Artista 3D (Unreal Engine)

Kaiya Workman

La innovación surge de un enfoque reflexivo de la visualización.
Kaiya Workman, Unreal Engine 3D artist — Maverick Frame Studio team Kaiya Workman, 3D Unreal Engine artist at Maverick Frame visualization studio

FAQ con Kaiya Workman

Crean contexto y escala: animaciones del desarrollo del barrio, demostraciones de accesibilidad del transporte y cambios de hora del día para mostrar distintas escenas. Pero cada efecto tiene que responder a la pregunta del cliente; si no lo hace, no lo añadimos.
Cuando se centran en lucir nuestras habilidades técnicas en lugar de los beneficios del inmueble. El comprador debe recordar las vistas desde la ventana, no lo bien que voló la cámara. Probamos cada efecto para ver qué capta la atención del espectador.
Las sincronizaciones periódicas en la fase de pruebas ahorran tiempo. Ahí entiendo los objetivos de negocio de la empresa, el tipo de respuesta emocional que se busca y qué elemento debe estar en foco. Eso me permite elegir efectos que refuercen el mensaje sin recargarlo.

El equipo de Maverick Frame junto a Kaiya Workman

Un equipo multidisciplinar que trabaja en conjunto para ofrecer claridad, coherencia y resultados fiables en cada proyecto.