
Unreal Engine per l'architettura: animazioni, walkthrough e tour VR
Film in Unreal Engine
Guardi un'animazione UE5 nata da un'unica scena in tempo reale
Un film di 110 secondi renderizzato in Unreal Engine 5 per un ufficio logistico Lamborghini. La stessa scena in tempo reale ha prodotto 14 render statici e ha permesso al team del brand di cambiare materiali e luci dal vivo durante le revisioni.
Unreal Engine per l'architettura: dai render fotorealistici ai tour VR
Una sola scena Unreal Engine per l'architettura può essere renderizzata in immagini statiche e film, aperta come walkthrough interattivo, portata in un visore VR o trasformata in configuratore. Pianifichiamo la scena per ogni formato che Le serve fin dal primo brief, così ogni nuovo risultato parte da un lavoro già fatto.

Render e immagini statiche in Unreal Engine
Render fotorealistici di architetture, interni, yacht e prodotti realizzati in Unreal Engine 5, in 4K per siti web, brochure, presentazioni per investitori e stampa. Le immagini statiche nascono dalla stessa scena del film e del walkthrough, così ogni immagine è coerente.
Animazione e sequenze cinematografiche in Unreal Engine
Animazioni architettoniche, d'interni, automotive e di prodotto realizzate in Unreal Engine 5: sorvoli, film walkthrough, presentazioni di auto e inquadrature di prodotto, montati per siti web, lanci e social. Per un ufficio logistico Lamborghini, una sola scena ha prodotto 14 immagini statiche e un film di 110 secondi.
Walkthrough interattivi e presentazioni
Una scena in tempo reale che il Suo team, gli acquirenti o gli investitori esplorano da soli: passare dal giorno alla notte, aprire gli ambienti, confrontare le opzioni di progetto e presentarlo in una riunione, in una sales gallery o in una call di revisione.
Tour VR per visori
La stessa scena in un visore VR, così un acquirente, un inquilino o un investitore si trova dentro l'edificio prima che esista. Configuriamo il tour per il visore su cui presenterà e lo ottimizziamo perché vi giri in modo fluido.
Simulazioni ed effetti in tempo reale
Acqua, traffico e luce che si comportano come nella realtà, con effetti Niagara, Blueprints e plugin su misura, così il progetto sembra vivo in ogni film e walkthrough.
Configuratori in tempo reale
Materiali, arredi, luci e combinazioni di colori che cambiano dal vivo, per un interno che l'acquirente personalizza o per una gamma di prodotti che il Suo team vendite presenta in showroom o in fiera.
Non sa quale formato Unreal Engine Le serve per primo?
Dipende da dove presenta: una sales gallery, un incontro con gli investitori, una revisione di progetto o una campagna di lancio. Ci indichi il pubblico e lo schermo, e torniamo da Lei con il formato, l'hardware e un piano.
- Gratuito
- Senza impegno
- NDA su richiesta
Unreal Engine per l'architettura
La maggior parte degli studi vende rendering; noi cominciamo da ciò che può davvero far avanzare il progetto.
Una richiesta inviata a uno studio di rendering torna quasi sempre come prezzo a immagine. Noi partiamo dal risultato per cui viene pagato: una commissione che approva, richieste di informazioni su un progetto che non esiste ancora, un acquirente che smette di confrontare, un investitore che si impegna.
Basta una mail e il nostro stratega 3D risponde con un piano commerciale per il progetto: che cosa mostrare, a chi, in che ordine, dove va messo al lavoro e che cosa serve per realizzarlo. L'elenco dei deliverable è la fine di quel piano, non l'inizio.
Gratuito, e resta Suo anche se non lavoreremo mai insieme.
Grazie – la richiesta è stata inviata.
Il nostro stratega 3D sta già leggendo il progetto e risponderà con il piano: che cosa mostrare, a chi e in che ordine.
Realizzati in Unreal Engine
Progetti di visualizzazione in Unreal Engine del nostro studio
Un ufficio logistico in UE5 per Lamborghini revisionato dal vivo, un superyacht in edizione limitata i cui interni hanno superato i 500 milioni di impression sui media e il lancio di una supercar ispirata a Jaguar.










Gratuito: il portfolio completo
Scelga che cosa deve mostrare e Le invieremo una selezione mirata di lavori in Unreal Engine e in tempo reale, in piena risoluzione.
Che cosa vuole mostrare
- Gratuito
- Inviato entro un giorno lavorativo
- Nessuna chiamata commerciale
Scelto da team di primo piano
Guida gratuita: il Suo CAD non è un modello da rendering. Sistemarlo: $5,450
Le aziende qui sopra, quando commissionano un rendering industriale, mandano un export STEP, una lista delle finiture e un campione. Un file tecnico grezzo, senza nulla di tutto questo, ha richiesto $5,450 di riparazioni e rifacimenti, contro $2,200 per lo stesso modello da una consegna pulita. La guida mette un prezzo a ciò che il CAD lascia fuori e Le dà la checklist di consegna da far partire dall'ufficio tecnico.
- Gratuito
- Download immediato
- Nessuna chiamata commerciale
Se non si è aperta, la scarichi qui.
Scarichi il PDFProblemi comuni della visualizzazione in tempo reale
I problemi della visualizzazione Unreal Engine che risolviamo
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01 Ci è successo
Ogni modifica significa aspettare nuovi render
In un flusso di lavoro a immagini statiche ogni modifica a materiali o luci torna allo studio e rientra giorni dopo.
La nostra soluzioneIn Unreal Engine cambiamo materiali e luci dal vivo durante la revisione. Per Lamborghini, tre cicli di revisione hanno richiesto 11 giorni invece delle consuete tre o quattro settimane.
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02 Ci è successo
Una bella scena che va a scatti
I modelli architettonici pesanti perdono fotogrammi in tempo reale, e un walkthrough che va a scatti davanti a un acquirente fa più danni che non averlo.
La nostra soluzioneOttimizziamo geometria, texture e luci per il computer, lo schermo o il visore di destinazione e testiamo la scena su quel dispositivo prima della consegna.
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03 Ci è successo
Un modello non costruito per il tempo reale
I file CAD e BIM arrivano con milioni di poligoni, normali invertite e nessuna UV.
La nostra soluzionePuliamo e ricostruiamo ciò che serve al tempo reale e manteniamo il Suo progetto esattamente come disegnato.
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04 Ci è successo
Un tempo reale che sembra un videogioco
Materiali predefiniti e luce piatta fanno sembrare una scena Unreal Engine meno pregiata di un render offline.
La nostra soluzioneI nostri artisti vengono dalla visualizzazione architettonica fotorealistica (archviz), quindi materiali, luce e camera sono impostati allo standard dei nostri render statici.
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05 Ci è successo
Team diversi per film, VR e immagini statiche
Quando il film, il tour VR e i render arrivano da studi diversi, non coincidono mai del tutto.
La nostra soluzioneUn solo team e una sola scena producono il film, le immagini statiche, il walkthrough e il tour VR, così ogni risultato mostra lo stesso progetto.
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Le è capitato? Lo segni.
12 domande per scoprirli tutti prima di firmare
Il Suo PDF è pronto.Se non si è aperto, lo scarichi qui.
Scarichi il PDF
Come si svolge un progetto Unreal Engine, passo dopo passo
Ogni progetto Unreal Engine segue gli stessi cinque passaggi, così Lei approva la resa visiva su fotogrammi statici prima che la scena diventi interattiva e le modifiche costano ancora poco.
Sono inclusi due giri di revisione sulla bozza e uno sulla versione finale, e in Unreal Engine la maggior parte avviene dal vivo durante una call di revisione.
Gratis: la roadmap delle immagini per i walkthrough
Quali film ordinare in ogni fase, quali scene e inquadrature si riutilizzano e quale quota del budget assorbe ciascuna fase.
A che punto è il Suo progetto Unreal Engine?
- Gratuito
- Download immediato
- Nessuna chiamata commerciale
Se non si è aperto, lo scarichi qui.
Scarichi il PDFBrief
Il Suo modello o i disegni, i riferimenti, i risultati che Le servono e l'hardware su cui presenterà.
Scena
Importiamo il modello in Unreal Engine, lo correggiamo per il tempo reale e impostiamo materiali e luci.
Resa visiva
Fotogrammi chiave e un primo walkthrough, revisionati dal vivo: materiali e luce cambiano durante la call.
Sviluppo
Interazione, Blueprints, configurazione VR, opzioni del configuratore, simulazioni ed effetti, poi l'ottimizzazione per la Sua piattaforma.
Consegna
Render e film in 4K più la scena interattiva o il tour VR, pronti per la presentazione per cui sono stati realizzati.
Perché sceglierci
Perché i team scelgono il nostro studio Unreal Engine
Siamo arrivati a Unreal Engine dal rendering fotorealistico, quindi una nostra scena in tempo reale deve reggere il confronto con un'immagine statica e girare in modo fluido dove la presenta.
- 01
350+ clienti dal 2016
Sviluppatori immobiliari, brand, architetti e agenzie, seguiti dal nostro studio di Londra.
- 02
Artisti e sviluppatori Unreal Engine in un solo team
Chi illumina la scena scrive anche i Blueprints e il codice C++, così resa visiva e comportamento non sono mai divisi tra due fornitori.
- 03
Modifiche dal vivo nelle revisioni
Materiali, luci e opzioni cambiano durante la call, non nel giro di revisione successivo.
- 04
Qualsiasi modello in ingresso
SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino e altri formati CAD, oppure i disegni se il modello non esiste ancora.
- 05
White label su richiesta
Lavoriamo con il nome del Suo studio o della Sua agenzia e restiamo invisibili al Suo cliente.
- 06
Un project manager dedicato
Una sola persona segue il Suo progetto dal brief alla consegna e lavora sul Suo fuso orario.
Verifichi una data di inizio per il Suo progetto Unreal Engine
Ci dica che cosa Le serve e quando deve presentarlo. Entro un giorno lavorativo rispondiamo con una data di inizio, il team che assegneremmo e una fascia di prezzo.
Risultato
Scadenza
- Risposta entro un giorno lavorativo
- Senza impegno
Studio da remoto, nel suo fuso orario
Visualizzazione Unreal Engine per clienti in tutto il mondo
Realizziamo scene Unreal Engine, walkthrough e tour VR per sviluppatori immobiliari, architetti, brand e agenzie negli Stati Uniti e in Canada, in America Latina, nel Regno Unito e in Europa, nei Paesi del Golfo e in Australia, lavorando interamente online dalla prima call alla consegna.
Comunicazione multilingue
Parli del Suo progetto Unreal Engine in inglese o in un'altra lingua parlata dal nostro team.
Lavoro da remoto in tutto il mondo
Condivida modelli, disegni e riferimenti da qualsiasi luogo; le revisioni si svolgono dal vivo nella scena durante una call, e la consegna avviene online e sotto NDA.
Calendario flessibile
Il nostro team lavora su più fusi orari, così lanci commerciali, incontri con gli investitori ed eventi restano nei tempi.
Prenoti una chiamata di 30 minuti
Quale giorno le va bene?
A che ora?
A quale email inviamo l'invito?
- 30 minuti
- Gratuita, senza impegno
- Invito via email
Dietro le quinte
Sviluppo Unreal Engine dietro ogni scena: Blueprints, C++ e Niagara
La visualizzazione in tempo reale è in parte arte 3D e in parte software. Il nostro team Unreal Engine scrive i Blueprints e il codice C++ che fanno funzionare un walkthrough o un configuratore, crea effetti Niagara e plugin su misura e ottimizza la scena perché giri in modo fluido sul computer, sullo schermo o sul visore per cui è pensata.
- Blueprints e C++ Logica di interazione, menu, cambio delle opzioni e regole della camera, scritti per il Suo progetto e non presi da un modello preconfezionato.
- Effetti Niagara Acqua, fontane, particelle ed effetti di luce che si muovono in tempo reale.
- Simulazioni fisiche Acqua, veicoli e traffico, luce solare e artificiale che si comportano come nella realtà.
- Plugin e strumenti su misura Plugin Unreal Engine nostri quando un progetto richiede una funzione che il motore non offre di serie.
- Il Suo modello, adattato Importiamo modelli SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD e Rhino, correggendo geometria, UV e materiali per il tempo reale.
- Ottimizzato per ogni piattaforma Poligoni, texture e luci calibrati per un PC da presentazione, uno schermo di sales gallery o un visore VR.
- Standard fotorealistico Materiali PBR, HDRI e illuminazione Lumen o precalcolata, impostati allo standard dei nostri render statici e non con un look da videogioco.
- Film e immagini dalla stessa scena La scena usata per il walkthrough renderizza anche film in 4K e immagini statiche.
FAQ
Domande frequenti sulla visualizzazione in Unreal Engine
Non ha trovato la Sua domanda?
La scriva qui. Un producer risponde entro un giorno lavorativo, con una risposta e non con una call commerciale.
Che cos'è la visualizzazione Unreal Engine per l'architettura?
La visualizzazione Unreal Engine per l'architettura costruisce edifici, interni o prodotti come scena 3D in tempo reale in Unreal Engine, il motore sviluppato da Epic Games. La scena genera fotogrammi fotorealistici in una frazione di secondo, così un solo modello diventa render statici, un film, un walkthrough interattivo, un tour VR o un configuratore, e le modifiche compaiono dal vivo.
In che cosa una scena Unreal Engine differisce da un normale render 3D?
Un render offline calcola ogni immagine per minuti o ore; Unreal Engine genera fotogrammi fotorealistici in tempo reale. Anche render statici e film finali li realizziamo in Unreal Engine, e la stessa scena dal vivo Le permette di spostare la camera e cambiare materiali e luci durante una revisione. Per ogni progetto scegliamo tra Unreal Engine e 3ds Max con Corona, in base ai risultati che Le servono.
Potete realizzare render statici fotorealistici in Unreal Engine?
Sì. Renderizziamo immagini statiche finali in Unreal Engine 5, in 4K, per siti web, brochure, presentazioni per investitori e pratiche autorizzative, dalla stessa scena usata per il film o il walkthrough. Per un ufficio logistico Lamborghini, una sola scena UE5 ha prodotto 14 render finali e un'animazione di 110 secondi.
Potete lavorare dal nostro modello SketchUp, Revit, 3ds Max o ArchiCAD?
Sì. Adattiamo a Unreal Engine modelli SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino e altri formati CAD: correggiamo geometria, UV e materiali per il tempo reale e manteniamo il progetto esattamente come disegnato. Se il modello non esiste ancora, lo costruiamo dai Suoi disegni.
Possiamo affidarci al vostro team Unreal Engine con il marchio del nostro studio o della nostra agenzia?
Sì. Lavoriamo in white label per studi di visualizzazione e agenzie: Lei vende il progetto al Suo cliente, noi produciamo la scena Unreal Engine, il film o il tour VR con il Suo nome e non contattiamo mai il Suo cliente. Avrà un unico project manager e un team di artisti e sviluppatori Unreal Engine.
Scrivete Blueprints e C++ per i progetti interattivi?
Sì. I nostri sviluppatori Unreal Engine scrivono i Blueprints e il codice C++ che stanno dietro a walkthrough, tour VR e configuratori: interazione, menu, cambio delle opzioni e regole della camera. Quando un progetto richiede una funzione che il motore non ha, scriviamo un nostro plugin.
Per quali visori realizzate i tour VR?
Configuriamo il tour VR per il visore su cui presenterà e ottimizziamo la scena perché vi giri in modo fluido, che si tratti di un visore autonomo o collegato a un PC. Ci indichi il visore e il luogo in cui verrà usato, per esempio una sales gallery, un ufficio o una fiera.
Potete sviluppare un configuratore in tempo reale in Unreal Engine?
Sì. Sviluppiamo configuratori in Unreal Engine in cui gli acquirenti o il Suo team vendite cambiano dal vivo materiali, arredi, luci e combinazioni di colori. Per un configuratore integrato nel Suo sito web veda il nostro servizio di configuratore 3D di prodotto, e per la vendita di appartamenti il nostro selettore appartamenti interattivo.
Possiamo cambiare materiali e luci durante la revisione?
Sì, ed è il motivo principale per revisionare in Unreal Engine. Per un ufficio logistico Lamborghini, i team del brand e delle operations hanno cambiato materiali e luci dal vivo nelle sessioni di revisione in UE5, e tre cicli di revisione hanno richiesto 11 giorni invece delle consuete tre o quattro settimane con render statici.
Quanto dura un progetto di visualizzazione in Unreal Engine?
Dipende dai risultati richiesti. Un'animazione fino a un minuto richiede di solito da quattro a sei settimane a partire da un brief completo, mentre un walkthrough interattivo o un tour VR si pianifica dopo aver visto il modello e conosciuto l'hardware. Rispondiamo a ogni richiesta entro un giorno lavorativo con un calendario.
Quante revisioni sono incluse?
Sono inclusi due giri di revisione sulla bozza e uno sulla versione finale. In Unreal Engine la maggior parte delle modifiche a materiali e luci avviene dal vivo durante una call di revisione, quindi raramente richiede un giro di revisione completo.
Realizzate render e film anche fuori da Unreal Engine?
Sì. La nostra pipeline principale per le immagini statiche è 3ds Max con Corona, e lavoriamo anche in D5, Twinmotion e Blender. Usiamo Unreal Engine quando servono tempo reale, VR, interazione o render e film da un'unica scena, e il rendering offline quando un progetto richiede solo poche immagini di punta.
Unreal Engine o Twinmotion: quale usate?
Entrambi sono sviluppati da Epic Games: Twinmotion si impara più in fretta e offre meno controlli, mentre Unreal Engine dà pieno controllo su materiali, luci, interazione e codice. Usiamo Unreal Engine quando un progetto richiede interazione su misura, VR, configuratori o simulazioni. La scelta tra Unreal Engine e Twinmotion dipende quindi dal livello di controllo che serve al progetto.
Fotogramma di prova gratuito
Inizi con un fotogramma di prova gratuito in Unreal Engine
Dimostriamo la nostra qualità sul Suo progetto prima che Lei si impegni: ci invii il modello o i disegni e qualche riferimento, e illuminiamo e renderizziamo in Unreal Engine un fotogramma della Sua scena.
Rispondiamo via email entro un giorno lavorativo con le condizioni e i passi successivi. Inviando accetta la nostra Informativa sulla privacy.





