
Unreal Engine para arquitetura: animação, passeio interativo e tours em VR
Filme em Unreal Engine
Veja uma animação em UE5 feita a partir de uma única cena em tempo real
Um filme de 110 segundos renderizado no Unreal Engine 5 para um escritório de logística da Lamborghini. A mesma cena em tempo real gerou 14 renders estáticos e permitiu que a equipe da marca mudasse materiais e iluminação ao vivo durante as revisões.
Unreal Engine para arquitetura, interiores e produtos: dos renders fotorrealistas aos tours em VR
Para arquitetura, interiores e produtos, uma única cena em Unreal Engine pode ser renderizada como imagens estáticas e filmes, aberta como passeio interativo, levada para óculos de VR ou transformada em configurador. Planejamos a cena para todos os formatos de que você precisa desde o primeiro briefing, então cada nova entrega parte de um trabalho já feito.

Renders e imagens estáticas em Unreal Engine
Renders fotorrealistas de arquitetura, interiores, iates e produtos feitos no Unreal Engine 5, em 4K, para sites, folders, apresentações para investidores e imprensa. As imagens saem da mesma cena do filme e do passeio interativo, então todas combinam.
Animação e filmes cinematográficos em Unreal Engine
Animação arquitetônica, de interiores, automotiva e de produtos feita no Unreal Engine 5: sobrevoos, filmes de percurso, revelações de carros e planos de produto, editados para sites, lançamentos e redes sociais. Para um escritório de logística da Lamborghini, uma única cena gerou 14 imagens estáticas e um filme de 110 segundos.
Passeios interativos e apresentações
Uma cena em tempo real, como uma maquete virtual interativa, que a sua equipe, os compradores ou os investidores percorrem por conta própria: alternam entre dia e noite, abrem ambientes, comparam opções de projeto e apresentam o empreendimento em uma reunião, em um stand de vendas ou em uma chamada de revisão.
Tours em VR para óculos
A mesma cena em óculos de realidade virtual, para que um comprador, inquilino ou investidor esteja dentro do edifício antes de ele existir. Configuramos o tour para os óculos em que você apresenta e o ajustamos para rodar com fluidez neles.
Simulações e efeitos em tempo real
Água, trânsito e luz que se comportam como na realidade, com efeitos Niagara, Blueprints e plugins próprios, para que o projeto pareça vivo em cada filme e passeio interativo.
Configuradores em tempo real
Materiais, móveis, iluminação e paletas de cores que mudam ao vivo, para um interior que o comprador personaliza ou uma linha de produtos que a sua equipe de vendas apresenta em um showroom ou em uma feira.
Não sabe qual formato em Unreal Engine você precisa primeiro?
Depende de onde você apresenta: um stand de vendas, uma reunião com investidores, uma revisão de projeto ou uma campanha de lançamento. Conte qual é o público e a tela, e voltamos com o formato, o hardware e um plano.
- Gratuito
- Sem compromisso
- NDA sob solicitação
Unreal Engine para arquitetura
Quase todo estúdio vende renders. Nós descobrimos o que de fato faz o seu projeto avançar.
Pergunte a um estúdio de renderização do que você precisa e receberá um orçamento de renders. Partimos do resultado pelo qual você é pago: um comitê que aprova, consultas sobre um empreendimento que ainda não existe, um comprador que para de comparar, um investidor que se compromete.
Envie uma mensagem e nosso estrategista 3D responde com um plano comercial para o projeto: o que mostrar, para quem, em que ordem, onde o material vai ser usado e o que é preciso para chegar lá. A lista de entregáveis é o fim desse plano, não o começo.
Sem custo, e o plano fica com você mesmo que nunca venhamos a trabalhar juntos.
Obrigado – sua solicitação foi enviada.
Nosso estrategista 3D já está lendo o projeto e responderá com o plano: o que mostrar, para quem e em que ordem.
Feito em Unreal Engine
Projetos de visualização em Unreal Engine do nosso estúdio
Um escritório de logística em UE5 para a Lamborghini revisado ao vivo, um superiate de edição limitada cujos interiores alcançaram mais de 500 milhões de impressões na mídia e o lançamento de um supercarro inspirado na Jaguar.










Gratuito: o portfólio completo
Escolha o que você precisa mostrar e enviaremos uma seleção de trabalhos em Unreal Engine e em tempo real, em resolução máxima, de acordo com a sua escolha.
O que você quer mostrar
- Gratuito
- Enviado em até um dia útil
- Sem ligação de vendas
A confiança de equipes líderes
Guia gratuito: um filme de 60 segundos tem 1.440 quadros. Este custou $19.740
Por trás de cada logo dessa fileira há um briefing que cabe num e-mail: o que o filme precisa fazer, onde passa, quanto dura. Os que viram listas de planos encarecem rápido; um briefing composto de animação arquitetônica 3D chegou a $19.740 para um prédio que precisava de $4.600. O guia coloca preço em cada linha e traz as sete decisões de storyboard que controlam o orçamento.
- Gratuito
- Download imediato
- Sem ligação de vendas
Se ele não abriu, baixe aqui.
Baixar o PDFProblemas comuns da visualização em tempo real
Problemas de visualização em Unreal Engine que resolvemos
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01 Já passamos
Cada mudança significa esperar por novos renders
Em um fluxo de imagens estáticas, cada mudança de material ou iluminação volta para o estúdio e retorna dias depois.
Nossa soluçãoNo Unreal Engine mudamos materiais e iluminação ao vivo durante a revisão. Para a Lamborghini, três ciclos de revisão levaram 11 dias, em vez das habituais três a quatro semanas.
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02 Já passamos
Uma cena bonita que trava
Modelos arquitetônicos pesados perdem quadros em tempo real, e um passeio que trava na frente de um comprador faz mais mal do que nenhum.
Nossa soluçãoOtimizamos geometria, texturas e iluminação para o computador, a tela ou os óculos de destino e testamos a cena neles antes da entrega.
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03 Já passamos
Um modelo que não foi feito para tempo real
Arquivos CAD e BIM chegam com milhões de polígonos, normais quebradas e sem UVs.
Nossa soluçãoLimpamos e reconstruímos o que o tempo real exige e mantemos o seu projeto exatamente como foi desenhado.
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04 Já passamos
Tempo real com cara de videogame
Materiais padrão e iluminação chapada fazem uma cena em Unreal Engine parecer mais barata que um render offline.
Nossa soluçãoNossos artistas vêm da visualização arquitetônica fotorrealista (archviz), então materiais, luz e câmera seguem o padrão dos nossos renders estáticos.
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05 Já passamos
Equipes separadas para filme, VR e imagens
Quando o filme, o tour em VR e os renders vêm de estúdios diferentes, eles nunca combinam por completo.
Nossa soluçãoUma equipe e uma cena produzem o filme, as imagens, o passeio interativo e o tour em VR, então todas as entregas mostram o mesmo projeto.
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Já passou por isso? Marque.
12 perguntas antes que o filme perca o lançamento
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Como funciona um projeto de visualização em Unreal Engine, etapa por etapa
Todo projeto em Unreal Engine passa pelas mesmas cinco etapas, então você aprova o visual em quadros estáticos antes de a cena se tornar interativa, e as mudanças continuam baratas.
Estão incluídas duas rodadas de revisão no rascunho e uma na versão final, e no Unreal Engine a maioria delas acontece ao vivo durante uma chamada de revisão.
Grátis: o roteiro de visuais para passeios virtuais
Quais filmes encomendar em cada etapa, quais cenas e câmeras reaproveitar e qual fatia do orçamento cada etapa consome.
Em que etapa está o seu projeto em Unreal Engine?
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Baixar o PDFBriefing
O seu modelo ou desenhos, referências, as entregas de que você precisa e o hardware em que vai apresentar.
Cena
Levamos o modelo para o Unreal Engine, o corrigimos para o tempo real e configuramos materiais e iluminação.
Visual
Frames-chave e um primeiro passeio, revisados ao vivo: materiais e luz mudam durante a chamada.
Construção
Interação, Blueprints, configuração de VR, opções do configurador, simulações e efeitos e, depois, otimização para a sua plataforma.
Entrega
Renders e filmes em 4K, além da cena interativa ou do tour em VR, prontos para a apresentação para a qual foram feitos.
Por que trabalhar conosco
Por que equipes escolhem o nosso estúdio de Unreal Engine
Chegamos ao Unreal Engine vindos do render fotorrealista, então uma cena em tempo real feita por nós segue o padrão de uma imagem estática e roda com fluidez onde você apresenta.
- 01
350+ clientes desde 2016
Incorporadoras, marcas, arquitetos e agências, atendidos a partir do nosso estúdio em Londres.
- 02
Artistas e desenvolvedores de Unreal Engine na mesma equipe
Quem ilumina a cena também escreve os Blueprints e o C++, então visual e comportamento nunca ficam divididos entre dois fornecedores.
- 03
Mudanças ao vivo nas revisões
Materiais, iluminação e opções mudam durante a chamada, não na próxima rodada de revisão.
- 04
Aceitamos qualquer modelo
SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino e outros formatos CAD, ou desenhos, se ainda não houver modelo.
- 05
White label sob demanda
Trabalhamos com o nome do seu estúdio ou agência e ficamos invisíveis para o seu cliente.
- 06
Gerente de projeto dedicado
Uma pessoa conduz o seu projeto do briefing à entrega e trabalha no seu fuso horário.
Consulte uma data de início para o seu projeto em Unreal Engine
Conte do que você precisa e quando vai apresentar. Em até um dia útil respondemos com uma data de início, a equipe que alocaríamos e uma faixa de preço.
Entrega
Prazo
- Resposta em até um dia útil
- Sem compromisso
Estúdio remoto, no seu fuso horário
Visualização em Unreal Engine para clientes no mundo todo
Criamos cenas, passeios interativos e tours em VR em Unreal Engine para incorporadoras, arquitetos, marcas e agências nos EUA e no Canadá, na América Latina, no Reino Unido e na Europa, no Golfo e na Austrália, trabalhando totalmente on-line da primeira conversa à entrega.
Comunicação em vários idiomas
Converse sobre o seu projeto em Unreal Engine em inglês ou em outro idioma atendido pela nossa equipe.
Trabalho remoto no mundo todo
Compartilhe modelos, desenhos e referências de qualquer lugar; as revisões acontecem ao vivo na cena durante uma chamada, e a entrega é feita on-line sob NDA.
Agenda flexível
Nossa equipe trabalha em diferentes fusos horários, para que lançamentos de vendas, reuniões com investidores e eventos sigam no prazo.
Agende uma ligação de 30 minutos
Qual dia é melhor para você?
Em qual horário?
Para qual e-mail enviamos o convite?
- 30 minutos
- Gratuita, sem compromisso
- Convite por e-mail
Por dentro
Desenvolvimento em Unreal Engine por trás de cada cena: Blueprints, C++ e Niagara
A visualização em tempo real é parte arte 3D, parte software. A nossa equipe de Unreal Engine escreve os Blueprints e o C++ que fazem um passeio interativo ou um configurador funcionar, cria efeitos Niagara e plugins próprios e otimiza a cena para que rode com fluidez no computador, na tela ou nos óculos para os quais foi feita.
- Blueprints e C++ Lógica de interação, menus, troca de opções e regras de câmera, escritos para o seu projeto em vez de tirados de um template.
- Efeitos Niagara Água, fontes, partículas e efeitos de luz que se movem em tempo real.
- Simulações físicas Água, veículos e trânsito, luz do sol e luz artificial que se comportam como na realidade.
- Plugins e ferramentas próprios Plugins de Unreal Engine desenvolvidos por nós quando um projeto precisa de um recurso que o motor não oferece de fábrica.
- O seu modelo, adaptado Modelos de SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD e Rhino importados, com geometria, UVs e materiais corrigidos para o tempo real.
- Otimizado para cada plataforma Polígonos, texturas e iluminação ajustados para um PC de apresentação, uma tela de stand de vendas ou óculos de VR.
- Padrão fotorrealista Materiais PBR, HDRI e iluminação Lumen ou pré-calculada (baked), no padrão dos nossos renders estáticos, e não com visual de videogame.
- Filmes e imagens da mesma cena A cena usada no passeio interativo também renderiza filmes e imagens estáticas em 4K.
FAQ
Perguntas frequentes sobre visualização em Unreal Engine
Não encontrou sua pergunta?
Pergunte aqui. Um produtor responde em até 1 dia útil, com uma resposta, não com uma ligação comercial.
O que é visualização em Unreal Engine?
Visualização em Unreal Engine é arquitetura, interiores ou produtos construídos como uma cena 3D em tempo real no Unreal Engine, o motor gráfico da Epic Games. A cena gera quadros fotorrealistas em uma fração de segundo, então um único modelo vira renders estáticos, um filme, um passeio interativo, um tour em VR ou um configurador, e as mudanças aparecem ao vivo.
Qual é a diferença entre uma cena em Unreal Engine e um render 3D comum?
Um render offline calcula cada imagem durante minutos ou horas; o Unreal Engine gera quadros fotorrealistas em tempo real. Também renderizamos imagens e filmes finais no Unreal Engine, e a mesma cena ao vivo permite mover a câmera e mudar materiais e iluminação durante uma revisão. Em cada projeto escolhemos entre Unreal Engine e 3ds Max com Corona, conforme as entregas de que você precisa.
Vocês fazem renders estáticos fotorrealistas no Unreal Engine?
Sim. Renderizamos imagens finais no Unreal Engine 5, em 4K, para sites, folders, apresentações para investidores e aprovações, a partir da mesma cena usada no filme ou no passeio interativo. Para um escritório de logística da Lamborghini, uma única cena em UE5 gerou 14 renders finais e uma animação de 110 segundos.
Vocês trabalham a partir do nosso modelo SketchUp, Revit, 3ds Max ou ArchiCAD?
Sim. Adaptamos modelos de SketchUp, 3ds Max, Revit, ArchiCAD, Rhino e outros CAD para o Unreal Engine: corrigimos geometria, UVs e materiais para o tempo real e mantemos o projeto exatamente como foi desenhado. Se ainda não houver modelo, nós o construímos a partir dos seus desenhos.
Podemos contratar a equipe de Unreal Engine de vocês com a marca do nosso estúdio ou agência?
Sim. Trabalhamos em white label para estúdios de visualização e agências: você vende o projeto ao seu cliente, nós produzimos a cena, o filme ou o tour em VR em Unreal Engine com o seu nome e nunca entramos em contato com o seu cliente. Você conta com um gerente de projeto e uma equipe de artistas e desenvolvedores de Unreal Engine.
Vocês escrevem Blueprints e C++ para projetos interativos?
Sim. Os nossos desenvolvedores de Unreal Engine escrevem os Blueprints e o C++ por trás de passeios interativos, tours em VR e configuradores: interação, menus, troca de opções e regras de câmera. Quando um projeto precisa de um recurso que o motor não tem, escrevemos o nosso próprio plugin.
Para quais óculos de VR vocês criam tours?
Configuramos o tour em VR para os óculos em que você vai apresentar e otimizamos a cena para que rode com fluidez neles, sejam óculos independentes ou conectados a um PC. Informe o modelo dos óculos e onde eles serão usados, como um stand de vendas, um escritório ou uma feira.
Vocês criam configuradores em tempo real no Unreal Engine?
Sim. Criamos configuradores no Unreal Engine em que os compradores ou a sua equipe de vendas trocam materiais, móveis, iluminação e paletas de cores ao vivo. Para um configurador incorporado ao seu site, conheça o nosso serviço de configurador de produtos 3D e, para a venda de apartamentos, o nosso espelho de vendas interativo.
Podemos mudar materiais e iluminação durante a revisão?
Sim, esse é o principal motivo para revisar no Unreal Engine. Para um escritório de logística da Lamborghini, as equipes da marca e de operações mudaram materiais e iluminação ao vivo em sessões de revisão no UE5, e três ciclos de revisão levaram 11 dias, em vez das habituais três a quatro semanas com renders estáticos.
Quanto tempo leva um projeto de visualização em Unreal Engine?
Depende das entregas. Uma animação de até um minuto costuma levar de quatro a seis semanas a partir de um briefing completo, e um passeio interativo ou um tour em VR é planejado depois que vemos o modelo e conhecemos o hardware. Respondemos a cada solicitação em até um dia útil com um cronograma.
Quantas revisões estão incluídas?
Estão incluídas duas rodadas de revisão no rascunho e uma na versão final. No Unreal Engine, a maioria das mudanças de material e iluminação acontece ao vivo durante uma chamada de revisão, então raramente exige uma rodada completa.
Vocês também renderizam imagens e filmes fora do Unreal Engine?
Sim. O nosso principal fluxo de imagens estáticas é 3ds Max com Corona, e também trabalhamos com D5, Twinmotion e Blender. Usamos o Unreal Engine quando você precisa de tempo real, VR, interação ou renders e filmes a partir de uma única cena, e a renderização offline quando o projeto precisa apenas de algumas imagens principais.
Unreal Engine ou Twinmotion: qual vocês usam?
Os dois são da Epic Games: o Twinmotion é mais rápido de aprender e tem menos controles, enquanto o Unreal Engine dá controle total sobre materiais, iluminação, interação e código. Usamos o Unreal Engine quando o projeto precisa de interação personalizada, VR, configuradores ou simulações. Na comparação entre Unreal Engine e Twinmotion, a escolha depende do que o projeto precisa entregar.
Frame de teste gratuito
Comece com um frame de teste gratuito em Unreal Engine
Mostramos a nossa qualidade no seu próprio projeto antes de você se comprometer: envie o seu modelo ou desenhos e algumas referências, e iluminamos e renderizamos um frame da sua cena no Unreal Engine.
Respondemos por e-mail em até 1 dia útil com as condições e os próximos passos. Ao enviar, você concorda com nossa Política de privacidade.





