Render Unreal Engine 5 della lounge di un ufficio con vetrate a tutta altezza, skyline della città e una grande scultura figurativa di design

Unreal Engine per l'architettura: animazioni, walkthrough e tour VR

Con Unreal Engine per l'architettura, edifici, interni e prodotti diventano una scena in tempo reale in Unreal Engine 5, così da un solo modello ottiene render fotorealistici, film, walkthrough interattivi, tour VR e configuratori. Costruiamo la scena dal Suo modello SketchUp, Revit, 3ds Max o ArchiCAD, e Lei vede le modifiche dal vivo invece di aspettare nuovi render.
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Film in Unreal Engine

Guardi un'animazione UE5 nata da un'unica scena in tempo reale

Un film di 110 secondi renderizzato in Unreal Engine 5 per un ufficio logistico Lamborghini. La stessa scena in tempo reale ha prodotto 14 render statici e ha permesso al team del brand di cambiare materiali e luci dal vivo durante le revisioni.

Unreal Engine per l'architettura: dai render fotorealistici ai tour VR

Una sola scena Unreal Engine per l'architettura può essere renderizzata in immagini statiche e film, aperta come walkthrough interattivo, portata in un visore VR o trasformata in configuratore. Pianifichiamo la scena per ogni formato che Le serve fin dal primo brief, così ogni nuovo risultato parte da un lavoro già fatto.

  • Render fotorealistico Unreal Engine della cabina doppia di un superyacht con due letti, pannelli geometrici a parete e dettagli gialli

    Render e immagini statiche in Unreal Engine

    Render fotorealistici di architetture, interni, yacht e prodotti realizzati in Unreal Engine 5, in 4K per siti web, brochure, presentazioni per investitori e stampa. Le immagini statiche nascono dalla stessa scena del film e del walkthrough, così ogni immagine è coerente.
  • Fotogramma di animazione Unreal Engine di una supercar su misura ispirata a Jaguar che attraversa una galleria, con strisce racing

    Animazione e sequenze cinematografiche in Unreal Engine

    Animazioni architettoniche, d'interni, automotive e di prodotto realizzate in Unreal Engine 5: sorvoli, film walkthrough, presentazioni di auto e inquadrature di prodotto, montati per siti web, lanci e social. Per un ufficio logistico Lamborghini, una sola scena ha prodotto 14 immagini statiche e un film di 110 secondi.
  • Scena Unreal Engine in tempo reale dell'angolo lounge di un ufficio con una poltrona scultorea, un divano e opere d'arte colorate

    Walkthrough interattivi e presentazioni

    Una scena in tempo reale che il Suo team, gli acquirenti o gli investitori esplorano da soli: passare dal giorno alla notte, aprire gli ambienti, confrontare le opzioni di progetto e presentarlo in una riunione, in una sales gallery o in una call di revisione.
  • Acquirente con visore VR che visita un appartamento nella sales gallery di uno sviluppatore immobiliare, con lo stesso interno Unreal Engine su uno schermo a parete

    Tour VR per visori

    La stessa scena in un visore VR, così un acquirente, un inquilino o un investitore si trova dentro l'edificio prima che esista. Configuriamo il tour per il visore su cui presenterà e lo ottimizziamo perché vi giri in modo fluido.
  • Scena Unreal Engine di un condominio lungo un canale al crepuscolo con una fontana in funzione, acqua increspata e auto in movimento

    Simulazioni ed effetti in tempo reale

    Acqua, traffico e luce che si comportano come nella realtà, con effetti Niagara, Blueprints e plugin su misura, così il progetto sembra vivo in ogni film e walkthrough.
  • Configuratore Unreal Engine in tempo reale su uno schermo di presentazione: un soggiorno con opzioni per pavimento, colore delle pareti e divano

    Configuratori in tempo reale

    Materiali, arredi, luci e combinazioni di colori che cambiano dal vivo, per un interno che l'acquirente personalizza o per una gamma di prodotti che il Suo team vendite presenta in showroom o in fiera.

Non sa quale formato Unreal Engine Le serve per primo?

Dipende da dove presenta: una sales gallery, un incontro con gli investitori, una revisione di progetto o una campagna di lancio. Ci indichi il pubblico e lo schermo, e torniamo da Lei con il formato, l'hardware e un piano.

  • Gratuito
  • Senza impegno
  • NDA su richiesta

Realizzati in Unreal Engine

Progetti di visualizzazione in Unreal Engine del nostro studio

Un ufficio logistico in UE5 per Lamborghini revisionato dal vivo, un superyacht in edizione limitata i cui interni hanno superato i 500 milioni di impression sui media e il lancio di una supercar ispirata a Jaguar.

Render Unreal Engine 5 della lounge di un ufficio logistico Lamborghini con skyline della città e una scultura figurativa di design
Caso studioCome la visualizzazione ha accelerato l'approvazione per un ufficio logistico LamborghiniScopra il caso studio
Render Unreal Engine della lounge di un ufficio con divani scultorei, un albero interno e pop art
Caso studioCome la visualizzazione ha accelerato l'approvazione per un ufficio logistico LamborghiniScopra il caso studio
Render Unreal Engine di un superyacht in edizione limitata lanciato a tutta velocità in mare aperto
Caso studioCome la CGI degli interni di uno yacht di lusso ha generato oltre 500 milioni di impressionScopra il caso studio
Render Unreal Engine dei sedili sportivi di un superyacht con cuciture gialle
Caso studioCome la CGI degli interni di uno yacht di lusso ha generato oltre 500 milioni di impressionScopra il caso studio
Render Unreal Engine di uno yacht futuristico che scivola in mare aperto
Render Unreal Engine di una supercar su misura ispirata a Jaguar in una galleria con i fari accesi
Caso studioCGI automotive su misura per il lancio di una supercar ispirata a JaguarScopra il caso studio
Primo piano Unreal Engine del cofano argentato di una supercar con strisce racing
Caso studioCGI automotive su misura per il lancio di una supercar ispirata a JaguarScopra il caso studio
Render Unreal Engine di una coupé sportiva con i fari accesi in uno studio buio
Escavatore con sollevatore a vuoto che posa un grande tubo accanto a uno scavo aperto sotto un cielo azzurro, fotogramma di animazione 3D
Caso studioAnimazione 3D della posa di tubazioni per un sistema robotico di installazione di condotteScopra il caso studio
Render Unreal Engine della cabina armatoriale di un superyacht con letto basso e pannelli a parete a righe gialle

Gratuito: il portfolio completo

Scelga che cosa deve mostrare e Le invieremo una selezione mirata di lavori in Unreal Engine e in tempo reale, in piena risoluzione.

Che cosa vuole mostrare

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Scelto da team di primo piano

Copertina della guida su come preparare i file CAD per il rendering industriale e la modellazione 3D di macchinari e prodotti

Guida gratuita: il Suo CAD non è un modello da rendering. Sistemarlo: $5,450

Le aziende qui sopra, quando commissionano un rendering industriale, mandano un export STEP, una lista delle finiture e un campione. Un file tecnico grezzo, senza nulla di tutto questo, ha richiesto $5,450 di riparazioni e rifacimenti, contro $2,200 per lo stesso modello da una consegna pulita. La guida mette un prezzo a ciò che il CAD lascia fuori e Le dà la checklist di consegna da far partire dall'ufficio tecnico.

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Chi ordina una visualizzazione in Unreal Engine

Un team Unreal Engine per il Suo progetto, il Suo studio o la Sua agenzia

Sviluppatori immobiliari, architetti, agenzie e brand ci chiedono la stessa scena in tempo reale e la usano per scopi diversi. Pianifichiamo la scena in base allo schermo su cui girerà e alla decisione che deve aiutare a prendere.

  • Render aereo di un quartiere residenziale con case a schiera attorno a un lago, strade e giardini curati

    Sviluppatori immobiliari

    Hanno bisogno di render per la brochure, di un tour VR per la sales gallery, di un walkthrough interattivo per gli acquirenti e di un film di lancio, tutto da un unico modello del progetto. Costruiamo la scena una volta e la aggiorniamo man mano che il progetto cambia.

    La guida per questo ruolo
  • Render di palazzine in pietra chiara lungo un viale pedonale alberato con alti lampioni

    Architetti e studi di progettazione

    Hanno bisogno di mostrare un progetto in tempo reale nelle revisioni e negli incontri con i clienti. Importiamo il Suo modello SketchUp, Revit, 3ds Max o ArchiCAD e manteniamo il progetto esattamente come disegnato.

    La guida per questo ruolo
  • Render 3D di un soggiorno di lusso con arredi di design

    Studi di visualizzazione e agenzie

    Hanno bisogno di un team Unreal Engine quando un progetto va oltre le immagini statiche. Lavoriamo come Suo team di produzione, con il Suo marchio e dentro il Suo calendario, e non contattiamo mai il Suo cliente.

    La guida per questo ruolo
  • Mock-up di brochure, sito web e post social con i render di un nuovo complesso di ville per la vendita su carta

    Agenzie di marketing per nuovi complessi

    Hanno bisogno di film, walkthrough e contenuti VR per una campagna di lancio, consegnati nei formati richiesti da ogni canale ed evento.

    La guida per questo ruolo
  • Render di una terrazza sul tetto di un condominio al tramonto con pergola in legno, divani lounge attorno a un braciere e ulivi

    Hotel e hospitality

    Hanno bisogno che ospiti, gestori e investitori percorrano camere, lobby e servizi prima dell'apertura, su uno schermo o con un visore.

    La guida per questo ruolo
  • Render 3D di un letto imbottito color cuoio con biancheria bianca

    Brand di auto, yacht e prodotti

    Hanno bisogno di un film di lancio, di render per la stampa e di un configuratore in tempo reale per materiali, colori e componenti, per showroom, fiere e team vendite.

    La guida per questo ruolo

Scelga il Suo profilo. Riceva il playbook scritto per Lei.

Uno sviluppatore immobiliare, un architetto e un'agenzia ordinano visualizzazioni in tempo reale per ragioni diverse, e ciascuno perde tempo in un punto diverso. Scelga il Suo profilo: che cosa deve vedere il Suo pubblico, che cosa preparare prima del brief e gli errori che vediamo più spesso dalla Sua parte.

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Problemi comuni della visualizzazione in tempo reale

I problemi della visualizzazione Unreal Engine che risolviamo

  • 01 Ci è successo

    Ogni modifica significa aspettare nuovi render

    In un flusso di lavoro a immagini statiche ogni modifica a materiali o luci torna allo studio e rientra giorni dopo.

    La nostra soluzioneIn Unreal Engine cambiamo materiali e luci dal vivo durante la revisione. Per Lamborghini, tre cicli di revisione hanno richiesto 11 giorni invece delle consuete tre o quattro settimane.

  • 02 Ci è successo

    Una bella scena che va a scatti

    I modelli architettonici pesanti perdono fotogrammi in tempo reale, e un walkthrough che va a scatti davanti a un acquirente fa più danni che non averlo.

    La nostra soluzioneOttimizziamo geometria, texture e luci per il computer, lo schermo o il visore di destinazione e testiamo la scena su quel dispositivo prima della consegna.

  • 03 Ci è successo

    Un modello non costruito per il tempo reale

    I file CAD e BIM arrivano con milioni di poligoni, normali invertite e nessuna UV.

    La nostra soluzionePuliamo e ricostruiamo ciò che serve al tempo reale e manteniamo il Suo progetto esattamente come disegnato.

  • 04 Ci è successo

    Un tempo reale che sembra un videogioco

    Materiali predefiniti e luce piatta fanno sembrare una scena Unreal Engine meno pregiata di un render offline.

    La nostra soluzioneI nostri artisti vengono dalla visualizzazione architettonica fotorealistica (archviz), quindi materiali, luce e camera sono impostati allo standard dei nostri render statici.

  • 05 Ci è successo

    Team diversi per film, VR e immagini statiche

    Quando il film, il tour VR e i render arrivano da studi diversi, non coincidono mai del tutto.

    La nostra soluzioneUn solo team e una sola scena producono il film, le immagini statiche, il walkthrough e il tour VR, così ogni risultato mostra lo stesso progetto.

  • Le è capitato? Lo segni.

    12 domande per scoprirli tutti prima di firmare

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Come si svolge un progetto Unreal Engine, passo dopo passo

Ogni progetto Unreal Engine segue gli stessi cinque passaggi, così Lei approva la resa visiva su fotogrammi statici prima che la scena diventi interattiva e le modifiche costano ancora poco.

Sono inclusi due giri di revisione sulla bozza e uno sulla versione finale, e in Unreal Engine la maggior parte avviene dal vivo durante una call di revisione.

Gratis: la roadmap delle immagini per i walkthrough

Quali film ordinare in ogni fase, quali scene e inquadrature si riutilizzano e quale quota del budget assorbe ciascuna fase.

A che punto è il Suo progetto Unreal Engine?

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  1. Brief

    Il Suo modello o i disegni, i riferimenti, i risultati che Le servono e l'hardware su cui presenterà.

  2. Scena

    Importiamo il modello in Unreal Engine, lo correggiamo per il tempo reale e impostiamo materiali e luci.

  3. Resa visiva

    Fotogrammi chiave e un primo walkthrough, revisionati dal vivo: materiali e luce cambiano durante la call.

  4. Sviluppo

    Interazione, Blueprints, configurazione VR, opzioni del configuratore, simulazioni ed effetti, poi l'ottimizzazione per la Sua piattaforma.

  5. Consegna

    Render e film in 4K più la scena interattiva o il tour VR, pronti per la presentazione per cui sono stati realizzati.

Perché sceglierci

Perché i team scelgono il nostro studio Unreal Engine

Siamo arrivati a Unreal Engine dal rendering fotorealistico, quindi una nostra scena in tempo reale deve reggere il confronto con un'immagine statica e girare in modo fluido dove la presenta.

  • 01

    350+ clienti dal 2016

    Sviluppatori immobiliari, brand, architetti e agenzie, seguiti dal nostro studio di Londra.

  • 02

    Artisti e sviluppatori Unreal Engine in un solo team

    Chi illumina la scena scrive anche i Blueprints e il codice C++, così resa visiva e comportamento non sono mai divisi tra due fornitori.

  • 03

    Modifiche dal vivo nelle revisioni

    Materiali, luci e opzioni cambiano durante la call, non nel giro di revisione successivo.

  • 04

    Qualsiasi modello in ingresso

    SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino e altri formati CAD, oppure i disegni se il modello non esiste ancora.

  • 05

    White label su richiesta

    Lavoriamo con il nome del Suo studio o della Sua agenzia e restiamo invisibili al Suo cliente.

  • 06

    Un project manager dedicato

    Una sola persona segue il Suo progetto dal brief alla consegna e lavora sul Suo fuso orario.

Verifichi una data di inizio per il Suo progetto Unreal Engine

Ci dica che cosa Le serve e quando deve presentarlo. Entro un giorno lavorativo rispondiamo con una data di inizio, il team che assegneremmo e una fascia di prezzo.

Risultato

Scadenza

  • Risposta entro un giorno lavorativo
  • Senza impegno
Grazie. Le rispondiamo con una data di avvio, il team e una fascia di prezzo entro un giorno lavorativo.

Studio da remoto, nel suo fuso orario

Visualizzazione Unreal Engine per clienti in tutto il mondo

Realizziamo scene Unreal Engine, walkthrough e tour VR per sviluppatori immobiliari, architetti, brand e agenzie negli Stati Uniti e in Canada, in America Latina, nel Regno Unito e in Europa, nei Paesi del Golfo e in Australia, lavorando interamente online dalla prima call alla consegna.

Comunicazione multilingue

Parli del Suo progetto Unreal Engine in inglese o in un'altra lingua parlata dal nostro team.

Lavoro da remoto in tutto il mondo

Condivida modelli, disegni e riferimenti da qualsiasi luogo; le revisioni si svolgono dal vivo nella scena durante una call, e la consegna avviene online e sotto NDA.

Calendario flessibile

Il nostro team lavora su più fusi orari, così lanci commerciali, incontri con gli investitori ed eventi restano nei tempi.

Prenoti una chiamata di 30 minuti

  1. Giorno
  2. Ora
  3. Email

Quale giorno le va bene?

A che ora?

A quale email inviamo l'invito?

  • 30 minuti
  • Gratuita, senza impegno
  • Invito via email
La chiamata è prenotata. L'invito del calendario sta arrivando nella sua casella. Le serve un altro orario? Basta rispondere al messaggio.

Dietro le quinte

Sviluppo Unreal Engine dietro ogni scena: Blueprints, C++ e Niagara

La visualizzazione in tempo reale è in parte arte 3D e in parte software. Il nostro team Unreal Engine scrive i Blueprints e il codice C++ che fanno funzionare un walkthrough o un configuratore, crea effetti Niagara e plugin su misura e ottimizza la scena perché giri in modo fluido sul computer, sullo schermo o sul visore per cui è pensata.

Veda tutti i servizi di animazione 3D

  • Blueprints e C++ Logica di interazione, menu, cambio delle opzioni e regole della camera, scritti per il Suo progetto e non presi da un modello preconfezionato.
  • Effetti Niagara Acqua, fontane, particelle ed effetti di luce che si muovono in tempo reale.
  • Simulazioni fisiche Acqua, veicoli e traffico, luce solare e artificiale che si comportano come nella realtà.
  • Plugin e strumenti su misura Plugin Unreal Engine nostri quando un progetto richiede una funzione che il motore non offre di serie.
  • Il Suo modello, adattato Importiamo modelli SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD e Rhino, correggendo geometria, UV e materiali per il tempo reale.
  • Ottimizzato per ogni piattaforma Poligoni, texture e luci calibrati per un PC da presentazione, uno schermo di sales gallery o un visore VR.
  • Standard fotorealistico Materiali PBR, HDRI e illuminazione Lumen o precalcolata, impostati allo standard dei nostri render statici e non con un look da videogioco.
  • Film e immagini dalla stessa scena La scena usata per il walkthrough renderizza anche film in 4K e immagini statiche.

FAQ

Domande frequenti sulla visualizzazione in Unreal Engine

Non ha trovato la Sua domanda?

La scriva qui. Un producer risponde entro un giorno lavorativo, con una risposta e non con una call commerciale.

Ricevuto, grazie. Riceverà la risposta nella Sua casella entro un giorno lavorativo.
Che cos'è la visualizzazione Unreal Engine per l'architettura?

La visualizzazione Unreal Engine per l'architettura costruisce edifici, interni o prodotti come scena 3D in tempo reale in Unreal Engine, il motore sviluppato da Epic Games. La scena genera fotogrammi fotorealistici in una frazione di secondo, così un solo modello diventa render statici, un film, un walkthrough interattivo, un tour VR o un configuratore, e le modifiche compaiono dal vivo.

In che cosa una scena Unreal Engine differisce da un normale render 3D?

Un render offline calcola ogni immagine per minuti o ore; Unreal Engine genera fotogrammi fotorealistici in tempo reale. Anche render statici e film finali li realizziamo in Unreal Engine, e la stessa scena dal vivo Le permette di spostare la camera e cambiare materiali e luci durante una revisione. Per ogni progetto scegliamo tra Unreal Engine e 3ds Max con Corona, in base ai risultati che Le servono.

Potete realizzare render statici fotorealistici in Unreal Engine?

Sì. Renderizziamo immagini statiche finali in Unreal Engine 5, in 4K, per siti web, brochure, presentazioni per investitori e pratiche autorizzative, dalla stessa scena usata per il film o il walkthrough. Per un ufficio logistico Lamborghini, una sola scena UE5 ha prodotto 14 render finali e un'animazione di 110 secondi.

Potete lavorare dal nostro modello SketchUp, Revit, 3ds Max o ArchiCAD?

Sì. Adattiamo a Unreal Engine modelli SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino e altri formati CAD: correggiamo geometria, UV e materiali per il tempo reale e manteniamo il progetto esattamente come disegnato. Se il modello non esiste ancora, lo costruiamo dai Suoi disegni.

Possiamo affidarci al vostro team Unreal Engine con il marchio del nostro studio o della nostra agenzia?

Sì. Lavoriamo in white label per studi di visualizzazione e agenzie: Lei vende il progetto al Suo cliente, noi produciamo la scena Unreal Engine, il film o il tour VR con il Suo nome e non contattiamo mai il Suo cliente. Avrà un unico project manager e un team di artisti e sviluppatori Unreal Engine.

Scrivete Blueprints e C++ per i progetti interattivi?

Sì. I nostri sviluppatori Unreal Engine scrivono i Blueprints e il codice C++ che stanno dietro a walkthrough, tour VR e configuratori: interazione, menu, cambio delle opzioni e regole della camera. Quando un progetto richiede una funzione che il motore non ha, scriviamo un nostro plugin.

Per quali visori realizzate i tour VR?

Configuriamo il tour VR per il visore su cui presenterà e ottimizziamo la scena perché vi giri in modo fluido, che si tratti di un visore autonomo o collegato a un PC. Ci indichi il visore e il luogo in cui verrà usato, per esempio una sales gallery, un ufficio o una fiera.

Potete sviluppare un configuratore in tempo reale in Unreal Engine?

Sì. Sviluppiamo configuratori in Unreal Engine in cui gli acquirenti o il Suo team vendite cambiano dal vivo materiali, arredi, luci e combinazioni di colori. Per un configuratore integrato nel Suo sito web veda il nostro servizio di configuratore 3D di prodotto, e per la vendita di appartamenti il nostro selettore appartamenti interattivo.

Possiamo cambiare materiali e luci durante la revisione?

Sì, ed è il motivo principale per revisionare in Unreal Engine. Per un ufficio logistico Lamborghini, i team del brand e delle operations hanno cambiato materiali e luci dal vivo nelle sessioni di revisione in UE5, e tre cicli di revisione hanno richiesto 11 giorni invece delle consuete tre o quattro settimane con render statici.

Quanto dura un progetto di visualizzazione in Unreal Engine?

Dipende dai risultati richiesti. Un'animazione fino a un minuto richiede di solito da quattro a sei settimane a partire da un brief completo, mentre un walkthrough interattivo o un tour VR si pianifica dopo aver visto il modello e conosciuto l'hardware. Rispondiamo a ogni richiesta entro un giorno lavorativo con un calendario.

Quante revisioni sono incluse?

Sono inclusi due giri di revisione sulla bozza e uno sulla versione finale. In Unreal Engine la maggior parte delle modifiche a materiali e luci avviene dal vivo durante una call di revisione, quindi raramente richiede un giro di revisione completo.

Realizzate render e film anche fuori da Unreal Engine?

Sì. La nostra pipeline principale per le immagini statiche è 3ds Max con Corona, e lavoriamo anche in D5, Twinmotion e Blender. Usiamo Unreal Engine quando servono tempo reale, VR, interazione o render e film da un'unica scena, e il rendering offline quando un progetto richiede solo poche immagini di punta.

Unreal Engine o Twinmotion: quale usate?

Entrambi sono sviluppati da Epic Games: Twinmotion si impara più in fretta e offre meno controlli, mentre Unreal Engine dà pieno controllo su materiali, luci, interazione e codice. Usiamo Unreal Engine quando un progetto richiede interazione su misura, VR, configuratori o simulazioni. La scelta tra Unreal Engine e Twinmotion dipende quindi dal livello di controllo che serve al progetto.

Fotogramma di prova gratuito

Inizi con un fotogramma di prova gratuito in Unreal Engine

Dimostriamo la nostra qualità sul Suo progetto prima che Lei si impegni: ci invii il modello o i disegni e qualche riferimento, e illuminiamo e renderizziamo in Unreal Engine un fotogramma della Sua scena.

Rispondiamo via email entro un giorno lavorativo con le condizioni e i passi successivi. Inviando accetta la nostra Informativa sulla privacy.

Grazie, abbiamo ricevuto la Sua richiesta. Controlli la Sua casella: Le inviamo le condizioni e i passi successivi entro un giorno lavorativo.