
Animasyon, İnteraktif Gezinti ve VR Turları için Unreal Engine Görselleştirme Stüdyosu
Unreal Engine filmi
Tek gerçek zamanlı sahneden bir Unreal Engine 5 animasyonunu izleyin
Bir Lamborghini lojistik ofisi için Unreal Engine 5’te render’lanan 110 saniyelik bir film. Aynı gerçek zamanlı sahne 14 durağan render verdi ve marka ekibinin incelemeler sırasında malzemeleri ve ışığı canlı değiştirmesini sağladı.
Fotogerçekçi render’lardan VR turlarına Unreal Engine görselleştirme hizmetleri
Tek bir Unreal Engine sahnesi durağan görseller ve filmler olarak render’lanabilir, interaktif bir gezinti olarak açılabilir, bir VR gözlüğüne aktarılabilir veya bir konfigüratöre dönüştürülebilir. Sahneyi ilk brief’ten itibaren ihtiyaç duyduğunuz her format için planlıyoruz; böylece her yeni çıktı zaten yapılmış işin üzerine başlar.

Unreal Engine render’ları ve durağan görseller
Unreal Engine 5’te web siteleri, broşürler, yatırımcı sunumları ve basın için 4K çözünürlükte hazırlanan fotogerçekçi mimari, iç mekan, yat ve ürün render’ları. Durağan görseller film ve gezintiyle aynı sahneden çıkar; böylece her görsel birbiriyle uyumludur.
Unreal Engine animasyonu ve sinematikler
Unreal Engine 5’te mimari, iç mekan, otomotiv ve ürün animasyonu: drone tarzı uçuş animasyonları, gezinti filmleri, otomobil tanıtımları ve ürün planları; web siteleri, lansmanlar ve sosyal medya için kurgulanır. Bir Lamborghini lojistik ofisinde tek bir sahne 14 durağan görsel ve 110 saniyelik bir film verdi.
İnteraktif gezintiler ve sunumlar
Ekibinizin, alıcıların veya yatırımcıların kendi başına gezdiği gerçek zamanlı bir sahne: gündüz ve gece arasında geçiş yapın, odaları açın, tasarım seçeneklerini karşılaştırın ve projeyi bir toplantıda, satış ofisinde veya inceleme görüşmesinde sunun.
VR gözlükleri için VR turları
Aynı sahne bir VR gözlüğünde; böylece alıcı, kiracı veya yatırımcı bina henüz yokken içinde durur. Turu sunum yapacağınız gözlüğe göre kuruyor ve orada akıcı çalışacak şekilde ayarlıyoruz.
Simülasyonlar ve gerçek zamanlı efektler
Niagara efektleri, Blueprints ve özel eklentilerle gerçeği gibi davranan su, trafik ve ışık; böylece proje her filmde ve gezintide canlı görünür.
Gerçek zamanlı konfigüratörler
Canlı değişen malzemeler, mobilyalar, aydınlatma ve renk şemaları; alıcının kişiselleştirdiği bir iç mekan ya da satış ekibinizin showroomda veya fuarda sunduğu bir ürün serisi için.
Önce hangi Unreal Engine formatına ihtiyacınız olduğundan emin değil misiniz?
Nerede sunum yaptığınıza bağlıdır: bir satış ofisi, bir yatırımcı toplantısı, bir tasarım incelemesi veya bir lansman kampanyası. İzleyiciyi ve ekranı anlatın; size format, donanım ve bir planla dönelim.
- Ücretsiz
- Yükümlülük yok
- Talep üzerine gizlilik sözleşmesi
Unreal Engine Görselleştirme Stüdyosu
Pek çok stüdyo size bir görsel seti satar. Biz önce projenin gerçekte neye ihtiyaç duyduğunu ortaya çıkarıyoruz.
Bir görselleştirme stüdyosuna neye ihtiyacınız olduğunu sorduğunuzda, render için bir fiyat teklifi alırsınız. Biz işe, karşılığını aldığınız sonuçtan başlıyoruz: onay veren bir komite, henüz var olmayan bir proje için gelen talepler, karşılaştırmayı bırakan bir alıcı, taahhütte bulunan bir yatırımcı.
Bize tek bir mesaj gönderin; 3D stratejistimiz projeniz için ticari bir planla yanıt versin: neyi, kime, hangi sırayla göstereceğinizi, bunun nerede işe yarayacağını ve neler gerektiğini anlatan bir plan. Teslim edilecek işlerin listesi bu planın sonunda gelir, başında değil.
Ücretsizdir ve bizimle hiç çalışmasanız bile sizde kalır.
Teşekkürler – talebiniz tarafımıza iletildi.
3D stratejistimiz şu anda projenizi inceliyor ve planla birlikte size yazacak: neyi, kime, hangi sırayla göstereceğinizi.
Unreal Engine’de üretildi
Stüdyomuzdan Unreal Engine görselleştirme projeleri
Lamborghini için canlı incelenen bir UE5 lojistik ofisi, iç mekanları 500M+ medya gösterimine ulaşan sınırlı üretim bir süperyat ve Jaguar esintili bir süper otomobil lansmanı.










Ücretsiz: tam portföy
Göstermeniz gerekeni seçin; size buna uygun, özenle seçilmiş Unreal Engine ve gerçek zamanlı işlerimizi tam çözünürlükte gönderelim.
Ne göstermek istiyorsunuz
- Ücretsiz
- Bir iş günü içinde gönderilir
- Satış görüşmesi yok
Önde gelen ekiplerin tercihi
Ücretsiz rehber: 60 saniyelik film 1.440 karedir. Bu brief onu $19.740 yaptı
O satırdaki her logonun arkasında bir e-postaya sığan bir brief var: filmin ne yapması gerektiği, nerede oynatılacağı, ne kadar süreceği. Çekim listesine dönüşenler hızla pahalanır; derlenmiş bir 3D mimari animasyon brief’i, $4.600 yetecek bir bina için $19.740 tuttu. Rehber her satırı fiyatlar ve bütçeyi kontrol eden yedi storyboard kararını verir.
- Ücretsiz
- Anında indirme
- Satış görüşmesi yok
Açılmadıysa buradan indirebilirsiniz.
PDF'yi indirSık görülen gerçek zamanlı görselleştirme sorunları
Çözdüğümüz Unreal Engine Görselleştirme Sorunları
-
01 Yaşadık
Her değişiklik yeni render’ları beklemek demek
Durağan görsel iş akışında her malzeme veya ışık değişikliği stüdyoya geri gider ve günler sonra döner.
ÇözümümüzUnreal Engine’de malzemeleri ve ışığı inceleme sırasında canlı değiştiriyoruz. Lamborghini için üç inceleme turu, alışılan üç ila dört hafta yerine 11 günde tamamlandı.
-
02 Yaşadık
Güzel ama takılan bir sahne
Ağır mimari modeller gerçek zamanlı çalışırken kare kaybeder; bir alıcının önünde takılan bir gezinti, hiç olmamasından daha çok zarar verir.
ÇözümümüzGeometriyi, dokuları ve ışığı hedef bilgisayar, ekran veya gözlük için optimize ediyor ve teslimattan önce sahneyi onun üzerinde test ediyoruz.
-
03 Yaşadık
Gerçek zamanlı çalışmak için kurulmamış bir model
CAD ve BIM dosyaları milyonlarca poligon, bozuk normal’ler ve UV’siz geometriyle gelir.
ÇözümümüzGerçek zamanlı çalışmanın gerektirdiklerini temizleyip yeniden kuruyor, tasarımınızı çizildiği gibi koruyoruz.
-
04 Yaşadık
Oyun gibi görünen gerçek zamanlı sahne
Varsayılan malzemeler ve düz ışık, bir Unreal Engine sahnesini offline render’dan daha ucuz gösterir.
ÇözümümüzSanatçılarımız fotogerçekçi mimari görselleştirmeden (archviz) geliyor; malzeme, ışık ve kamera durağan render’larımızın standardında kurulur.
-
05 Yaşadık
Film, VR ve görseller için ayrı ekipler
Film, VR turu ve render’lar farklı stüdyolardan geldiğinde birbirleriyle hiçbir zaman tam örtüşmez.
ÇözümümüzTek ekip ve tek sahne filmi, durağan görselleri, gezintiyi ve VR turunu üretir; böylece her çıktı aynı projeyi gösterir.
-
Bunlardan birini yaşadınız mı? İşaretleyin.
Filminiz lansmanı kaçırmadan önce 12 soru
PDF'niz hazır.Açılmadıysa buradan indirebilirsiniz.
PDF'yi indir
Bir Unreal Engine görselleştirme projesi adım adım nasıl ilerler
Her Unreal Engine projesi aynı beş adımdan geçer; sahne interaktif hale gelmeden önce görünümü durağan karelerde onaylarsınız, böylece değişiklikler ucuz kalır.
Taslak üzerinde iki, final üzerinde bir revizyon turu dahildir ve Unreal Engine’de bunların çoğu inceleme görüşmesi sırasında canlı yapılır.
Ücretsiz: gezinti görselleri yol haritası
Her aşamada hangi filmleri sipariş etmeniz gerektiği, hangi sahnelerin ve kameraların bir sonrakine aktarıldığı ve her aşamanın bütçeden ne pay aldığı.
Unreal Engine projeniz şu anda hangi aşamada?
- Ücretsiz
- Anında indirme
- Satış görüşmesi yok
Açılmadıysa buradan indirebilirsiniz.
PDF'yi indirBrief
Modeliniz veya çizimleriniz, referanslar, ihtiyaç duyduğunuz çıktılar ve sunum yapacağınız donanım.
Sahne
Modeli Unreal Engine’e aktarıyor, gerçek zamanlı çalışma için düzeltiyor, malzemeleri ve ışığı kuruyoruz.
Görünüm
Ana kareler ve ilk gezinti canlı incelenir: malzemeler ve ışık görüşme sırasında değişir.
Geliştirme
Etkileşim, Blueprints, VR kurulumu, konfigüratör seçenekleri, simülasyonlar ve efektler; ardından platformunuz için optimizasyon.
Teslim
4K render’lar ve filmler ile interaktif sahne veya VR turu; hazırlandığı sunuma hazır.
Neden Bizi Seçmelisiniz?
Ekipler Neden Unreal Engine Stüdyomuzu Seçiyor
Unreal Engine’e fotogerçekçi render’dan geldik; bu yüzden bizden çıkan gerçek zamanlı bir sahne durağan bir görselin standardında tutulur ve sunum yaptığınız yerde akıcı çalışır.
- 01
2016’dan bu yana 350+ müşteri
Londra’daki stüdyomuzdan gayrimenkul geliştiricileri, markalar, mimarlar ve ajanslar.
- 02
Sanatçılar ve Unreal Engine geliştiricileri tek ekipte
Sahneyi ışıklandıran ekip Blueprints ve C++ kodunu da yazar; görünüm ve davranış asla iki yüklenici arasında bölünmez.
- 03
İncelemelerde canlı değişiklik
Malzemeler, ışık ve seçenekler bir sonraki revizyon turunda değil, görüşme sırasında değişir.
- 04
Her model kabul edilir
SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino ve diğer CAD formatları; henüz model yoksa çizimler.
- 05
Talep üzerine white-label
Stüdyonuzun veya ajansınızın adıyla çalışır, müşterinize görünmeyiz.
- 06
Size özel proje yöneticisi
Tek bir kişi projenizi brief’ten teslimata kadar yürütür ve sizin saat diliminize göre çalışır.
Unreal Engine projeniz için başlangıç tarihini öğrenin
Neye ihtiyacınız olduğunu ve ne zaman sunacağınızı yazın. Bir iş günü içinde bir başlangıç tarihi, görevlendireceğimiz ekip ve bir fiyat aralığıyla yanıt veriyoruz.
Çıktı
Son tarih
- Bir iş günü içinde yanıt
- Yükümlülük yok
Uzaktan çalışan stüdyo, sizin saat diliminizde
Dünya Genelinde Unreal Engine Görselleştirme Desteği
ABD ve Kanada, Latin Amerika, Birleşik Krallık ve Avrupa, Körfez ülkeleri ve Avustralya’daki gayrimenkul geliştiricileri, mimarlar, markalar ve ajanslar için Unreal Engine sahneleri, gezintiler ve VR turları hazırlıyor, ilk görüşmeden teslimata kadar tamamen online çalışıyoruz.
Çok dilli iletişim
Unreal Engine projenizi bizimle İngilizce veya ekibimizin desteklediği başka bir dilde görüşebilirsiniz.
Dünya genelinde uzaktan çalışma
Modelleri, çizimleri ve referansları dünyanın her yerinden paylaşın; incelemeler bir görüşme üzerinden canlı olarak sahnede yapılır, teslimat ise online ve NDA kapsamında gerçekleşir.
Esnek takvim
Ekibimiz farklı saat dilimlerinde çalışır; böylece satış lansmanları, yatırımcı toplantıları ve etkinlikler planlandığı gibi ilerler.
30 dakikalık bir görüşme ayarlayın
Hangi gün size uygun?
Saat kaçta?
Daveti hangi adrese gönderelim?
- 30 dakika
- Ücretsiz, yükümlülük yok
- E-postayla davet
Perde arkası
Her Sahnenin Arkasında Unreal Engine Geliştirme: Blueprints, C++ ve Niagara
Gerçek zamanlı görselleştirme biraz 3D sanatı, biraz yazılımdır. Unreal Engine ekibimiz bir gezintiyi veya konfigüratörü çalıştıran Blueprints ve C++ kodunu yazar, Niagara efektleri ve özel eklentiler geliştirir ve sahneyi hazırlandığı bilgisayarda, ekranda veya VR gözlüğünde akıcı çalışacak şekilde optimize eder.
- Blueprints ve C++ Etkileşim mantığı, menüler, seçenek geçişleri ve kamera kuralları; bir şablondan alınmaz, projeniz için yazılır.
- Niagara efektleri Gerçek zamanlı hareket eden su, fışkiyeler, partiküller ve ışık efektleri.
- Fiziksel simülasyonlar Gerçeği gibi davranan su, araçlar ve trafik, gün ışığı ve yapay ışık.
- Özel eklentiler ve araçlar Bir proje, motorda hazır bulunmayan bir özelliğe ihtiyaç duyduğunda kendi Unreal Engine eklentilerimiz.
- Modeliniz, uyarlanmış halde SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD ve Rhino modelleri aktarılır; geometri, UV’ler ve malzemeler gerçek zamanlı çalışma için düzeltilir.
- Her platform için optimize Poligonlar, dokular ve ışık; bir sunum bilgisayarı, satış ofisi ekranı veya VR gözlüğü için ayarlanır.
- Fotogerçekçi standart PBR malzemeler, HDRI ve Lumen ya da bake edilmiş ışık; oyun görünümüne göre değil, durağan render’larımızın standardına göre kurulur.
- Aynı sahneden filmler ve görseller Gezinti için kullanılan sahne 4K filmleri ve durağan görselleri de render’lar.
SSS
Unreal Engine görselleştirme hakkında sorular
Sorunuzu bulamadınız mı?
Buradan sorun. Bir prodüksiyon uzmanımız bir iş günü içinde yanıtlar; satış görüşmesiyle değil, net bir cevapla.
Unreal Engine görselleştirme nedir?
Unreal Engine görselleştirme; mimarinin, iç mekanların veya ürünlerin, Epic Games’in geliştirdiği Unreal Engine’de gerçek zamanlı bir 3D sahne olarak kurulmasıdır. Sahne fotogerçekçi kareleri saniyenin çok küçük bir bölümünde çizer; böylece tek bir model durağan render’lara, bir filme, interaktif bir gezintiye, bir VR turuna veya bir konfigüratöre dönüşür ve değişiklikler anında görünür.
Unreal Engine sahnesinin klasik bir 3D render’dan farkı nedir?
Offline render her görseli dakikalar veya saatler boyunca hesaplar; Unreal Engine ise fotogerçekçi kareleri gerçek zamanlı çizer. Final durağan görselleri ve filmleri de Unreal Engine’de render’lıyoruz; aynı canlı sahne, inceleme sırasında kamerayı hareket ettirmenizi, malzemeleri ve ışığı değiştirmenizi sağlar. Her projede, ihtiyaç duyduğunuz çıktılara göre Unreal Engine’i veya Corona ile 3ds Max’i seçiyoruz.
Unreal Engine’de fotogerçekçi durağan render’lar yapabilir misiniz?
Evet. Web siteleri, broşürler, yatırımcı sunumları ve imar süreçleri için final durağan görselleri Unreal Engine 5’te, 4K çözünürlükte, film veya gezinti için kullanılan sahnenin aynısından render’lıyoruz. Bir Lamborghini lojistik ofisi için tek bir UE5 sahnesi 14 final render ve 110 saniyelik bir animasyon üretti.
SketchUp, Revit, 3ds Max veya ArchiCAD modelimizden çalışabilir misiniz?
Evet. SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino ve diğer CAD modellerini Unreal Engine için uyarlıyoruz: geometriyi, UV’leri ve malzemeleri gerçek zamanlı çalışacak şekilde düzeltiyor, tasarımı çizildiği gibi koruyoruz. Henüz bir model yoksa çizimlerinizden kuruyoruz.
Unreal Engine ekibinizle kendi stüdyo veya ajans markamız altında çalışabilir miyiz?
Evet. Görselleştirme stüdyoları ve ajanslar için white-label çalışıyoruz: projeyi müşterinize siz satarsınız, Unreal Engine sahnesini, filmi veya VR turunu sizin adınızla biz üretiriz ve müşterinizle asla iletişime geçmeyiz. Tek bir proje yöneticisi ile sanatçılar ve Unreal Engine geliştiricilerinden oluşan bir ekiple çalışırsınız.
İnteraktif projeler için Blueprints ve C++ yazıyor musunuz?
Evet. Unreal Engine geliştiricilerimiz gezintilerin, VR turlarının ve konfigüratörlerin arkasındaki Blueprints ve C++ kodunu yazar: etkileşim, menüler, seçenek geçişleri ve kamera kuralları. Bir proje, motorda bulunmayan bir özelliğe ihtiyaç duyduğunda kendi eklentimizi yazıyoruz.
VR turlarını hangi VR gözlükleri için hazırlıyorsunuz?
VR turunu sunum yapacağınız gözlüğe göre kuruyor ve sahneyi orada akıcı çalışacak şekilde optimize ediyoruz; bağımsız bir gözlük de olsa, bilgisayara bağlı bir gözlük de. Gözlüğü ve nerede kullanılacağını, örneğin bir satış ofisi, şirket ofisi veya bir fuar olduğunu bize bildirin.
Unreal Engine’de gerçek zamanlı bir konfigüratör geliştirebilir misiniz?
Evet. Alıcıların veya satış ekibinizin malzemeleri, mobilyaları, aydınlatmayı ve renk şemalarını canlı olarak değiştirdiği konfigüratörleri Unreal Engine’de geliştiriyoruz. Web sitenize yerleştirilen bir konfigüratör için 3D ürün konfigüratörü hizmetimize, daire satışları için ise interaktif daire seçici hizmetimize göz atın.
İnceleme sırasında malzemeleri ve ışığı değiştirebilir miyiz?
Evet, Unreal Engine’de inceleme yapmanın asıl nedeni de bu. Bir Lamborghini lojistik ofisinde marka ve operasyon ekipleri UE5 inceleme oturumlarında malzemeleri ve ışığı canlı değiştirdi; üç inceleme turu, durağan render’larla alışılan üç ila dört hafta yerine 11 günde tamamlandı.
Bir Unreal Engine görselleştirme projesi ne kadar sürer?
Çıktılara bağlıdır. Bir dakikaya kadar süren bir animasyon, eksiksiz brief’ten itibaren genellikle dört ila altı hafta sürer; interaktif bir gezinti veya VR turu ise modeli gördükten ve donanımı öğrendikten sonra planlanır. Her talebe bir iş günü içinde bir takvimle yanıt veriyoruz.
Kaç revizyon dahil?
Taslak üzerinde iki, final üzerinde bir revizyon turu dahildir. Unreal Engine’de malzeme ve ışık değişikliklerinin çoğu inceleme görüşmesi sırasında canlı yapılır, bu yüzden nadiren tam bir revizyon turu gerektirir.
Unreal Engine dışında da durağan görsel ve film render’lıyor musunuz?
Evet. Durağan görseller için ana iş akışımız Corona ile 3ds Max’tir; D5, Twinmotion ve Blender ile de çalışıyoruz. Gerçek zamanlı çalışma, VR, etkileşim ya da tek sahneden render ve film gerektiğinde Unreal Engine’i, proje yalnızca birkaç ana görsel gerektirdiğinde offline render’ı kullanıyoruz.
Unreal Engine mi, Twinmotion mı: hangisini kullanıyorsunuz?
İkisi de Epic Games’in ürünüdür: Twinmotion daha hızlı öğrenilir ve daha az kontrol sunar; Unreal Engine ise malzemeler, ışık, etkileşim ve kod üzerinde tam kontrol verir. Projede özel etkileşim, VR, konfigüratör veya simülasyon gerektiğinde Unreal Engine kullanıyoruz. Kısacası Unreal Engine ile Twinmotion arasındaki seçimi projenin ihtiyaç duyduğu kontrol düzeyi belirler.
Ücretsiz Deneme Karesi
Ücretsiz Bir Unreal Engine Deneme Karesiyle Başlayın
Karar vermeden önce kalitemizi kendi projeniz üzerinde kanıtlıyoruz: modelinizi veya çizimlerinizi ve birkaç referansı gönderin, sahnenizin bir karesini Unreal Engine’de ışıklandırıp render’layalım.
Bir iş günü içinde koşulları ve sonraki adımları e-postayla iletiyoruz. Formu göndererek Gizlilik Politikamızı kabul etmiş olursunuz.





