion som motorn inte har från början.
  • Er modell, anpassad Modeller från SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD och Rhino tas in, med geometri, UV och material anpassade för realtid.
  • Optimerad för varje plattform Polygoner, texturer och ljus finjusterade för en presentationsdator, en skärm på säljkontoret eller ett VR-headset.
  • Fotorealistisk standard PBR-material, HDRI och Lumen eller bakat ljus, inställda enligt samma standard som våra stillbilder i stället för en spelkänsla.
  • Filmer och stillbilder från samma scen Scenen som används för genomgången renderar också filmer och stillbilder i 4K.

Vanliga frågor

Frågor om Unreal Engine-visualisering

Hittade ni inte er fråga?

Ställ den här. En producent svarar inom en arbetsdag, med ett svar och inte ett säljsamtal.

Mottaget, tack. Räkna med ett svar i er inkorg inom en arbetsdag.
Vad är Unreal Engine-visualisering?

Unreal Engine-visualisering är arkitektur, interiörer eller produkter som byggs som en 3D-scen i realtid i Unreal Engine, spelmotorn från Epic Games. Scenen ritar fotorealistiska bilder på en bråkdel av en sekund, så en och samma modell blir stillbilder, en film, en interaktiv genomgång, en VR-visning eller en konfigurator, och ändringar syns direkt.

Hur skiljer sig en scen i Unreal Engine från en vanlig 3D-rendering?

En offline-rendering räknar fram varje bild under minuter eller timmar; Unreal Engine ritar fotorealistiska bilder i realtid. Vi renderar även färdiga stillbilder och filmer i Unreal Engine, och samma levande scen låter er flytta kameran och ändra material och ljus under en granskning. För varje projekt väljer vi Unreal Engine eller 3ds Max med Corona, beroende på vilka leveranser ni behöver.

Kan ni göra fotorealistiska stillbilder i Unreal Engine?

Ja. Vi renderar färdiga stillbilder i Unreal Engine 5, i 4K, för webbplatser, broschyrer, investerarpresentationer och bygglov, från samma scen som används till filmen eller genomgången. För ett logistikkontor åt Lamborghini gav en enda UE5-scen 14 färdiga renderingar och en animation på 110 sekunder.

Kan ni arbeta utifrån vår modell i SketchUp, Revit, 3ds Max eller ArchiCAD?

Ja. Vi anpassar modeller från SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino och andra CAD-program för Unreal Engine: vi rättar geometri, UV och material för realtid och behåller gestaltningen exakt som den är ritad. Finns det ingen modell än bygger vi den utifrån era ritningar.

Kan vi anlita ert Unreal Engine-team under vår studios eller byrås varumärke?

Ja. Vi arbetar white label för visualiseringsstudior och byråer: ni säljer projektet till er kund, vi producerar scenen i Unreal Engine, filmen eller VR-visningen under ert namn, och vi kontaktar aldrig er kund. Ni får en projektledare och ett team av artister och Unreal Engine-utvecklare.

Skriver ni Blueprints och C++ för interaktiva projekt?

Ja. Våra Unreal Engine-utvecklare skriver de Blueprints och den C++-kod som ligger bakom genomgångar, VR-visningar och konfiguratorer: interaktion, menyer, byte av tillval och kameraregler. När ett projekt behöver en funktion som motorn saknar skriver vi ett eget plugin.

Vilka VR-headset bygger ni VR-visningar för?

Vi ställer in VR-visningen för det headset ni ska presentera på och optimerar scenen så att den flyter där, oavsett om det är ett fristående headset eller ett som är kopplat till en dator. Berätta vilket headset det gäller och var det ska användas, till exempel på ett säljkontor, ett kontor eller en mässa.

Kan ni bygga en konfigurator i realtid i Unreal Engine?

Ja. Vi bygger konfiguratorer i Unreal Engine där köpare eller ert säljteam byter material, möbler, belysning och färgsättning direkt. För en konfigurator som bäddas in på er webbplats finns vår tjänst för 3D-produktkonfigurator, och för lägenhetsförsäljning vår interaktiva lägenhetsväljare.

Kan vi ändra material och ljus under granskningen?

Ja, det är huvudskälet till att granska i Unreal Engine. För ett logistikkontor åt Lamborghini ändrade varumärkes- och driftteamen material och ljus direkt under granskningsmöten i UE5, och tre granskningsrundor tog 11 dagar i stället för de vanliga tre till fyra veckorna med statiska renderingar.

Hur lång tid tar ett projekt med Unreal Engine-visualisering?

Det beror på leveranserna. En animation på upp till en minut tar oftast fyra till sex veckor från en fullständig brief, och en interaktiv genomgång eller VR-visning planeras när vi har sett modellen och vet vilken hårdvara som gäller. Vi svarar på varje förfrågan inom en arbetsdag med en tidsplan.

Hur många revideringar ingår?

Två revideringsrundor på utkastet och en på slutversionen ingår. I Unreal Engine sker de flesta ändringar av material och ljus direkt under ett granskningssamtal, så de kräver sällan en hel revideringsrunda.

Renderar ni även stillbilder och filmer utanför Unreal Engine?

Ja. Vårt huvudsakliga arbetsflöde för stillbilder är 3ds Max med Corona, och vi arbetar också i D5, Twinmotion och Blender. Vi använder Unreal Engine när ni behöver realtid, VR, interaktion eller renderingar och filmer från en och samma scen, och offline-rendering när ett projekt bara behöver några få huvudbilder.

Unreal Engine eller Twinmotion: vilket använder ni?

Båda kommer från Epic Games: Twinmotion är snabbare att lära sig och har färre inställningar, medan Unreal Engine ger full kontroll över material, ljus, interaktion och kod. Vi använder Unreal Engine när ett projekt behöver egen interaktion, VR, konfiguratorer eller simuleringar. Valet mellan Unreal Engine och Twinmotion avgörs alltså av hur mycket kontroll projektet kräver.

Kostnadsfri testbild

Börja med en kostnadsfri testbild i Unreal Engine

Vi visar vår kvalitet på ert eget projekt innan ni bestämmer er: skicka er modell eller era ritningar och några referenser, så ljussätter och renderar vi en bild av er scen i Unreal Engine.

Vi svarar via e-post inom en arbetsdag med villkor och nästa steg. Genom att skicka godkänner ni vår integritetspolicy.

Tack, er förfrågan är mottagen. Titta i inkorgen: vi skickar villkoren och nästa steg inom en arbetsdag.