Deux smartphones posés sur une surface noire ondulée, l'un affichant un écran de scan bleu, l'autre une galerie de fiches minérales
Réalisations

Design et visualisation d'application mobile pour une expérience de marque haut de gamme

Design UI/UX d'application mobile de bout en bout et rendus 3D photoréalistes d'appareils — un concept encore brut transformé en expérience aboutie, prête pour le marketing et l'App Store.

Rendu en gros plan d'une pierre taillée de couleur ambre posée sur une surface sombre et luisante
Des mains en blouse blanche disposent des échantillons de minéraux sous l'objectif d'un microscope

Client et contexte de marché

Une équipe produit qui devait inspirer confiance dès le premier écran

Le client est une équipe produit qui lançait une application grand public haut de gamme et cherchait une identité visuelle complète, des premiers wireframes à une interface finie et aux couleurs de la marque. Le produit devait paraître réfléchi et haut de gamme dès le tout premier écran.

Un système cohérent de typographie, de couleurs, d'espacements et de composants a gardé chaque écran fidèle à la marque et prêt pour la production, de l'onboarding à la galerie de contenus.

Un concept prometteur qui paraissait encore inachevé

Le client avait besoin d'un design et d'une visualisation d'application mobile capables de présenter le produit de façon convaincante avant son lancement.

Résultats visuels

Des écrans et des rendus prêts pour l'App Store et les investisseurs

Une sélection d'écrans d'application et de rendus photoréalistes d'appareils — onboarding, galerie, moments de marque et compositions marketing — conçue pour le lancement, l'App Store et les présentations investisseurs.

Écran d'ouverture de l'application sur un smartphone vu de face, sphère bleue en dégradé et logo centré
01
Deux smartphones en suspension sur fond gris clair, affichant deux écrans d'onboarding avec un bouton d'action en bas
02
Deux smartphones posés à plat sur du béton clair, l'un en mode capture sur une améthyste, l'autre affichant la fiche de l'objet
03
Une main sort un smartphone de la poche avant d'un jean gris, l'écran bleu affichant une fiche et son curseur de réglage
04
Un smartphone posé en biais sur un tissu blanc froissé, affichant une galerie de six fiches de minéraux
05
Deux smartphones inclinés en suspension sur fond gris clair, une fiche produit blanche face à un écran de scan bleu
06
Un homme souriant en blouse blanche et lunettes de protection, dans un laboratoire, à côté d'un présentoir à étagères de minéraux étiquetés
07La structure d'abord : UX et wireframes
Une main tient un smartphone au-dessus d'une géode d'améthyste posée sur de l'ardoise, l'écran cadrant la pierre en mode scan
08Un système d'interface cohérent
Gros plan sur l'angle d'un écran d'accueil de smartphone, l'icône bleue de l'application placée à côté des icônes système
09La marque présente sur chaque écran
Un éclat d'obsidienne noire en suspension au-dessus d'un paysage volcanique, montagne enneigée et ciel nuageux à l'arrière-plan
10Des rendus 3D photoréalistes d'appareils
Six écrans de wireframe en niveaux de gris alignés sur fond clair, avec blocs de texte et emplacements d'images
11
Couverture du guide sur le bon volume de visuels de lancement pour une app ou un produit IA

Guide gratuit : un lancement utilise 8 550 $ de visuels et en commande 20 910 $

Les visuels ci-dessus ont servi un lancement, une campagne ou une levée de fonds. Ce type de commande grossit à partir de la liste des fonctionnalités : chaque écran, chaque appareil, un long film explicatif. Dans notre commande type chiffrée, elle atteint 20 910 $, quand les visuels utiles coûtaient 8 550 $. Le guide vous donne la commande chiffrée, les cinq postes de CGI de lancement et FOOH à produire et le brief court à envoyer.

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Résultats et impact business

  • 40+

    écrans d'interface prêts pour la production sur les parcours principaux

  • 100%

    de cohérence du design system, de l'onboarding à la galerie

  • 3×

    plus rapide pour obtenir la validation des parties prenantes grâce aux rendus photoréalistes

  • 4K

    visuels d'appareils de qualité marketing prêts pour le lancement

Une interface aboutie et des rendus photoréalistes transforment un concept d'application encore jeune en produit auquel on fait confiance — avant même le lancement.

Prestations réalisées

FAQ

Questions fréquentes sur le design et la visualisation d'application mobile

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Que comprend le design et la visualisation d'application mobile ?
Cela couvre les parcours UX et les wireframes, un système de design d'interface complet et des rendus 3D photoréalistes d'appareils — tout ce qu'il faut pour mener une application du concept à une présentation aboutie, prête pour le lancement.
Pourquoi utiliser des rendus 3D d'appareils plutôt que de simples captures d'écran ?
Les rendus photoréalistes présentent l'application dans un contexte réaliste et haut de gamme : ils sont bien plus convaincants sur l'App Store, dans les présentations investisseurs et en marketing que de simples exports d'écrans.
Pouvez-vous concevoir l'interface à partir d'une simple idée ou de premiers wireframes ?
Oui. Nous pouvons partir d'un concept, de croquis ou de premiers wireframes, puis construire à partir de là un parcours UX complet et un système d'interface cohérent.
Les designs sont-ils prêts pour la transmission aux développeurs ?
Oui. Le système d'interface, les composants et les écrans sont organisés pour une transmission propre : les développeurs peuvent travailler à partir d'une source cohérente et prête pour la production.
Les visuels peuvent-ils s'utiliser pour l'App Store et le marketing ?
Tout à fait. Les écrans et les rendus d'appareils sont produits pour les fiches App Store, les sites web, les campagnes sur les réseaux sociaux et les présentations investisseurs.
Quel est le degré de réalisme des rendus d'appareils ?
Ce sont des rendus 3D photoréalistes, avec des matériaux, un éclairage et des reflets exacts, qui présentent l'application sur des appareils sans le coût d'une prise de vue physique.

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